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看到前面有人分享ZA的心得 那我也來聊一下恢復D最近刷ZA的感想吧 ZA剛開放時,我這隻剛轉伺服新練的小D才剛踏入卡拉沒多久 跟著當時同公會的朋友們組了個固定團 結果竟然光靠當時全身藍藍裝,1200的治療量 http://wowbox.tw/item.php?witem=28257 <---陪伴我的好朋友 就把祖爾金推到剩下 7%,直到現在幾個月過去了..... 歷經了公會解散、加入新公會、重新開始拓ZA [當初我那爛裝到底是怎麼推到祖爾金的啊......] 果然,默契跟搭配才是最重要的。 =======廢話分隔線======= ZA的小兵其實都沒什麼要注意的,就略過不談。 1.熊王 剛開始拓ZA的團隊卡在這裡的原因,大概可分為人型與熊型兩種: 人型 - 大概每隔十秒會隨機向團隊衝鋒,離目標太近的會同時受到傷害。 補師(通常大概會帶3補)急忙轉頭治療隊友,這時坦克若人品不好 連中兩三刀,爆血就回天乏術了。 (RL:補師在做什麼!? 補滿MT的血啊!!) -> 跟另外兩位補師協調好,被衝鋒的隊友只要交給恢復D貼一個生命之花就夠了 請他們專注在坦王的兩個坦克身上。 (當然這時坦克身上的HoT也是維持貼滿的狀態) 熊型 - 切換型態時,如果坦克嘲諷抵抗的話,務必將治療量開到最大。 (生命之花、回春,然後預唱癒合 + 隨時準備迅癒) 隔一段時間會發動全場沉默,持續2秒左右。(Hot有貼滿其實威脅不大) 2.鷹王 這隻就有點靠人品了,因為他施放閃電風暴的時間有時會很不穩定 有時DBM時間到了,全員集合後人品爆發,王遲遲不放風暴、連續丟了三次閃電鏈 那真的只能用 "很難補、超痛" 來形容...... 沒什麼恢復D特別的地方。 3.龍鷹 請務必練好一邊打地鼠、一邊閃炸彈的技術 (茶) ->在王的身邊一定會有一個角度是完全沒有炸彈的。 (俗話說,最危險的地方就是最安全的~) AE小龍鷹時,提前先幫法師 or 術士上好Hot (通常是術士比較危險)。 ->生命之花可以不上滿,但至少要有貼上回春,以便於危急時"迅癒+癒合" 五分鐘王狂暴 ->加大治療量,沒什麼特別的。 4.山貓 通常野團一開始會先滅一次 (坦克拉王後移動,副坦跟不上->軍刀秒殺) 坦克的天性? ->請坦克乖乖疊好不要移動,由獵人誤導。 這隻王比較重要的點大概可分為:軍刀後的治療、墮落圖騰以及魔法驅散。 後面兩者恢復D都幫不上忙,所以只討論前者。 王的軍刀由兩位坦克分擔,剛開始拓荒的團隊常常會碰到: "軍刀過後,兩個坦克都大幅失血,今天你該選哪邊?" ->這裡也是建議另外兩個補師分配一下 "軍刀過後" 的負責目標 這樣才不會發生兩個補師的目標重疊,結果主坦or副坦倒地的意外。 而恢復D則是同時幫雙坦維持血量。 5.妖術領主 A.抽取術士時的詛咒、盜賊的致傷毒藥務必要清掉。 B.暗影箭雨 ->先來說明一下團隊組成,我們這團治療通常由聖薩D組成,再搭配一位暗牧 雙坦 / 法術 / 獵盜 在此我們治療分工會變成: 近距離組 - 雙坦 + 盜賊 (薩滿治療鏈) 遠距離組 - 法術獵D薩 (恢復D) -> 抓好貼Hot的時間,可以同時顧起五個人的血量 聖騎 - 負責他自己跟主坦的血量 (附註:有一次妖術領主我個人的治療量達到團隊的44%) 6.祖爾金 P1.人型 - 對團隊中隨機目標丟擲飛斧 ->MT貼滿Hot之後,就等著王一轉目標,馬上唱癒合 ->術士如果血轉魔的話,貼回春可以在被丟飛斧時馬上接迅癒。 P2.熊型 - 群體麻痺 沒什麼特別的,對MT治療量提高一點。 