作者sannosekai (翻譯官)
看板WOW
標題[翻譯] EJ 血坦DK 簡易指南
時間Wed Sep 14 04:37:26 2011
天賦
http://wowbox.meetgee.com/tal/#jcGr0sMruszG0oZ0b
剩下兩點可以依需求分配
如果你的團隊需要強化斷法,那就點無盡凜冬
或是把血魄氣息和疫源點滿
前31點沒什麼其他選擇,點任何會增加你生存力的天賦
你也可以強化符能產生的速度,細節如下
血魄氣息
兩點是最低需求,第3點帶來的增益會比較少,所以點2點比較理想
然而,點血魄氣息也比點劍刃護甲好。(因為符能->符打->觸發回復符文->更多的死打)
劍刃護甲
這天賦沒有像WLK這麼重要了,因為我們現在有憎恨
所以你可以拿走1點劍刃護甲去點滿血魄氣息(為了符能->更多符打->更多符文)
你每點一點劍刃護甲,會使巫妖自補增加約4千
赤血災禍
AOE天賦,單坦很爛
如果你需要比較全能型的坦克天賦,可以投資在這裡(免費沸血會增加符能)
不過數學計算顯示,1點血魄氣息帶來的符能比1點赤血災禍來的多
巫妖之軀
生存型天賦,你應該要點
31點血天賦之後其實沒有太多額外選擇
唯一較有幫助的就是巫妖之軀
一個坦克首要工作是生存,然後是仇恨,再來才是處理多種情況的能力
無盡凜冬
現在斷法已經不會MISS,你可以讓你的斷法技能不消耗符能
在斷法場合多的戰鬥中,無盡凜冬節省的符能比血魄氣息給的還多
兇惡之力
看你團隊有沒有人有10%AP的BUFF
雕紋
大:符打、碎心、死纏
符打雕紋帶來最高的仇恨效益,碎心雕紋帶來DPS增益
符打雕紋的仇恨增益比死打雕紋和碎心雕紋來的多
中:符文幻舞、血族、反魔、符轉
符文幻舞很好,不過我們現在似乎沒有很多仇恨問題(但是處理ADD怪還是很好用)
血族也很好,大多數的補師緊急的時候會需要這個治療加成
第3個隨你挑,我喜歡骨盾因為可以增加跑速
也能避免你在趕路的時候開邪領然後忘記切換回來
血族:提供40%治療加成,大約減少29%所需要的治療量
跟未插雕紋的減少約13%所需治療量比起來
唯一的差別是提高的血量上限是否能幫助你撐過王的攻擊而已
反魔:不會增加吸收上限,但是增加反魔維持的時間
可以增加用來躲過特定的魔法傷害或是debuff的機率
符轉:某些場合很好用
小:隨你高興
巫妖自補巨集
#showtooltip 巫妖之軀
/cast 巫妖之軀;
/cast [@player] 死亡纏繞
技能和天賦
裸奔流:不太好 (裸奔流=不上病)
你必須保持雙病,冰病減攻速,血病減傷害
除非有其他職業可以提供類似的效果
不過靠山山倒,靠人人會老,還是靠自己最好
所以面對BOSS隨時上雙病
小怪看他的攻擊和血量自己做評估要不要上病
死打和血盾
˙血盾根據你的精通等級%數來提升血盾的吸收量(100%時15K治療量=15K血盾吸收量)
這個%數可以超過100%
˙血盾會堆疊
˙血盾只吸收物理傷害,不是魔法
˙血盾會吃強化死亡打擊的治療加成天賦
˙血盾並不會受到血族之裔的技能加成,但是死打治療量會
˙血盾並不會受到減少治療量的效果影響(例如致死打擊)
不過死打本身的治療量會
雙持坦是廢物
雙持坦爛掉了,各種雙持的好處都比不上大量的仇恨流失
因為你的技能現在只會看你主手武器的傷害
任何聲稱雙持坦比較好的人需要提供佐證和確切的益處
來證明可以彌補仇恨流失
專業
珠寶/鍛造/製皮/附魔,這4種專業對耐力加成最好
工程增加方便和機動性,不過當MT的話最好還是不要去賭那失誤的機率
最好的還是珠寶/鍛造
因為這兩種專業組合起來提供額外的精通
這是所有其他專業沒有的
技能優先度
盡量多用死打,用符打刷新符文,用碎心保持劍刃屏障
有幾種情況你要考慮把符文拿去死打、碎心還是重上病
˙至少每種符文保持1個冷卻中
˙維持雙病
˙用符打刷新符文
˙預測可能面臨的大傷害,把死打留在這之後放,提供更多治療和血盾
˙維持劍刃屏障
˙血魄轉化:提供死亡符文讓你有更彈性的符文使用空間
裝備
屬性和寶石
˙閃躲和招架現在等價了,盡量讓他們數字一樣
˙往精通重鑄,除非你需要命中熟練
如何插寶石還沒有一個定論,不過各種結果均指出精通比耐力重要
碎劍符文比石膚石像鬼符文好,不過英雄模式下石膚石像鬼或許較好
你沒有打英雄就用碎劍
目前沒有辦法精確算出有效生命值
更重要的是,跟有效生命值比起來
精通雖然不提供有效生命值,但是提供你生存能力
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