作者Timzxc (0.0)
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標題[心得]4.3 DK坦克心得---天賦and配裝
時間Wed Feb 15 16:04:24 2012
以下會分為4個部分來與版友分享
A.附魔 重鑄 專業
B.精通 閃招 耐力 3種派別
C.天賦
D.飾品選擇
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A.附魔 重鑄 專業
建議附魔:
頭部---陶土議會秘紋(90耐35閃躲)
肩膀---強效堅固石英銘文(75耐25閃躲)
披風---防護(250護甲)
胸甲---強效耐力(75耐)
護腕---超強閃躲(50閃躲)
手---強效精通(65精通)
腿---飛龍皮護腿片(145耐55閃躲)
靴子--熔岩行者(35精通and些許跑速)
以上如果有專業附魔(ex:製皮護腕、銘文肩膀、附魔戒指)都建議使用
P.S.武器附魔取向:
普通模式建議碎劍(+4%招架)、英雄模式建議石膚(+4%護甲+2%總耐)
專業取向:
以坦克觀點來說會有下列幾項選擇
珠寶 鍛造 附魔 製皮 可能也會有人說工程呢?....這個就見仁見智了@@
重鑄
再重鑄之前大家要有個基本觀念,DK坦招架通常都會>閃躲(有無碎劍之下)
基本上精通流跟耐力流重鑄方向相同:
裝備有閃躲招架,重鑄招架為精通
有閃躲精通,不動
有招架精通,重鑄招架為閃躲
有熟練請直接重鑄為精通
而閃躲流差別就在於:
裝備有閃躲招架,不動
有閃躲精通,重鑄精通為招架
有招架精通,重鑄精通為閃躲
在我觀點,我不太去理會使否太多會遞減之類的話題,在不含碎劍附魔和吹號角之下,盡
量讓我的閃躲招架趨於平衡。
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B.精通 閃招 耐力 3種派別
我們就來討論大家常常說的部分,目前趨勢有三個大方向
1.精通流
2.閃招流
3.耐力流
OK,或許大家覺得這3種好像常常都被討論,甚至精闢到數據等等之類的。今天就來以我
觀點解說這3種的優缺點(3種都有測試過來小分享一下~)
1.精通流
精通取向死打效益多寡,目前死打的效果是不管你有沒有命中,你還是能回血+血盾。
但並不是每次都可以一直打出死打,對符能轉動方面必須要更加為熟悉。
優點: 會有較厚的血盾,像是一個變相穩定減傷
缺點:不一定身上時時會有,言而知「打得多不如打的巧!」
打的「美尬(台語>_<)」在哪裡? 下篇「4.3 DK坦克心得---副本實際操作」會跟大家分享
2.閃招流
自4.0開始到現在,也是有蠻多人取向這種流派,當然某天的我有心血來潮來測試一下,
我分別從隨機副本還有團隊副本來實驗看看.....
實驗從2點去著手(自我測試心得)
a.補師反應
b.戰鬥紀錄承受傷害
在隨機副本中:
補師會覺得好補,因為閃招高,小boss沒殺招,坦起來毫無壓力
在戰鬥紀錄中,與精通流比較確實承受傷害較少(各測試10場比較得來的)
在團隊副本中(以25人為主):
補師會覺得沒有什麼差別,畢竟當你沒閃到,傷害是招招打在你身上>_<
在戰鬥紀錄中,我會發現承受傷害與精通流差距不大(2cd測試)
But....
精通and閃招都會有個特點,當你沒在大物理傷害打出大量血盾、在大傷害之前人品爆炸
招招命中 ~_~, 這就是常常有人在版上發文說:「救救我的dk坦」「請救救的的脆皮dk坦
」之類文章。我沒有有意要去戰那些發文的版友,畢竟也是因為有問題想不出答案才會在
版上發問。而是我希望當你去選擇你想要走哪個方向,當發現有暴斃情況千萬不能第一時
間就怪機體本身or天賦問題,要去研究的是你是否操作上有無疏失。
小弟在這2者比較都是自身經驗,如果想要更詳細了解,可以建議大家去精華區死騎版坦
克區的 [翻譯] EJ 血坦DK 簡易指南 這名美服dk坦Riggnaros是我很欣賞一位,他對於精
通跟閃招有更詳細的解說,歡迎大家也可以看看喔!