P3.老鷹 - 閃電風暴 癒合是不錯的選擇,不過個人人品不好 幾乎一直保持有2、3個旋風在追我,所以平時很難成功的施法。 ->對團隊使用回春 (優點是可以移動中使用,而且具有高治療量) 隊友持續在移動時,需要施法時間的法術常常會超出距離、或是被視角中斷 也有極高的機會被旋風打斷 ->對自己使用癒合 (瞬間回血+Hot,等到Hot快跑完還能再接一次迅癒) 當貼了隊友四到五次回春後,轉而對自己使用癒合 Hot持續的治療量,可以大概再支持三次的旋風傷害 自己陷入危機的時候,也可以迅癒 ->治療之觸 雖然對P3來說是最理想的法術,但施法時間過長,容易失敗 降階後效益又太低,還是不如回春來的方便。 ->生命之花 雖然C/P值很高,但是總合治療量略遜回春一點 在降低風暴傷害的前提之下,還是回春比較好。 (我要強烈譴責這時候還用巨集密我轉血貼Hot的術士!) 衝什麼傷害輸出嘛 XDDDDD P4.山貓 沒有快補是很辛苦的...... P5.龍鷹 打地鼠、閃火柱,死人是沒有治療量的。 個人的小小心得,有能改進的地方希望大家能提出來一同分享@.@ -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.70.24 ※ 編輯: Yanrei 來自: 218.161.70.24 (01/24 15:28)
d95272372:M好快 01/24 15:28
qoh:沒帶神聖牧打起來很累 囧 01/24 15:40
Yanrei:為了不浪費裝/搶裝,所以才沒找神牧 XD 01/24 15:42
gain:打過ZA之後我覺得ZA只要坦補就好了,5坦5補說不定都能過 01/24 15:50
gain:不過我開恢復D去打ZA,好.....MT大爆血,我卻只有回春開花... 01/24 15:50
shihyang2006:還好吧 有其它補系幫忙 即使唱久一點 也補的來呀 01/24 15:53
killme323:正確的說回春總補量比花稍高 但是花可是八秒跳完 01/24 15:54
shihyang2006:回春只是次補 主要還是以花維持住血量的穩定吧 01/24 15:54
killme323:在治療2000左右 回春12秒跳完只比花八秒多回不到300hp 01/24 15:55
killme323:所以在丟非坦隊友 除了術士轉魔 花的效益仍然遠大於回春 01/24 15:56
Yanrei:不過回春可以接迅癒,在p3時可以應急 01/24 15:58
Yanrei:平時當然是生命之花比較實用 01/24 16:00
Yanrei:而且雖然說花的效益較高,但要達到回春的治療量 01/24 16:00
Yanrei:還是至少得貼上第二次,就等同自己多被旋風電一次 01/24 16:01
Yanrei:我是基於這樣的想法,才在p3主張使用回春 @.@ 01/24 16:02
killme323:假如是緩慢式的損血 回春較有用 因為花跳太快反而變缺點 01/24 16:05
byzantines:感謝你的心得>///< 我恢D昨晚卡在山貓乾很大 01/24 16:11
byzantines:MT被打好痛 ST也是 補得很吃力 01/24 16:12
shihyang2006:那王我們原本2牧 我叫第3牧暗牧 變回來幫補XDDDD 01/24 16:19
Yanrei:兩個補打ZA嗎@@, 好威的感覺 01/24 16:25
hydralic:兩補..會累死吧 01/24 16:32
shihyang2006:我這團 2牧補妖術前(3王暗牧幫)之後坦聖轉補打56王 01/24 16:38