作者Guderian ( )
看板WOW
標題[翻譯] 祖阿曼六王:Zul'jin 祖爾金
時間Wed Nov 21 21:10:39 2007
祖阿曼六王:Zul'jin 祖爾金
http://blog.xuite.net/guderian/blog/14495019
英文原文- BOSSKILLERS.COM
中文翻譯- Gunter <GOOD LUCK> @夜空之歌
小廣告-夜空之歌 聯盟方 <GOOD LUCK> 招生中,目前各職業幾乎都有缺,徵求強力宅宅!
目前進度毒蛇風暴雙聽牌,可是缺人所以聽了一個多月了 囧。意者可以來信洽談!
http://blog.xuite.net/guderian/blog/14495019
(翻譯文同步發表於藏寶箱及公會網站)
Boss Health
~1,500,000 HP
Overview
Zul'Jin 總共有五個階段,每個階段代表五種不同的祖阿曼生物(老鷹、龍鷹、山貓、熊)
。Zul'Jin以10人副本來看是場長時間的戰鬥,團隊中有人死亡將會使戰鬥變的非常困難
。Zul'Jin每下降20%的血量就會進入另一個型態(並且變身)。每次Zul'Jin變身,仇恨就
會清空。
Preparation
食物、藥水、附魔都非常有用,不過10人副本很難強求你的隊員會配合。但法力恢復的藥
劑蠻推薦的,特別是補職,因為這場戰鬥的治療壓力很大。其他藍水、紅水、繃帶就是能
用就用吧。高耐力裝或者PVP裝備蠻有用的,可以幫助你渡過山貓型態。
Raid Composition
1 Main Tank (可以是熊、防戰、防聖)
4 Healers (可以是任何職業,不過強力推薦有個薩滿)
5 DPS (可以是任何職業,不過有兩個近戰會很棒)熊坦可能會是最好選擇,因為可以有更
多BUFF可用,並且MT會受到的傷害相比之下不會太多。(但是Zul'Jin能在任何型態下對坦
克製造碾壓)
The Pull
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Zuljin-start.jpg (示意圖)
只要往前走向Zul'Jin就會開啟戰鬥。Zul'Jin的觸發距離大概是平台的一半。要注意的是
,一旦開啟戰鬥馬上會有一道火牆,因此所有的隊員要先到平台上再開戰,否則會有人被
關在外面。一開戰MT就要馬上坦住Zul'Jin。同時大約會有10隻小兵(3,000 HP),趕快殺
掉這些小兵,MT則在這時候製造大量仇恨。通常一兩個種子或者奧爆就可以清光。
Phase 1 (Human Form)
近戰攻擊-約3-5K傷害
Boss Abilities
致傷投擲Grievous Throw - 對隨機的目標使用,並且造成一個DOT。類似奴隸監獄二王的
技能,除非該目標的血量被補滿,否則這個DOT會一直存在,每三秒會造成約2,000-2,500
傷害。補職要注意誰中了這招,並且立即補滿。BOSS大概每十秒會使用一次。
旋風斬Whirlwind - BOSS
會旋轉並且停止對MT的攻擊。旋風斬啟動一秒後就會造成近戰範圍的傷害。反應夠快可以
避免受傷。打在皮甲身上大約會造成8,000傷害(盜賊 & 野性D),對於鎧甲職業鑿是4000
傷害(DPS戰 or 懲戒聖)。一般而言,近戰職業在這個階段的輸出要非常小心。在這個階
段就少了一個近戰DPS可以直接宣布GG重打。如果你隊上的近戰對於閃旋風斬相當苦守,
那就乾脆叫他們這個階段不要上去貼。
Discussion
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Zuljin-positions-125.jpg (站位)
除了致傷投擲,P1相對而言蠻簡單的。站位不太重要,別OT然後打到80%就好。近戰最重
要的任務就是閃旋風斬,即使你的血量夠高,但是如果同時中了致傷投擲和旋風斬將會導
致死亡。在Zul'jin血量到80%以後,他會跑到場中央並且轉換型態。在這個時候,DOT最
好都停止,補職要非常小心。最好除了坦克以外都距離Zul'jin遠一點,以免被秒殺。一
旦他變形成熊,所有的仇恨會清空,就進入P2。
Phase 2 (Bear Form)
