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這篇文在EJ坦DK討論區底下,一位ID為Riggnaros (伺服器: Illidan) 的坦DK寫的,有興 趣可以去查查他的英雄榜。 請衡量自己的團隊能力與個人習慣,不一定真的要照單全收,畢竟有些是他自己的風格。 另外...這個人廢話挺多,我會盡量減少不必要的文字,把意思翻出來就好。 本文開始 文長,慎入 我會盡力去寫出各種坦DK的情況。從配裝、天賦雕紋等等…,甚至還有一些BOSS戰的技巧 。我不是一個數學天才,但我是完全根據我的實戰經驗和實際履行的戰術來寫這篇文章。 最後,在正式開始之前,我想讓大家了解一件事: 這是一篇基於25人英雄模式的心得內容,我才不管5人副本或是巴拉丁堡之類的團隊。 天賦 這是我目前的天賦,已經使用了幾個禮拜 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jcGRcsMruszG0oZ0b 巫妖之軀 – 不多說 凝血之刃 – 這幾個禮拜我開始嘗試點凝血之刃,因為坦克傷害在戰鬥中越來越重要而符 能則一直沒有太大的問題。這天賦大概會佔3~6%的總傷,取決於戰鬥機制和 機率 赤血災禍 – 我不太會去點這個,不過有ADD的時候頗好用 血魄氣息 – 投資1點是最低要求,是否要繼續點下去因人而異。投資你自己覺得合適的 點數 疫源 – 不管你是不是負責上debuff的坦,投資2~3點是必要的。3點會讓你的疫病爆發有 些餘裕,不過2點就足夠應付了。雖然其他坦克會不斷地補上debuff,但是你不能 仰賴別人幫你上那些你會上的debuff,所以至少2點。 雕紋 大雕紋 碎心打擊 – 傷害/仇恨取向 符文打擊 – 傷害/仇恨取向 死亡纏繞 – 生存力 我會把死纏雕紋跟死打雕紋隨時做切換,端看場合 如果傷害/仇恨沒那麼重要就換成死纏 中雕紋 符文武器幻舞 – 很好的雕紋,仇恨大概只在戰鬥開始後20秒比較重要,也就是說這雕紋 非常非常好用。不過最近仇恨的改動讓這個雕紋不再那麼重要,希望他們可以重新設計這 個雕紋。 符文轉化 – 許多英雄模式的共同特徵:嚇死人的傷害,這是一個對團隊來說蠻有用的雕 紋,在許多場合中只要有治療都是很有幫助的。 血族之裔 – 我們最棒的雕紋之一。血量現階段都已達到軟上限,任何你會死掉的情況, 大概都是幾秒內一堆狗屁情況導致的(5~8秒),而不太會是你本身的問題。 是的,DK的確比其他坦克容易在短時間內暴斃這我後面再講,但我可以向你保證,如果你 發現你有HP不夠的情況,肯定是你的大招/符文循環出了問題導致的。 40%治療加成 跟 25%治療加成&15%血量上限 根本比都不用比。一個血22萬的坦克在血族作 用期間會得到3萬3的血量上限,這3萬3的血量在作用期間10秒內完全不會有任何增益,不 管是你自補還是別人補你。每種自補從吃鬼,巫妖自補,符文轉化,甚至是生命之秤飾品 的效果都會吃治療加成。我不是說他永遠不值得裝,但除非你血真的不夠不然一定要裝。 反魔法護盾 – 很多人說這雕紋必裝,讓我懷疑我跟這些人是不是在玩同一款遊戲,如果 你會需要你的反魔多那2秒表示你做錯了。 反魔有5秒持續時間,而你應該要在關鍵時刻開啟你的大招,而不是希望他的持續時間長一 點。你從龍息/全場AE/魔法攻擊/等等所受到的魔法傷害,有9成的機率會直接打破你的反 魔盾。唯一會使用這雕紋的場合就是你不會在瞬間被破盾的情況下,能讓反魔盾持續到7秒 ,再考慮裝。 骸骨之盾 – 我曾經很愛用這個雕紋,不過他在這板似乎不怎麼實用。現在骨盾幾乎已經 納入坦克的循環之中,沒辦法在你需要跑速的時候再點他,R.I.P.吧 瘟疫同化/沸血術 – AOE雕紋 配裝 http://www.wowhead.com/profile=30846860 上面這個是目前坦DK的BIS,T12*4雖然沒有說強到破表,但是基於套裝特效沒魚蝦也好, 還是穿吧。 坦DK的屬性權重:精通>閃躲>招架>熟練>命中>加速>爆擊 閃躲比招架高是因為你會從裝備的力量和buff(凜冬號角/野性印記)獲得額外的招架等級 你可以選擇散裝,這樣的確可以獲得更多閃躲和精通,但是比起符文武器幻舞效果結束後 15%招架持續12秒,實在是沒有理由不T裝。 減傷 VS 免傷 (aka精通/護甲 VS 閃躲/招架) 常常被問這個問題,老實說,要回答這問題大概要做一卡車的數學,但是到最後其實並不 會有很大的差異,我的意思是說大概兩者之間只會有幾%的差距,在某些特定的場合各自 擁有特定的優勢。 