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DK坦的配裝相對盾坦來說靈活非常多 簡單來說就是只要不弄錯 影響不會很大 盾坦配裝很死 974就是974 未達標就是精通 達標就改耐力 DK坦來說 精通=血盾=物理傷害吸收 閃招=機率物理傷害減免 高精通血盾雖然高但是閃招低血盾消耗也快 反之亦然 只要寶石附魔重鑄不離"精通耐力閃招護甲"機體性能不會相差很多 DK坦的硬度主要取決於裝等和駕駛員手法 裝等就不多說 駕駛員才是真正影響DK"硬度"的原因 這邊說的手法是指坦克輸出循環而非開減傷技能的時機 綠盾血族骨盾冰錮這些東西何時該開大家都很清楚 但DK坦的輸出循環卻和其他三種坦不太一樣----DK坦並不是每個GCD都"一定要"做事情 這也是為何要裝符文監控UI的原因 DK坦王只有三個輸出技能 死打 心打 符打 現在最煩的就是符打隨機重置符文 死打之後冰髒轉死符 因為符打重置的符文只有一個 往往習慣性每個GCD要放招就拿來放心打 心打比例上升 死打比例下降就是感覺DK坦軟的真正原因 因此適當的等待符文恢復是必要的 當然靈活使用血轉.符打來重置符文使用死打也是要練習的技巧 存符文也是必要技巧 血符不要用盡 符打只重置完全消耗的符文 如果能保持一血符不要用 符打就只會重置冰髒符 而不用的那個血符隨時可以拿來轉10%HP(目前T裝特效可蓋過) 可預期的大傷害前一定要確保自己能受傷害後立刻死打 最簡單的例子就是魔寇和哈拉賈踐踏和集中攻擊 在這邊死打用得好就是神 符能也是 我個人是習慣穩定階段至少維持在80 一來可以巨集巫妖自補 二來必要時至可以連發符打凹符文重置 學會存血盾 要換坦或是像未眠者這種王有一段時間目標不是你時要學會存血盾 血盾只要存的好 這種類型的王通通都是DK主場 10秒內一定要至少有一發死打 血盾可以持續累加 上限等同於最大HP H未眠者的承受傷害圓餅圖 我曾經承受的近戰傷害只有7% 11萬多 剩下92%多都是屬性傷害 而屬性傷害...托巴飾品和綠盾是你最好的朋友 魔寇的黑水階段也可以綠盾硬吃疊血盾 開骨盾有時會意外讓血盾斷掉 請利用血轉和符打送的符文解決這問題 滿滿的血盾就是滿滿的安心 讓您的補師稱讚您好硬好堅挺 以上是一些小心得 如有錯誤還請不吝指正 總結來說就是活用死打這個神奇的技能 EJ指南要血DK撐精通 但精通撐了也要會用才能發會效益 如果撐高了精通卻像80年代的懲戒騎一樣使用FCFS循環 那還不如全部改成耐力和閃招這種緩衝和機率性 無關技巧的減傷數值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.80.60
mountainest:太中肯 同是DK坦推 開招基本 迴圈才是真功夫 02/13 18:40
taikouhncheu:簡單的說:技術好就撐精通 反之撐耐+閃招 02/13 18:52