近戰攻擊-約5-6K
Boss Abilities
慢性麻痺Creeping Paralysis - 對團隊群體施放,這個技能會造成所有人無法移動。持
續大約5秒並且在結束的時候造成5,000傷害。建議聖騎或牧師趕快幫自己以及其他補職驅
散。不用馬上幫DPS職業,可以等到Debuff消失以後再治療他們。BOSS在熊型態每20秒會
施放一次。
壓制Overpower - 和戰士的壓制技能相像。每次他的主要近戰目標閃避一次攻擊,BOSS就
可以使用這個技能,立即造成5000傷害。
Discussion
這個階段的考驗是治療壓力。最好要讓MT維持滿血,因為MT容易突然爆血(尤其是只有卡
拉贊裝備的坦克)。除了慢性麻痺以外,這個階段是簡單的坦 &DPS戰鬥。一旦Zul'Jiin的
血量到達60%,他會跑到場中央並且進入P3。建議在Zul'Jin變身的時候繼續保持DOT,施
法職業也可以繼續攻擊,這樣通常可以在下一個階段開始之前多打個1-2%。(在下一個階
段仇恨問題不太重要)
Phase 3 (Eagle Form)
近戰攻擊-無
Boss Abilities
能量風暴Electrical Storm - 當該玩家施放一個法術時,造成1,250傷害。近戰攻擊不會
觸發(例如邪惡攻擊、旋風展等)但是會影響所有的治療法術、傷害性法術、甚至命令怒吼
、挫志怒吼等等都會受到影響。
龍捲風Tornadoes - 龍捲風(4個)會在整個房間內移動。有時候龍捲風會跟著一些玩家移
動,其他時候則是隨機路徑移動。如果龍捲風正跟隨著玩家,也會隨時更換目標。如果龍
捲風撞到玩家,會造成1000傷害並且附帶擊退(有時會擊退撞到其他龍捲風)。龍捲風是這
個階段最大的挑戰。
Discussion
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Zuljin-positions-3.jpg (站位)
Zul'Jin 在這個階段只會在平台正中央動動他的翅膀COS老鷹。當P3開始時,所有的隊伍
成員會受到能量風暴這個Debuff(類似光環)。建議玩家在 Zul'Jin換型態的時候先離
Zul'Jin遠一點,因為龍捲風會從Zul'Jin所在的地方出現,因此太靠近的玩家可能會受到
大量傷害,運氣太差連環擊退的話可能會GG。當龍捲風一出現,P3算是正式登場。在這個
階段,DPS不重要。這會是最久的一個階段,有時候可能會花上幾分鐘的時間。最關鍵的
是,所有成員要盡可能避開龍捲風。這階段不太會死人,但是會大量消耗補職的mp(但是
下一階段會需要大量的mp)。在這個階段盡可能使用藍水、紅水、治療石和繃帶是非常非
常重要的。但是在綁繃帶的時候要注意龍捲風的路徑。
對於施法職業,你必須要盡可能減少施法的次數。
對於近戰職業,只有在龍捲風遠離Zul'Jin 的時候再上去DPS,同時在龍捲風靠近的時候
趕快跑開。
對於治療職業,你的目標是施放最高等級的治療。(因為施放少於1,250的治療只會讓你自
己失血比補血多)
這個階段並不難,但是剛開始遇到這個階段可能會有點苦手。一旦所有的玩家掌握到該如
何閃過龍捲風,一切就搞定了。如果有龍捲風跟著你,千萬別往牆壁旁邊跑,有時候你會
被夾在牆壁和龍捲風中間因此被連環擊飛。(譯註:應該是龍捲風把玩家擊退到牆壁,然
後又彈回來碰到龍捲風,loop)可以往房間中央跑或者一直往右/左前方跑。通常在這個階
段會死亡都是被夾在牆壁和龍捲風中間,因此快速被連續擊飛。
一旦Zul'Jin進入40%,他會跑到場地中央然後開始P4。停止DOT,坦克要趕快接住。和其
他幾個階段一樣,為了避免被秒殺,除了坦克以外,當 Zul'Jin轉換階段時別站在
Zul'Jin旁邊。
Phase 4 (Lynx Form)
近戰攻擊-約3-4K。
Boss Abilities
利爪之怒Claw Charge -Zul'Jin 衝向隨機一個玩家,並且連續使用近戰攻擊該目標10次
。每一次的攻擊大約會造成1,000傷害,並且疊加一個Debuff會造成所受到的傷害提高150
。這個招示像是「凝視」,如果Zul'Jin的目標死亡,他會轉而將剩下的攻擊次數打在仇
