作者marcocow (神棍闖江湖)
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標題[心得] 25H 哈里登
時間Wed Mar 20 14:24:44 2013
25H 哈里登
2坦
5補 18DD
這隻王在英雄模式多了一招
恐角召喚
這招1分鐘1次,會全團AE,而且會使牠的盟友攻速提高50%,這還不是重點,重點
是牠會召喚一隻恐角之靈,恐角之靈會先從遠程開始點>然後補師>然後近戰,恐角之靈
只有被點的人自己看得到,可以擊退,有點像火源拉格的隕石,被追到咬一下40多萬,
甚至是直接秒殺。
王的攻略上,正常每一個門出小怪的順序都是
一隻大怪(跳下)>門口出小怪>兩隻大怪(跳下)>門口出小怪>馭龍師>門口小怪
門口出來的小怪都是
可以
暈的,至於羊,妖術,恐懼,其他控場技能都是免疫,可以繳械
但是效果不大。
馭龍師排一個遠程主斷,兩個近戰點寶珠,一個主斷的原因是,也只讓他唱一次,馭龍師
下來就優先擊火,兩個近戰點寶珠是怕一個近戰被衝鋒,寶珠就放在那邊沒人要點,寶珠
控的越快,小怪可以少出一波。
沙門
沙門通常沒有壓力,比較注意就是驅散解魔,大概2層以上就驅一次,近戰比較怕被
點石化凝視定在原地,然後接流沙被combo。
毒門
第一個毒牧師下來就都優先擊火,越快越好,可以防止他出滲流毒液,出滲流毒液地上就
會有毒水,就會增加跑位,接著後面的一次兩隻毒牧師,優先標記一隻擊火,另一隻排人
斷法劇毒箭雨,弄得好的話,箭雨可以都不唱出來,這樣團隊壓力會減少很多,通常打一
半馭龍師會跳下來,就優先單點馭龍師,打到50%變恐龍就回去打毒牧師,出滲流毒液
,遠程可以單點,滲流毒液血量不多,但是一樣會唱劇毒箭雨。
冰門
這門的小怪是沒有仇恨的,他會隨便盯一個人一直打,被打到就會疊致命瘟疫,疊高了就
很痛,這邊我們團隊處理方式是,遠程打督軍(大怪),近戰去打小怪,馭龍者下來一樣
優先。
電門
電門小怪有兩種,一種火焰施放者,會隨機唱人火球,一發30萬,運氣不好如果又被其
他技能combo,那就很容易葛屁,這邊處理方式,也是近戰去清小怪,遠程殺大怪,
比較注意是大怪阿尼曼戰熊打死後,上面的薩滿會跳下來,多一招詛咒,這個詛咒一定要
優先驅散,因為中詛咒的人,不管是做傷害,還是補血,都有機率會反傷自己。
四個門,難度大概是
毒門>
電門>
冰門>
沙門,所以可以在毒門方面排點減傷,增加一些
容錯。
然後p2,戰神一下來,開嗜血擊殺,比較注意的是,戰神有一次群吼,會配上王的恐角
召喚,這次一定要配減傷,不然隨便就是死整排,戰神死後,坦克要馬上開減傷,因為哈
里登會暴怒,普通就有的技能,大家都知道(但我們坦克還是在第一次進戰神死掉馬上就
被秒了),然後就是團隊開好減傷,撐過每一次的AE,自己的恐角之靈處理好,這時候
也會開始點近戰,近戰盡量拉最遠距離打,因為恐角之靈都是從王的腳下出,王模組很大
不用貼很近,這樣才不至於被秒殺,還有一個重點,目前我們團隊dps會打到狂爆,這
王狂爆,除非唱AE,不然是可以慢慢風箏王,玩到死的,至少可以拖快一分鐘,如何控
制王的AE,就是在最後一門的時候,如果王想要吼,就讓他吼,讓他吼完再點寶珠撞門
,這樣時間軸就會錯開了。
講一點職業心得,本身是盜賊,天賦戰鬥和刺殺都可以,各有優缺點,因為有很多小怪,
戰鬥天賦當然是很不吝嗇的開劍刃AE,但是以團隊來說,擊火大怪,馭龍也是很重要,
刺殺就比戰鬥來的好一些,而且進入p2,王增傷200%,刺殺又有斬殺期,傷害就會
爆增,對於團隊dps不足,刺殺是比較好的。然後p2盜賊被龍追,我是用刀扇去擊退
他,想說多少賺一星,團隊另一個賊他是用巨集,放投擲,哪一個比較好呢?看個人習慣
我是覺得用投擲會斷普攻,dps好像會降比較多(話說我本來還點手裏劍,但這樣連星
都跑掉了,超智障)。
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有人第一周H武器就雷霆鎔鑄畢業了,哀,真傷心
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→ marcocow:不是 是他吼了 狂爆的時候會先吼才狂爆 03/21 02:20