作者blls (殤 不復與言)
看板WOW
標題Re: [心得] DK坦簡易心得
時間Tue Dec 21 15:20:19 2010
我不知道下面推文看到耐力流就高潮的的某些人是怎麼樣。
耐力跟閃招的受傷期望值根本就不能這樣算
坦克很多招都是耐有連動關係,譬如死打就是以血量上限做計算,戰士的狂怒恢復也是。
耐力流的意思,並不是閃招都不重要,穿dd裝就可以上去坦,反正現在耐都一樣高
在同樣裝備等級的情況下,能調整的只有寶石、附魔、飾品。
我不知道現在版上有多少人已經在推25人Raid,如果依比例來算,肯定是少數。
但是有在打的都知道,王真的是超他媽的痛。
我們家的聖坦BUFF完18萬,我戰坦才嫩嫩的16萬初,提供給團隊的安全感根本不同層次。
跟坦克有直接關係的屬性是
耐力、閃躲、招架、精通 我的選擇會是耐>精通>招架=閃躲
Recont沒辦法計算格檔掉的傷害和閃躲招架掉的傷害比
就我自己在坦的感覺是,打小副本 閃招好,遇到控場職業稀少,不得不拉5.6隻的時候
但是打大副本,減傷和耐就重要太多了 王一拳8萬的時候,每一下穩定減傷,遠比
期待他尻100下回多揮空一下好。
阿現在裝就這樣,你再有辦法全身已經359滿,是有辦法當空氣牆?
: 雖然我是熊坦,我也想提供一點想法討論下
: 從開始拿333+的裝備開始,我就在想一個問題,血多對補師的負擔真的比較高嗎?
: 假設一個滿裝346的坦,無BUFF下HP約是14萬,閃招約是29%上下,護甲約53%
: 每1萬的血(約700耐),約可換得相對2~3%的閃招
: 我recount最後一場戰鬥是黑石2王(連線那隻),承受的傷害是43.6萬
: 2~3%的閃招,簡單算就是100刀多被砍2~3刀,約是多9千到1萬3的傷害
: 算到這邊,閃招給整場戰鬥帶來的效益,跟血量的差異其實差不多
: (或許這也可當個臨界點,大於50~100萬的戰鬥,閃招好)
: ------------這段算錯了,請當作沒看見-------------------------
: 但是這幾刀卻可以被護甲、格擋甚至是樹皮等減傷功能"稀釋"
: 考慮減傷進去,效益直接差了一倍!?(這邊計算其實我沒什麼把握)
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: 如果再把復仇特性考慮進去,每1萬HP提供1千AP
: 假設能提高坦100的DPS,現在5H小隊DPS約是3萬
: 100的DPS可以縮短約0.3%的戰鬥時間(變相減傷,減低補負擔0.3%)
: 同時耐力也被王者/護甲專精支援
: 並且高HP也帶來狂暴恢復(30%)以及獸群(4%)的額外回血(一樣可以減低治療壓力)
: (DK應該也有類似回血技能)
: 加上閃招並不能閃掉法術傷害的缺點
: 如果再把補師反應考慮進去,高容器代表判斷時間寬裕,更容易達到"低溢補"的功效
: 在一切的深思熟慮之下,我選擇了耐力....
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◆ From: 114.33.77.163
推 xes666:DK能撐耐力就撐 目前unbuff165k 戰鬥結束看到治療量跟吸收 12/21 15:24
→ xes666:就覺得寶石附魔撐閃招好像沒啥太大用處.... 12/21 15:24
推 jack0204:我覺得耐力算是一個坦的指標吧 看HP就知道坦裝程度 12/21 15:36
→ jack0204:前提是不混DD裝 12/21 15:36
→ dxassin:最後一句如果句尾加"逆?"就戰意滿分了! 12/21 15:51
推 r98192: あねに?! ANeNi?! 踹共啦! 12/21 15:53
推 affen:推這篇 12/21 16:45