作者soj (小魚)
看板WOW
標題Re: [問題] 關於DK坦
時間Tue Aug 30 15:17:13 2011
兩種坦克在先天上的優勢
熊: 高護甲、免傷約高3~5%。
DK: 可自補、主動檢傷技多。
其他的一些優勢像是
熊可以衝鋒、變貓打、寧靜、滿血戰復、群坦技能CD短、群嘲等。
DK可以死握、大軍、射後不理的DND、遠程技能、多目標同化的穩定群坦技能等
都讓這兩種坦克各自有自己的一片天。
先來談談會讓補師生氣的倒坦,大概就是"坦在兩個GCD之內就死掉了"
或是" 我已經連刷了,還是補不起來。"
可以打ZA、ZG的坦克血量一定都有約在180K+。
如何讓自己不會在9萬+/每下的傷害下,連打三下就死掉,就是重要的課題。
也是補師能不能補起來的重點。
熊的怒氣系統在操作上比DK坦來得簡單些,
技能順序就維持粉碎,然後技能優先就芒果>痛擊>槌擊>割裂,怒氣不夠就塞精火。
都有保持住也可以打精火。順序有打出來,熊頓的覆蓋率就自然而然會出來。
DK呢,就複雜點了....
簡單講呢,維持高符能,血符就打掉,有多的沸血要打掉,DND也要丟,雙病要掛。
一次上雙併的技能也記得用。膿瘡打擊請移除快捷列。
平常血量2/3就開檢傷,在檢傷跟檢傷之間塞死打,每次的死打約間隔一點時間。
符能用以危急時、補師沒法補你時用來自補。
血量剩下35%的自補一定要按。
血族很強,血族下的死打更強。個人沒裝血族雕文。
符轉、強化符文武器、叫鬼吃鬼、大軍等更是在血族和冰固在CD時一定要記得按。
場面上有"可預見的"的危險時要記得按。
讓自己能平穩的有檢傷技能和血頓覆蓋。
所以DK坦,在有出火原的坦,把免傷弄到30%+ ,血量20萬下再考慮精通。
比較能有穩定的免傷和檢傷。在裝等不夠時,也比較不建議只衝高精通,平衡發展
技能有按出來就好囉。
講回熊,384的PVP裝穿頭+肩膀,很不錯。沒有391的情況下,
比378 PVE裝提供的檢傷面多。
熊現在純耐熊已經很少了,多是敏耐熊,甚至有人會玩敏熊。
40%的免傷真的不是假的。
378火源的崇敬飾品[減緩死刑]對兩種坦都很好。
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◆ From: 114.36.44.106
※ 編輯: soj 來自: 114.36.44.106 (08/30 15:23)
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推 light20735:346剛剛滿的話應該沒有這麼多血吧 08/30 19:03