所以應該這樣問:隨機的免傷?持續的減傷?dochi?不管你選擇那個答案,那就是你要 衝的方向。 我試過把身上的寶石/重鑄/配裝往免傷和減傷兩種方向衝,並且兩種配裝都測試了好一段 時間,最後我選擇了持續的減傷,而不是隨機的免傷。 是的,免傷在帳面上看起來的確會承受比較少的傷害,但是也意味的你會在短時間內承受 更大的瞬間傷害。我也聽過有人反應補師的魔力問題,但是比起你突然大爆血,補師要用 耗魔率高的快補,和穩定掉血,補師用較有效率的小補,應該是後者為佳。 耐力 – 耐力不再像以前那麼棒了,那種能撐多高就多高的日子已經過去,現今的耐力開 始有”軟上限”,我的意思是說,你不會再像以前一樣短時間內受到致死的傷害量,當然 這種情況偶爾還是會發生,但是幾乎都有大招可以撐過這種情況,所以其他屬性開始比耐 力重要。別被我誤導了,耐力依然是重要的屬性(大部分DK技能會隨著耐力增幅),但是不 是”最”重要的。 再論免傷 VS 減傷 + 坦DK大招討論 當然到最後,兩種都是可行的辦法,但我強烈的相信精通才是王道 ˙精通不會受到遞減效應影響,閃招會 ˙精通有多少就會有多少效果,閃招看臉 ˙精通是你可以控制的,閃招不是 (大傷害之後接死打) 如果你想要打通所有英雄副本並達到頂端,你必須提供的一樣東西叫「穩定性」。 這是達到此境界的關鍵之鑰,不管是T11副本還是T12副本都一樣。精通比閃招能提供更大 的穩定性。 目前我所遇到唯一的例外是第一個禮拜拓H守門人單坦的時候,任何高攻速的怪物(例如雙 持)都會把免傷的價值提高,因為你的血盾會被高攻速的攻擊給快速削減掉,你會發現你 承受很多未減傷的攻擊。你可以爭論說高攻速的怪物每下傷害會隨著攻速調整,但是事實 上並沒有那麼簡單。低攻速的BOSS讓你有更多時間掌握情況,因為DK本身的可變因子很多 (例如隨機刷新符文),這也是DK在面臨有小怪的BOSS戰中比較弱勢的原因。事實上聖坦可 以達到”格檔上限”,使他們永遠不會受到完整的攻擊,在高攻速的BOSS戰中這是他們比 較有優勢的地方。 有些人提到DK像紙片坦,或是常常暴斃,其實有9成的情況都算個案。跟其他坦比較起來 ,DK坦是個完全”手排”的職業。我四個坦職都有練,而且我盡量讓他們都達到相同的能 力境界,我可以告訴你我在DK坦方面花了最多的心思。但是如果你能做到這種程度,大部 分的情況你是可以領先其他坦職的。因為其他坦職會受到他們職業能力所局限。我列出了 各坦職的大招並且比較他們(可能有漏,有的話在跟我講,我只是要介紹DK在相同的情況 有更多的選擇) 死亡騎士 反魔法護盾 – CD45秒 亡域意志 – CD45秒 血族之裔 – CD1分 骸骨之盾 – CD1分 符文轉化 – CD30秒 符文武器幻舞 – CD90秒 巫妖之軀 – CD2分 死亡契約 – CD2分(召喚死者CD3分,但是你可以吃大軍的鬼) 冰錮堅韌 – CD3分 強力符文武器 – CD5分 亡靈大軍 – CD10分 戰士 盾牌格檔 – CD30秒 盾牆 – CD2分 狂怒恢復 – CD3分 破釜沉舟 – CD3分 德魯伊 樹皮術 – CD1分 求生本能 – CD3分 狂暴恢復 – CD3分 聖騎士 榮耀聖言 – CD30秒 神聖之盾 – C30秒 聖佑術 – CD1分 忠誠防衛者 – CD3分 遠古諸王守護者 – CD3分 聖療術 – CD7分(有插雕紋) DK在面對突然的高傷害會有問題,大多都是沒有控制好自己的大招或符文。 BZ很不情願的改動DK的機制,因為他們看到了未來DK的情況。他們預見了DK在高端公會表 現極為突出,甚至有些情況下會超越其他三坦職,如果BZ因為大多數人無法發揮DK機體能 力而BUFF DK,那DK對高端工會來說又會是一個過強的選擇。DK坦是一個進階的坦職,每 一個玩DK坦的人都要了解這點,除非你非常熟悉這個職業並且了解所有機制如何運作,不 然你無法達到這個境界。 我會稍微解釋一下我所說的突然的高傷害以及大招/符文沒有妥善運用是怎麼回事。如果 你只是站在王前用狗屎般的職業操作技術,當然,你一定會輸給任何可以格檔的職業(戰/ 聖),就算是德魯伊,爆擊觸發的兇蠻防禦並不需要你特別去注意開啟的時間,他們是以 隨機方式出現減傷。這些都和DK坦大不相同,你的坦DK獲得的是增益還是懲罰,取決於你 的死打的時機和大招的掌控。 DK坦最困難的一件事是如何最小化你受到的傷害並且不會反應不及。 