推 gekisen:掌握好自己減傷技能的坦才是硬坦 08/09 13:11
※ 引述《iwcuforever (大路尋騎)》之銘言:
: 我覺得對DK坦來說天賦和配裝都只是微調而已
: 因為我的團隊還算休閒,以下只是拿普通raid經驗來說
: 希望對新手DK坦有所幫助
: 首先收裝真的就拿高ILV,重鑄精通或閃招不是那麼重要,命熟夠用就好
: 不論稱免傷或精通耐力都有他的效益在
: 你可以分別試看看,自己坦起來沒問題就好了
: 天賦上巫妖之軀和斷法免符能(火源根本不用坦斷吧)在這版本也不是那麼好用
: 要不要點出來真的看個人
: 真正重要的還是會不會在適當場合開招
: 下面照我認為DK坦招式的重要性排列,敘述一下我的感想
以一場RAID戰鬥來說我的技能使用順序大概如下
開場
1.開場前先骨盾在上,讓他CD提早轉好(CD1分,持續5分/4下)
2.上病(注意,是單體上,爆發留在開場後多一發死打有差)
3.努力打死打碎心把符能撐到60開符文劍,一方面衝仇恨,一方面這招要扣著還要扣符能
不能符打,那不如趁開場符文都沒在CD的時候一口氣衝上去,避免在後期準備開這招時的
資源空窗(扣符打->沒辦法賺符文->死打出不來)而造成血量不穩定
之後就是各種技能的使用時機
常用技能優先順序
1.死亡打擊,盡量在受到王普攻"完全傷害"(沒有被護盾吸收)的時候打
2.補病
3.保持血符文CD的減傷(打碎心,但不可用到死符,我一直覺得血DK能轉死符是很蠢的事)
3.有符能全力打掉換死打
保命技能應對場合
1.血量危急/需要立即拉血場合(守門黑刀/奇馬龍二次攻擊)
這些的特性是傷害減傷有限、需要馬上把血線拉起來,爾且傷害間有一定的間隔使減傷技
持續時間內能夠作用的次數有限
我個人是血量低於1/2就血族+生命天秤+符轉,這CD很短不用省
如果血量還是偏低就吃鬼,單召鬼或大軍的鬼都可吃,所以王再唱AE的時候是可以大軍
減傷接吃鬼,然後靠大軍的符能+幾下打擊開符文劍讓捕師唱團補
2.可預測高傷害技能/崩潰期
(逐漸疊高的得夏諾克斯留血+擲矛/火鳥小鳥肚子餓/蜘蛛崩潰戰)
基本上骨盾、暫緩死刑、冰錮比較適合這種場合
要開哪招要靠一點經驗,滅幾次就可以抓到哪些時間點是最危險的時刻
以及要開多強的招來面對
3.綠盾
會把它獨立出來是因為他是DK的當家技能,CD短,只要是傷害高的魔法都可以擋一擋
火刀、鹿盔蠍,擋很大擋不用錢,大部分的時間我會最大化的去減少受到的魔法傷害
有點像是死打處理物理減傷,綠盾魔法減傷
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