作者Yanrei (大小姐萬歲!)
看板WOW
標題[心得] ZA恢復D心得...
時間Thu Jan 24 15:27:02 2008
看到前面有人分享ZA的心得
那我也來聊一下恢復D最近刷ZA的感想吧
ZA剛開放時,我這隻剛轉伺服新練的小D才剛踏入卡拉沒多久
跟著當時同公會的朋友們組了個固定團
結果竟然光靠當時全身藍藍裝,1200的治療量
http://wowbox.tw/item.php?witem=28257 <---陪伴我的好朋友
就把祖爾金推到剩下 7%,直到現在幾個月過去了.....
歷經了公會解散、加入新公會、重新開始拓ZA
[當初我那爛裝到底是怎麼推到祖爾金的啊......]
果然,默契跟搭配才是最重要的。
=======廢話分隔線=======
ZA的小兵其實都沒什麼要注意的,就略過不談。
1.熊王
剛開始拓ZA的團隊卡在這裡的原因,大概可分為人型與熊型兩種:
人型 - 大概每隔十秒會隨機向團隊衝鋒,離目標太近的會同時受到傷害。
補師(通常大概會帶3補)急忙轉頭治療隊友,這時坦克若人品不好
連中兩三刀,爆血就回天乏術了。
(RL:補師在做什麼!? 補滿MT的血啊!!)
-> 跟另外兩位補師協調好,被衝鋒的隊友只要交給恢復D貼一個生命之花就夠了
請他們專注在坦王的兩個坦克身上。
(當然這時坦克身上的HoT也是維持貼滿的狀態)
熊型 - 切換型態時,如果坦克嘲諷抵抗的話,務必將治療量開到最大。
(生命之花、回春,然後預唱癒合 + 隨時準備迅癒)
隔一段時間會發動全場沉默,持續2秒左右。(Hot有貼滿其實威脅不大)
2.鷹王
這隻就有點靠人品了,因為他施放閃電風暴的時間有時會很不穩定
有時DBM時間到了,全員集合後人品爆發,王遲遲不放風暴、連續丟了三次閃電鏈
那真的只能用 "很難補、超痛" 來形容......
沒什麼恢復D特別的地方。
3.龍鷹
請務必練好一邊打地鼠、一邊閃炸彈的技術 (茶)
->在王的身邊一定會有一個角度是完全沒有炸彈的。
(俗話說,最危險的地方就是最安全的~)
AE小龍鷹時,提前先幫法師 or 術士上好Hot (通常是術士比較危險)。
->生命之花可以不上滿,但至少要有貼上回春,以便於危急時"迅癒+癒合"
五分鐘王狂暴
->加大治療量,沒什麼特別的。
4.山貓
通常野團一開始會先滅一次 (坦克拉王後移動,副坦跟不上->軍刀秒殺)
坦克的天性?
->請坦克乖乖疊好不要移動,由獵人誤導。
這隻王比較重要的點大概可分為:軍刀後的治療、墮落圖騰以及魔法驅散。
後面兩者恢復D都幫不上忙,所以只討論前者。
王的軍刀由兩位坦克分擔,剛開始拓荒的團隊常常會碰到:
"軍刀過後,兩個坦克都大幅失血,今天你該選哪邊?"