要做到這點,必須在血盾的空檔之間選擇適當的大招填入。你知道你的血盾什麼時候會觸 發,也知道什麼時候會消失,所以在這之間填入例如骸骨之盾,預先叫食屍鬼出來(例如 你知道你的減傷招用完了,而你接下來會有個大傷害),或是你發現你的符文即將枯竭,也 沒有符能,就趕快用強力符文武器等等...。 另一個高難度的技巧是,你知道你的血量即將觸發亡域意志,在這之前先把符轉用掉,然 後等觸發亡域意志之後馬上再使用符轉,達到短時間兩次符轉的效果。 熟悉每個BOSS的戰鬥流程還有每個階段即將承受的傷害是達到這種技巧的關鍵。 你必須行雲流水地分析戰鬥流程和控管自己的大招。利用World of Log來追蹤自己的戰鬥 並且製作圖表,來看看還有什麼可以改進的地方。 -- 先翻到這裡,待續 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.158.69
bye2007:大推 不過蠻意外的,凝血之刃有改強嗎?以前還蠻渣的.... 09/15 00:52
angelmoon29:黃字那邊真有趣XD 09/15 00:52
sannosekai:凝血應該是他個人偏好 09/15 00:56
myran:凝血是自動攻擊輸出的30%裡的25%(+25%)的傷害,而且要三點 09/15 00:59
myran:我覺得還蠻難用的,就單純以增加仇恨來說也不是很理想 09/15 01:00
Timzxc:感謝大大分享! 09/15 01:01
light20735:應該是因為沒有免費斷法所以去點凝血之刃 09/15 01:07
AB3805:血族 有考慮空間吧? 09/15 01:13
sannosekai:我說過了,衡量自己團隊的狀況 09/15 01:15
sannosekai:人家25H火源全通,加減參考他的做法 09/15 01:16
bniw:反魔雕文雖然照他說的很爛,可在他的評論裡還是前三 09/15 01:20
bniw:凝血點的出來也是因為他打的是25H,他可以不用斷法 09/15 01:21
light20735:我覺得反魔延長不錯用~~血多時火刀可以多吃幾刀 09/15 01:24
defeat:瘟疫同化我覺得沒啥用耶.延長要幹麼= =.怪幾乎都在你身邊阿 09/15 01:26
bniw:反魔通常會開暗刀吧...而且7秒可以賭兩次 09/15 01:26
defeat:沸血使用時機更是少.幾乎只有某幾個場合拿來抓怪有點用而已 09/15 01:27
bniw:他是把對坦有用的雕文列出來,然後解釋用途,不是要你去用 09/15 01:27
light20735:= ="反魔法怎麼會開暗刀...暗刀不能減傷的... 09/15 01:29
bniw:血族雕文可以說是必裝了,你會需要用到那15%血量上限就表示 09/15 01:29
bniw:你招開的時間不對 09/15 01:29
bniw:反魔又不是減傷....是吸收 09/15 01:30
sannosekai:怎麼這麼多人不知道 反魔是"吸收" 不是減傷喔 09/15 01:30
sannosekai:所以暗刀可以開反魔 09/15 01:30
light20735:他說的也沒錯~~開招時機很會抓的高手是不用裝雕紋 09/15 01:30
light20735:真的假的....我的天啊...太嫩了都不知道 09/15 01:31
bniw:開招時機很會抓的人才需要雕文......而且也不用很會抓 09/15 01:31
bniw:你知道等下會有大傷害就可以開了 09/15 01:32
bniw:反正招那麼多,留著也不會生利息 09/15 01:32
bniw:暗刀要來了,血沒拉起來,dk反魔、聖忠誠、戰德賭運 09/15 01:34
bniw:照他寫的,三個中雕紋是血族、符轉、反魔比較泛用 09/15 01:36
light20735:沒想到小綠盾這麼強= ="真是浪費它了 09/15 01:39
defeat:他本人是用符文劍.血族跟符轉 09/15 01:39
TachibanaMik:那個盾在坦看守根本是作弊 09/15 01:41
bniw:我知道他用符文劍,可他文裡也說了,仇恨改動之後幾乎無用了 09/15 01:41
bniw:當然,要用哪種還是每個人考量之後自己決定,只是沒有仇恨 09/15 01:43
bniw:問題之後我就不會考慮符文劍了 09/15 01:43
PTTjoker:大感恩! 09/15 01:53