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SWP5 莫魯/安卓普斯 P1是非常非常有規律的戰鬥,大虛空/狂怒POP的時間點都固定. P1戰鬥流程: 0:15 狂怒(1)pop 0:31 莫魯投射招喚門(1) 0:40 大虛空(1)pop. 1:01 莫魯投射招喚門(2) 1:10 大虛空(2)pop,此時距狂怒(2)pop的時間只剩5秒. ------------------------------------------------ 1:15 狂怒(2)pop 1:31 莫魯投射招喚門(3) 1:40 大虛空(3)pop. 2:01 莫魯投射招喚門(4) 2:10 大虛空(4)pop,此時距狂怒(3)pop的時間只剩5秒. ------------------------------------------------ 就這樣重複下去. P1說明: 1.南北門(2狂戰,1法師),當人形開始POP後,每分鐘就會刷新一波,直到莫魯0%才不會再出. 南北門大都是將小隊配置最佳化,但南北小隊的職業配置都不一定都相同, 因此在應對狂怒的方式也就有所不同. 如:我們團隊其中一組是菜刀隊1d(坦)+1war+1shm+2rog. ( 這種大概是最常見的配置 ) 而另一組則配置則是1war(坦)+3hun(+3寵)+1shm,且這兩組在擊殺順序上就不一樣. 2.虛無哨兵/虛無再生/莫魯 虛無哨兵: a.每30秒鐘出一隻; b.會類似術士自焚的10碼AE(暗影傷害),一次會扣自己本身5%HP. c.虛無爆破,哨兵的DD法術,建議由war來擔當坦職最適合. (強烈建議WAR一定要反到這個,好處多多) d.哨兵的物理攻擊很痛很痛. 虛無再生 a.哨兵死後,會在原地生出6隻虛無再生.肉搏攻擊不痛,但是會群體暗影箭(15碼). b.虛無再生沒抓穩或漏掉都極可能導致崩潰而滅團. c.PAL非常適合當群坦. 莫魯 a.亂放電. b.黑暗:會將自己周圍化成一片黑暗區域,站在其中獲得治療效果降為0,同時每秒3k在扣. 拉大虛空的WAR,如果不小心踩過,很有機會趴街. c.黑暗時會招出大量暗魔,牧師要驅的快點,通常是暗牧在做. 3.進P2的時間點可控制在奇數波哨兵pop後的15秒左右打死莫魯,一但超過20秒就是慢了. 雖然大虛空是30秒POP一隻,但自前一隻大虛空現身那一刻起再過20秒, 莫魯就會投射出大虛空的招喚門,如果有讓莫魯投射出招喚門基本上就是慢了. 在莫魯死後會有10秒的變身空檔,此時需盡快殺掉大虛空,讓MT可以上前去坦住安卓普斯. 南北門則是盡快清完上前去打BOSS, wlk則等PAL抓到就可以瘋狂種子AE掉小虛空,然後再打BOSS. wlk可以奴役一隻虛無再生當幫手來幫打安卓普斯, 運氣好點的話虛無再生對安卓普斯的傷害可以打到4萬多, 較差點可能只有2萬多,但平均看來大都可以有3萬(1%)以上的傷害. 說明: a.哨兵要盡可能的在下一隻POP前幾秒殺掉, 這樣才能給war一點緩衝的時間以便能及時抓到下一隻POP的哨兵. b.虛無再生拉在一個定點(遠離團隊),場上也只有兩個點最合適(東/西). c.WAR跟PAL須配合好,好讓PAL可以在第一時間奉獻拉到所有小虛空. d.每累積兩波的小虛空就AE掉,WAR拉的哨兵也可以拉到範圍內吃種子的傷害, 其他多餘的空檔可打莫魯或是幫打南北門. e.中間的DPS人員是沒有時間可以浪費或發呆的,一定要妥善的操作避免太多時間的浪費. f.南北門就只有一個任務:壓制住每分鐘POP的三隻狂怒. P2 安卓普斯 1.瘋狂AE,隨著時間的流逝,AE會越來越痛, 打到80秒左右很可能一個AE就死掉泰半成員,90秒幾乎是個門檻. 2.