恨最高的玩家身上(on his highest aggrotarget,應該是發動前取得aggro的玩家)。這
個技能產生的傷害無法用護甲減免,同時也無法被格檔或用無敵、冰箱躲過。阻擾也無法
吸收這個技能的傷害。被這個技能攻擊的玩家會在8秒內受到大約15,000傷害。如果沒有
迅速給予治療,大部分非坦克職業會在技能結束前死亡。Zul'Jin 大約會花6秒鐘施放這
項技能。
山貓突襲Lynx Rush -Zul'Jin會隨機衝鋒大約一半的團隊成員(6-8人),產生DOT傷害在10
秒內造成大約8,000傷害。與一般的想法不一樣,這個技能無法藉由散開或者保持與
Zul'Jin的距離躲過。這個傷害要趕快治療,因為同時受到山貓突襲和利爪之怒會輕易的
殺掉一個玩家。Zul'Jin大約會花6秒鐘施放這項技能。
Discussion
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Zuljin-positions-4.jpg (站位)
早期的討論通常認為團隊應該要散開,山貓突襲大約類似盲目者或者卡加斯(破碎3王)的
攻擊。理論上團隊越散開,越少人會受到DOT的傷害。然而, Zul'Jin的攻擊並不是這麼
回事。Zul'Jin的突襲無法躲過,無論誰是突襲的目標都會受到DOT傷害。最簡單的方式,
就是所有人靠近 Zul'Jin,這樣即使在Zul'Jin施放山貓突襲時仍然可以繼續DPSZul'Jin
。同時,這樣的站位可以讓治療鍊或者治療之環獲得最大的效用。這個階段的治療壓力非
常大,前幾個階段補職之所以要省魔就是為此(同時也是為何有人會帶4個治療!)。這個
階段很容易滅團,因為補職需要隨時預備快速治療受到利爪之怒的隊友。受到利爪之怒的
團隊成員需要快速且足夠的治療才能存活。當利爪之怒結束後,Zul'Jin會繼續近戰攻擊
坦克,但是坦克會受到的傷害很少,因為Zul'Jin會花大部分的時間使用利爪之怒或者山
貓突襲。MT仍然有可能倒地,但是補職應該要花大部分的精神注意誰是Zul'Jin的目標。
使用「目標的目標」來治療會非常有效。
Zul'Jin會隨機使用山貓突襲,但是通常是大約每30秒一次。
Zul'Jin會隨機使用利爪之怒,頻率大約是每20秒一次。
如果能在2次山貓突襲和4-5次利爪之怒之後就能結束這個階段,這樣算是蠻快的。為了幫
助補職對付利爪之怒,一旦你發現你中招了,趕快使用紅水和治療石,以便補職有足夠的
時間反應。
一旦Zul'Jin的血量到達20%,他會跑到場地中央並且進入下個階段。如同前面提過的,
DOT最好停止,只留下MT待在Zul'Jin的近戰距離。
Phase 5 (Dragonhawk Form)
近戰攻擊-約3-4K
Boss Abilitiesdsq
火焰旋風Flame Whirl每15 -20秒,Zul'Jin會旋轉並且對場上所有方向施放一道火焰。這
個技能可以抵抗,大約會造成每個人約1,000的傷害。然而火焰旋風會造成一個可疊加的
Debuff,會增加受到的火焰傷害50%。這意味著第二次的火焰會造成1,500傷害,第三次則
是大約2,000傷害。最終會使治療壓力非常大。(約 12秒CD)
火柱Column of Fire - 蠻類似尼德斯的虛無空間,或者戈魯爾的下陷。Zul'Jin會隨機在
地面上產生一道火柱,並且造成大量傷害。如果團隊成員反應夠快並且隨時移動,就可以
避開傷害。在沒有受到火焰旋風的Debuff疊加時,大約會造成1,000傷害。
火焰吐息Flame Breath - 對正前方的錐形範圍造成1500火焰傷害(沒有受到火焰旋風疊加
前)。當受到火焰旋風的Debuff疊加後,爆擊會造成非常高的傷害。(7秒CD)
Discussion
這個階段是考驗能否有足夠的人從山貓階段存活下來。站位和p1及p2一模一樣。MT需要把
Zul'Jin稍微帶離團隊其他成員,團隊其他成員應該要稍微散開以免遇到火柱時還得散開
。這個階段的火系傷害可以被抵抗,使用火抗光環或者圖騰會蠻有效的。有火焰旋風又中
了火柱的傷害時容易發生意外。這個階段不會太難。
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