→ gn00399745:不要神化兇蠻盾 熊坦很硬是高護甲 高免傷 高內建減傷 08/30 09:59
→ gn00399745:兇蠻盾的作用是錦上添花而已 08/30 10:00
我想應該是適用場合的問題
樓下說渣盾很渣,也是意指在raid以上盾的效益極低
但是以五人副本而言,渣盾的效益就很明顯
君不見對dk坦的抱怨多來自za?
→ Ithildin:不過依然是自動檔(遠目) 08/30 10:01
推 swordtimer:推自動檔 而且熊連致命都是減傷手段 08/30 10:04
→ Ithildin:自動手動這是BZ藍帖還是那裡說的啊XD 08/30 10:04
→ swordtimer:其實我覺得是亂改之後的結果...0.0 08/30 10:07
→ gn00399745:bz有發篇特別討論到DK坦的問題 結論是DK坦需要更好的 08/30 10:07
→ Ithildin:反正BZ常常"我們有一種很酷的想法" 08/30 10:07
→ swordtimer:戰坦重配裝 配錯就爛 DK重技巧 沒技巧就軟 熊坦目前最 08/30 10:07
→ swordtimer:輕鬆 08/30 10:08
→ gn00399745:操縱手段 就被玩家比喻成自排跟手排車的差別 08/30 10:08
→ crazyfox0927:熊坦暴擊50%機率出現兇蠻防禦...比死打優秀耶 08/30 10:32
推 myran:這也太神話熊坦了,兇蠻盾有那麼神就不會都衝閃躲而非精通了 08/30 10:42
→ a12073311:渣盾50%出 配上暴擊率 每下攻擊大約15%上下出盾 08/30 10:47
→ a12073311:所以緊要關頭不出就是不出 不如天賦減傷 08/30 10:48
→ a12073311:熊這版強跟天賦影響比較大 渣盾是錦上添花而已... 08/30 10:48
→ a12073311:這版渣盾唯一比之前好一點在於不是一下破... 08/30 10:50
→ cuteonion:對清路打小怪和坦王,兇蠻效益是不一樣的,za痛多在小怪吧 08/30 10:55
我文意中似乎沒有把各種狀況都考慮進去,所以造成好像吹捧兇蠻防禦的效果
事實上我的確是只考慮在za這個小兵戰比頭目戰難搞的群坦場合
推 bye2007:推文忘了還有聖坦.... XD 08/30 11:02
※ 編輯: windcanblow 來自: 59.36.55.24 (08/30 11:10)
推 Envylo:我提供一下數據好了 機體是36X熊跟370DK 普通FL蜘蛛 08/30 11:11
→ Envylo:戰鬥時間很剛好都是6分24秒上層唯一誤差是下層坦王時數 08/30 11:12
→ Envylo:王一刀平均是DK 41K 小D是37K 08/30 11:20
→ Envylo:然而血魄跟死打回了差不多108萬 兇蠻跟獸群大概是68萬Y 08/30 11:22
推 Envylo:只看物傷面DTPS-自體HPS 大概是DK 3.2K D 4K 08/30 11:34
→ Envylo:我覺得硬度方面沒有大家想得差那麼多 08/30 11:36
→ Envylo:主要是血上上下下的補起來很難受 08/30 11:36
推 Envylo:改一下我看錯了戰鬥時間是DK 6分54跟小D 6分24 08/30 11:43
→ Envylo:但是DTPS跟HPS都是準的 08/30 11:43
→ qoh:熊盾我怎麼記得從頭到尾都是吸收物理... 08/30 17:34