光球,太靠近光球都會被彈飛4~5秒,光球會追著團隊中某一個人, 雖然知道光球是這樣運作,但光球的目標是無法得知,因此只能靠團隊的反應來應對. 拓荒的練習時,人在空中飛個10多秒是很常見的,甚至整場有一半的時間都在飛. 3.暗水(虛空領域)/暗魔,BOSS會在"目標"腳下放虛空領域,在暗水上每秒會扣3k. 暗水生成後再過後幾秒會出一隻暗魔,SHM可驅散,牧師也可. 4.如果有人太靠近而被暗魔摸到,團隊所有人都會被扣血(4.5k左右),基本上是滅團了. 說明: a.P2時,DPS跟治療都有非常大的壓力,盡可能減少不必要的移動. b.隨時要留意自己的周圍(腳下),一有黑水/骷髏/光球就閃. c.無端被boss瞄的(Aggro警告)基本上都不會有好事, 可以稍微移動一下位置或是多留心自己周圍(含腳下)的狀況. PATCH過後調低了一些怪的血量,對在拓荒(或農)的團隊來說是變得比好打些. 但是對於尚未接觸的團隊來說,這仍會是一個很大的挑戰,不可太過輕視. 水晶之刺 Peace of Formosa Warlock Onyxian -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.123.51
Fron:p2奴役虛無再生很危險 可能會踩到眼魔喔..不是很建議這樣 07/23 11:18
Fron:實在不是很建議這樣=.=而且雖小一點逃掉的話大家就得吃sb 07/23 11:20
clala:奴役是有掙脫的風險,至於眼魔,除非是驅散的慢或MT帶位不佳 07/23 11:25
clala:而P2人出錯的機率真的比虛無再生高很多. 07/23 11:27
marcodohan:二次NERF後的muru真的好打很多了 07/23 11:28
kisia:一次帶3個新人上還可以一次近p2就過 (挖鼻孔) 07/23 11:29
Fron:雖然人很會出錯..但至少還有可能看到去閃 寵物完全不會閃 07/23 11:30
ccwu59:眼魔根本不應該有閃的時間, 出現兩秒內就該被消掉了... 07/23 11:35
clala:這就只能推我家超強MT帶位帶得好, 07/23 11:37
Fron:雖然大家都說不應該有閃的時間 要體諒牧師0.0 100%出就驅.. 07/23 11:37
Fron:還是.......不要太期待....至少我已經閃好幾次眼魔了... 07/23 11:37
marcodohan:這是很痛的領悟啊,樓上 07/23 11:42
clala:pri,shm可驅,巨集+警告輔助,眼魔出現太久語音就會開罵了. 07/23 11:50
Fron:這星期打莫魯 我看到一個眼魔出在腳下..我閃開了 還移動2-3秒 07/23 12:11
Fron:從開始打到現在 我大概閃了4次有吧0.0 07/23 12:11
Fron:忘記補= =而且太期待人人都驅 不閃 反而容易失誤 07/23 12:16
Fron:不是說看哀牧師 我是覺得應該凡事要有做最壞的打算 07/23 12:17
Fron:才不會出現意外..如果你覺得眼魔跟本不應該有閃的時間 07/23 12:17
Fron:都不動 久了自然都不閃了 那天暗牧剛好斷或怎樣 不就是要滅團 07/23 12:18
clala:我們吃到暗魔的有很大的比例是周圍散開的遠程而不是近戰群 07/23 12:27
clala:其次是MT沒留意到黑水位置以致沒能及時將近戰群帶開. 07/23 12:35
clala:新的黑水POP到暗魔POP有一小段時間,該閃該驅的反應都要做到. 07/23 12:45
clala:最怕的是有人亂飛時,直接彈飛到暗魔POP那. (看到都快笑翻了) 07/23 12:49
※ 編輯: clala 來自: 219.68.123.51 (07/23 23:54)