->這裡也是建議另外兩個補師分配一下 "軍刀過後" 的負責目標
這樣才不會發生兩個補師的目標重疊,結果主坦or副坦倒地的意外。
而恢復D則是同時幫雙坦維持血量。
5.妖術領主
A.抽取術士時的詛咒、盜賊的致傷毒藥務必要清掉。
B.暗影箭雨
->先來說明一下團隊組成,我們這團治療通常由聖薩D組成,再搭配一位暗牧
雙坦 / 法術 / 獵盜
在此我們治療分工會變成:
近距離組 - 雙坦 + 盜賊 (薩滿治療鏈)
遠距離組 - 法術獵D薩 (恢復D) -> 抓好貼Hot的時間,可以同時顧起五個人的血量
聖騎 - 負責他自己跟主坦的血量
(附註:有一次妖術領主我個人的治療量達到團隊的44%)
6.祖爾金
P1.人型 - 對團隊中隨機目標丟擲飛斧
->MT貼滿Hot之後,就等著王一轉目標,馬上唱癒合
->術士如果血轉魔的話,貼回春可以在被丟飛斧時馬上接迅癒。
P2.熊型 - 群體麻痺
沒什麼特別的,對MT治療量提高一點。
P3.老鷹 - 閃電風暴
癒合是不錯的選擇,不過個人人品不好
幾乎一直保持有2、3個旋風在追我,所以平時很難成功的施法。
->對團隊使用回春 (優點是可以移動中使用,而且具有高治療量)
隊友持續在移動時,需要施法時間的法術常常會超出距離、或是被視角中斷
也有極高的機會被旋風打斷
->對自己使用癒合 (瞬間回血+Hot,等到Hot快跑完還能再接一次迅癒)
當貼了隊友四到五次回春後,轉而對自己使用癒合
Hot持續的治療量,可以大概再支持三次的旋風傷害
自己陷入危機的時候,也可以迅癒
->治療之觸
雖然對P3來說是最理想的法術,但施法時間過長,容易失敗
降階後效益又太低,還是不如回春來的方便。
->生命之花
雖然C/P值很高,但是總合治療量略遜回春一點
在降低風暴傷害的前提之下,還是回春比較好。
(我要強烈譴責這時候還用巨集密我轉血貼Hot的術士!)
衝什麼傷害輸出嘛 XDDDDD
P4.山貓
沒有快補是很辛苦的......
P5.龍鷹
打地鼠、閃火柱,死人是沒有治療量的。
個人的小小心得,有能改進的地方希望大家能提出來一同分享@.@
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…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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◆ From: 218.161.70.24
※ 編輯: Yanrei 來自: 218.161.70.24 (01/24 15:28)
推 d95272372:M好快 01/24 15:28
推 qoh:沒帶神聖牧打起來很累 囧 01/24 15:40
→ Yanrei:為了不浪費裝/搶裝,所以才沒找神牧 XD 01/24 15:42
推 gain:打過ZA之後我覺得ZA只要坦補就好了,5坦5補說不定都能過 01/24 15:50
→ gain:不過我開恢復D去打ZA,好.....MT大爆血,我卻只有回春開花... 01/24 15:50
→ shihyang2006:還好吧 有其它補系幫忙 即使唱久一點 也補的來呀 01/24 15:53
推 killme323:正確的說回春總補量比花稍高 但是花可是八秒跳完 01/24 15:54
→ shihyang2006:回春只是次補 主要還是以花維持住血量的穩定吧 01/24 15:54
→ killme323:在治療2000左右 回春12秒跳完只比花八秒多回不到300hp 01/24 15:55
→ killme323:所以在丟非坦隊友 除了術士轉魔 花的效益仍然遠大於回春 01/24 15:56
→ Yanrei:不過回春可以接迅癒,在p3時可以應急 01/24 15:58
→ Yanrei:平時當然是生命之花比較實用 01/24 16:00
→ Yanrei:而且雖然說花的效益較高,但要達到回春的治療量 01/24 16:00
→ Yanrei:還是至少得貼上第二次,就等同自己多被旋風電一次 01/24 16:01
→ Yanrei:我是基於這樣的想法,才在p3主張使用回春 @.@ 01/24 16:02
→ killme323:假如是緩慢式的損血 回春較有用 因為花跳太快反而變缺點 01/24 16:05
推 byzantines:感謝你的心得>///< 我恢D昨晚卡在山貓乾很大 01/24 16:11
→ byzantines:MT被打好痛 ST也是 補得很吃力 01/24 16:12
→ shihyang2006:那王我們原本2牧 我叫第3牧暗牧 變回來幫補XDDDD 01/24 16:19
→ Yanrei:兩個補打ZA嗎@@, 好威的感覺 01/24 16:25
→ hydralic:兩補..會累死吧 01/24 16:32
推 shihyang2006:我這團 2牧補妖術前(3王暗牧幫)之後坦聖轉補打56王 01/24 16:38