再來要說一個比較無腦的 ~_~
3.耐力流
在副本來說,以我而言只有2種原因會去使用它
a.有BOSS莫名的殺招,EX: H狂亂刺穿、H黑角低血量吼+普攻...等等之類的
b.一個版本最後一個Patch
關於a點或許大家可以還可以理解,不過b點我要解釋一下。
在於當到最後一個Patch,以英雄模式所給予的裝備屬性,經本上它給你的精通、閃躲招
架已經是有一定的量,所以這時後撐耐就是有更多「容錯性」,容錯性是在於你血盾沒推
好、一直沒閃到的大量傷害導致大量失血,這時候血量會幫助你不容易導坦。
還是要再次強調,想要完這種建議是裝備到達一定標準再來使用效益會比較明顯^_^
這三種各有優缺點,要怎麼選呢?這裡可以送給還遲疑不決的DK們:「了解自己的團隊,在
選擇適當的類型。」
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C.天賦
這邊有就使用巫妖坦天賦來介紹,maybe有人會跟我說這個在冰天賦上就要花6點投資,是
實上我還是頃向於多一招是一招的心態,況且這招符能滿一直雕死纏補量也是蠻不錯的
正常天賦 32/6/3 群坦天賦33/6/2
血 冰 邪 血 冰 邪
第一層 0 3 3 3 2 0 0 0 3 0 3 3 3 2 0 0 0 2
第二層 2 1 2 0 0 1 0 0 2 2 2 0 0 1 0 0
第三層 2 1 3 0 0 1 3 0
第四層 2 2 2 2 2 2
第五層 3 1 1 3 1 1
第六層 3 0 3 2
第七層 1 1
雕紋 雕紋
主要 死打 碎心 符打(物理傷害高換死纏) 主要 死亡 碎心 死雕
極效 符文武器 符轉 血族 極效 符文武器 沸血 符轉
初階 死握 血魄 凜冬 初階 死握 血魄 凜冬
小提醒:如果想要自身dps最大化 36/0/5是一個不錯的選擇
P.S.
1.如果是10人團隊建議可以點出兇惡之力,把凝血之刃點數移走既可。
2.上述雕紋只是一般情況,基本上看王去調整雕紋是必需的。昨天回來版友有討論是否血
族雕紋要插呢?這問題我還是認為看王來選擇,下篇「4.3 DK坦克心得---副本實際操作」
會跟大家再詳細說明。
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D.飾品選擇
有人會跟我討論,是否不朽的決心(403or416)對dk坦好不好用,我會跟你說實質上效益
不大,目前龍魂普通or英雄模式中我使用的地方應該只有在黑角才會用到。
漩渦不用說,一定機率觸發精通鐵定對dk坦相當好用。
再來是神物 不撓傲氣,建議不管是哪種等級的 有拿到就裝上去吧,基本上有耐加上效果
對坦克都是非常親民。
最後歡迎版友討論與指教^_^
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亞雷聯盟 Eternity 恩宇 恩語
水晶部落 New Born 恩羽
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推 bluegold:推推 02/15 16:13
推 VeranoDB:推! 好坦! 02/15 16:18
→ RKain:漩渦好處應該在屬性給的耐... 觸發率實在是.... 02/15 16:19
推 spirit761127:感謝 已幫你建立了一個系列 02/15 16:22
推 z780106:群坦天賦第一排應該是0 3 3吧 02/15 16:23
推 narnic:我的嫩皮坦pal現在盾60%閃招27%,結果新三小常常差點被小兵 02/15 16:24
→ narnic:打爆...反而是亂穿亂配的DK血量穩穩穩...... 02/15 16:24
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