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Frost: 跟現在循環模式一樣 Unholy: 跟現在循環模式一樣 Blood: 跟現在循環模式一樣 ...來看有哪些不一樣的好了 首先Blood多個新東西 Scent of Blood Your successful main-hand auto attacks have a chance to increase the healing and minimum healing done by your next Death Strike within 20 sec by 20%, and to generate 10 Runic Power. This effect stacks up to 5 times. 簡單來說, 主手的成功攻擊有機會讓自己疊一個buff, 效果會使下一發死打的治療量跟 最小治療量增加20%, 同時產生10點符能. 可以疊5次. 看起來很威, 不過用一次就會消失, 並不是那種"疊滿五次然後接下來每發死打都會多 100%治療量"的東西. 目前測試的話, 連續戰鬥中最多也只有疊到三次過, 這還是在刻 意不用符能去重置符文的情況下. 冰領改成了符能進帳+100%, 最大符能+30. 天賦方面 第一層的Roiling Blood跟Unholy Blight都可以用, Plauge Leech稍嫌雞肋, 畢竟吃掉 的疾病還是得打回去. 第二層的Lichborne跟Anti-Magic Zone都跟現有的招一樣, Purgatory的話說明如下: An unholy pacts grants you the ability to fight on through damage that would kill mere mortals. When you would sustain fatal damage, you instead are wrapped in a Shroud of Purgatory, absorbing incoming healing equal to the amount of damage prevented, lasting 3 sec. If any healing absorption remains when Shroud of Purgatory expires, you die. Otherwise, you survive. This effect may only occur every 3 min. 說明文字很長, 不過意思就是: 如果你受到會致死的傷害, 超過你現有血量的傷害會被 轉為一個debuff; 這個debuff會吸收被捕量, 到達吸收量的上限, debuff就會消失; 持 續3秒, 如果3秒到而debuff仍未消失, 玩家還是會死, 反之則會活下來. 感覺上還滿適合坦用的, 特別是DK還有不少能自補的招. 第三層的Death's Advance提供的基礎跑速跟邪領的15%跑速是可以疊的, 而且計算方式 是相乘, 也就是點了又開邪領會有126%跑速. Asphyxiate則是提供了DK稀有的Stun能力. (建議點出Asphyxiate的DK拿http://www.wowhead.com/item=1728這把, Join the Dark Side!) 第四層的三招算是各有擅場, Death Pact不再會犧牲寵物, 而是抽其一半血量來補自己 的血, 影響最大的可能算是Unholy; 瞬間的大補量感覺上也很適合搭配第二層的 Purgatory使用. Death Siphon目前看來似乎比較適合Frost/Unholy DK, 畢竟Blood的 符文本來就是用來死打補血/疊血盾的多, 且Death Siphon的傷害類型是Shadowfrost, 其傷害/補血量會隨著Frost/Unholy的專精效果增加. Conversion類似現行熊坦的狂暴 回復, 每秒消耗10點符能/補3%血. 值得注意的是, 當這個天賦作用中, 消耗符文只會 提供最基礎的符能進帳, 包括冰領的額外符能都不會作用. 個人來說, 如果是Frost/Unholy會比較偏好Death Siphon, Blood則是Death Pact. 第五層的Runic Empowerment與Runic Corruption作用方式和現在一樣. Blood Tap則是 只有名稱一樣, 作用機制完全不同: Death Coil, Frost Strike, 或Rune Strike造成 傷害後, 會給自己疊名為Blood Charge的buff, 每次兩層. 使用Blood Tap會使一個完 全耗盡的符文立刻回復. Blood Charge最多可以疊12層. Blood Tap不會觸發GCD. Blood Tap每用五次符能技才能額外獲得一個符文, 換成期望值就是20%; 跟Runic Empowerment的45%比起來低了不少, 但是其完全可控且能預先儲備的特性, 對坦來說非 常適合; 雖然Blood Tap在像是H脊椎需要爆發的場合對Frost/Unholy來說也頗有價值, 但純就發動期望值對DPS影響的話, 可能還是Runic Empowerment或Runic Corruption會 比較好. -=-= Beta上的另外一點感想是: 用Blood練功比較順, 用Frost在四風峽谷還差點被巨大兔子 打死是怎樣啦~~~~ (使用PTR預設腳色, ilv378) Unholy就普通, 沒什麼特別感想, 打起來比Frost來的好一點... Frost由於沒有Chill of the Grave提供的額外符能所以得開冰領, 但是冰領的1.5秒GCD 會讓符能滿出來(而且還是DW不是2H); 改開邪領符能又會不夠...orz -=-= 給直接End的人: 總的來說沒有多大變動. -- 「阿薩斯!來把事情做個了斷吧!就你跟我……」(身後站出25個足男) 「……我怎麼覺得好像曾經看過這個場景」 ~摘自『你所不知道的冰霜王座之戰』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.131.184.48
aggressorX:Scent of Blood感覺好像開放讓你雙持去坦又好像不是... 05/14 00:33
aggressorX:Purgatory就死謊吧= = 05/14 00:34
jileen:不太可能再走回雙持坦的老路吧.. 05/14 00:34
aggressorX:沒了...感覺很無聊的5.0 DK... 05/14 00:35
deathson:Scent of Blood有限制在Main-Hand 05/14 00:40
son8868:Purgatory比較像坦版的火法擋死招 05/14 00:41
aggressorX:恩有看到 刻意限制主手大概也是怕雙刀死纏流那樣... 05/14 00:44
FelReaver:我覺得Death Pact對坦來說也沒很好用 畢竟血DK一般而言 05/14 00:51
FelReaver:叫鬼出來也是為了吃 現在抽一半來補頂多就讓DPS高一點 05/14 00:52
deathson:應該說那三招來比 Death Pact對坦比較有用 05/14 00:56
henry1234562:血DK我會選符文回血吧 比巫妖之驅容易使用 05/14 00:56
henry1234562:配合死打產生符文確實是個夠強的大招 05/14 00:57
itohchen:有看有推 05/14 00:57
funky1987:冰領那樣不是更打不完= = 05/14 03:33
deathson:冰領是產生符能不足 05/14 07:32
misevil:如果選用Blood Tap 應該開場很難維持血盾在身上吧 05/14 07:42
misevil:要等到過一段時間累積夠多的blood charge才有辦法維持 05/14 07:43
henry1234562:有說啟動時間內額外回符能能力都無效 05/14 11:16
henry1234562:這樣冰領毫無用處 降符文CD的血領還好點 05/14 11:17
NewCop:問一下吃疾病的天賦是更新的嗎? 05/14 12:01
NewCop:另外那招看起來是給坦用的,應為現在疾病只是傷害 05/14 12:02
NewCop:上病對坦意義不大 05/14 12:03
Galm:DK不只套路形式變化不大 技能也越來越多 感覺鍵位都快不夠用 05/14 15:42