作者orz65535 (′‧ω‧‵)
看板WOW
標題Re: [問題] 請救救的的脆皮dk坦
時間Tue Feb 14 13:58:22 2012
這問題已經討論很多次了,也常常陷入鬼打牆
實際也只不過是因為立足點不同,所以看到的不一樣
線性數值一般有兩派的論點
<1>從效益觀點:會遞減
ex.
爆擊從0%多1% 傷害較0%時多1%
爆擊從50%多1% 傷害較50%時只多0.67%
<2>從堆疊觀點:不會遞減
ex.
爆擊從0%多1%跟爆擊從50%多1%需要的是一樣的致命等級,所以不會遞減
這兩派都正確,只是一般都不會講我是從哪邊看所以哪方面會不會遞減罷了
這裡只討論線性因為除了閃招其他的防禦數值都是線性
1.護甲(抗性)減傷率 → 非線性 (數值越大定量的護甲值提升的%數越小)
2.護甲(抗性)減傷換算成存活率 → 線性
一般討論護甲效益我們會轉換成存活率,因為耐力也是存活率的參數
這樣才好比較
3.耐力 → 線性
4.閃招% → 非線性 (數值越大定量的閃招值提升的%數越小)
5.閃招減傷期望值換算成存活率 → 趨近線性仍非線性
因為閃招公式不是護甲減傷的 (x + n)/ x 型式
所以轉換成存活率不是線性
這裡就不能討論了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.110.149
推 spa910542:能讓orz65535大師回我的文真是不勝榮幸 02/14 14:17
→ spa910542:從70年代開始玩就是看你的各種指南在挑選裝備搭配 02/14 14:18
推 spa910542:70年代我選擇閃閃熊 80是護甲聖 85是平均偏耐DK 02/14 14:22
→ spa910542:都是公認的強勢坦克族群 02/14 14:22
→ tsongs:其實你要定義成這樣,耐也是非線性,換算成存活率才線性 02/14 14:55
→ tsongs:用0>1%增1% 50%>51%增0.67%這種說法是全屬性都一樣 02/14 14:55
→ tsongs:連耐也是 02/14 14:56
→ DeimosJ:樓上,你推文的內容不就都是orz65535文章的內容嗎? 02/14 15:43
推 NewCop:等一下,致命沒線性不怕出現百分之百爆擊嗎? 02/14 15:43
→ tsongs:他不是寫耐是線性,看清楚一點 02/14 15:45
→ tsongs:100%暴達不到阿,80後期50%CRI比比皆是,現在大約30多 02/14 15:46
推 DeimosJ:Sorry,我錯看護甲。 02/14 15:48