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兩種坦克在先天上的優勢 熊: 高護甲、免傷約高3~5%。 DK: 可自補、主動檢傷技多。 其他的一些優勢像是 熊可以衝鋒、變貓打、寧靜、滿血戰復、群坦技能CD短、群嘲等。 DK可以死握、大軍、射後不理的DND、遠程技能、多目標同化的穩定群坦技能等 都讓這兩種坦克各自有自己的一片天。 先來談談會讓補師生氣的倒坦,大概就是"坦在兩個GCD之內就死掉了" 或是" 我已經連刷了,還是補不起來。" 可以打ZA、ZG的坦克血量一定都有約在180K+。 如何讓自己不會在9萬+/每下的傷害下,連打三下就死掉,就是重要的課題。 也是補師能不能補起來的重點。 熊的怒氣系統在操作上比DK坦來得簡單些, 技能順序就維持粉碎,然後技能優先就芒果>痛擊>槌擊>割裂,怒氣不夠就塞精火。 都有保持住也可以打精火。順序有打出來,熊頓的覆蓋率就自然而然會出來。 DK呢,就複雜點了.... 簡單講呢,維持高符能,血符就打掉,有多的沸血要打掉,DND也要丟,雙病要掛。 一次上雙併的技能也記得用。膿瘡打擊請移除快捷列。 平常血量2/3就開檢傷,在檢傷跟檢傷之間塞死打,每次的死打約間隔一點時間。 符能用以危急時、補師沒法補你時用來自補。 血量剩下35%的自補一定要按。 血族很強,血族下的死打更強。個人沒裝血族雕文。 符轉、強化符文武器、叫鬼吃鬼、大軍等更是在血族和冰固在CD時一定要記得按。 場面上有"可預見的"的危險時要記得按。 讓自己能平穩的有檢傷技能和血頓覆蓋。 所以DK坦,在有出火原的坦,把免傷弄到30%+ ,血量20萬下再考慮精通。 比較能有穩定的免傷和檢傷。在裝等不夠時,也比較不建議只衝高精通,平衡發展 技能有按出來就好囉。 講回熊,384的PVP裝穿頭+肩膀,很不錯。沒有391的情況下, 比378 PVE裝提供的檢傷面多。 熊現在純耐熊已經很少了,多是敏耐熊,甚至有人會玩敏熊。 40%的免傷真的不是假的。 378火源的崇敬飾品[減緩死刑]對兩種坦都很好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.44.106 ※ 編輯: soj 來自: 114.36.44.106 (08/30 15:23)
TryKillMe:31/8/2 的點法中血系要放棄哪個去點強化沸血呢? 08/30 15:50
soj:兇惡之力? 我是點33/8/0 08/30 16:06
soj:兇惡之力不點也只能點一點, ~"~ 其他天賦我也不會捨棄 08/30 16:07
iwcuforever:只打火源,不用點出斷法免符能 08/30 16:46
iwcuforever:兇惡之力也是團隊沒+10AP才點 08/30 16:47
bye2007:前面好像有人說過 強化沸血很渣?不如點兇惡之力或別的? 08/30 17:11
bye2007:一下子找不到在哪一篇.... 08/30 17:15
HELLOMONKEYs:那個378因為還會把吸收的傷害慢慢扣掉 所以是"暫緩" 08/30 17:56
light20735:346剛剛滿的話應該沒有這麼多血吧 08/30 19:03