作者tym7482 (Max)
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標題[心得] DK坦 in 雷霆王座10H 五廢
時間Mon Apr 15 17:17:52 2013
一般來講,ToT五廢指的是1 2 4 6 10
這五隻在H模式跟普通相差不遠,難度也相對簡單
大部分團隊拓荒順序都從這五隻先下手
不過個人感覺,難度大概是 2 > 10 > 4=6 > 1
2和10王難度要看組合,如果你隊上沒聖騎沒術士,那10>>>>2
4王難在蝙蝠處理和DD火力,6王難在要熟記打蛋順序
1王只有跑電球難,但是有賊披風開錯時間變內爆的話,難度會加倍
團隊組成:
坦: DK+聖坦
補: 薩 僧 德
DD: 獵 術 暗牧 戰 賊
打兩補的話通常是薩滿轉元薩,鐵窮則是我轉DD
配裝部分我主要配 T15坦頭肩 + T15 DD胸腿 + 散裝坦手
會用T15 DD*2的原因是,叫出來的老兄隨時可以吃掉補血
在突發狀況的應對上有很大的優勢,雖然常有叫不出來的窘況
但壓力大的時候仍然會改成散裝的坦胸腿手
飾品主要就牛卡、影潘坦飾品、贊達拉之韌 + DD飾品
DD飾品選羽毛或影潘飾品,看缺命中還熟練
一王 H版金便當
雖然升級成H,但仍是個便當,頂多算是加量不加價
多一個解了會損30萬↑的電離子化Debuff,解在水裡會內爆
還有閃電風暴時有閃電球亂跑,要閃
團隊組成:2坦 3補 5DD
DK坦開場接王,第一次靜電創傷前3秒開綠盾,可以不換坦一直到被丟
點出褻瀆之地,一著地被暈就開,另一坦被點靜電創傷後嘲王換坦
第二次靜電創傷會緊跟著電離子化點人,這時綠盾CD剛好轉完
一定要一轉完就開,否則就會晚了擋不到
每次風暴站離王遠點閃電球,結束開血族+綠盾嘲王
可以正好擋掉第一次靜電創傷 + 帶位被丟
但是第二輪以後,第二次靜電創傷會開始偏離DBM顯示的時間軸
所以沒把握的話就不要開,乖乖換坦,留著風暴完擋第一下
剩下就把王帶近水邊,祈禱隊友不會內爆或電球撞縫隙
DPS標準要能在第四灘水~第四次風暴間倒王
如果沒辦法的話,那麼後面幾隻H會拓的很辛苦
二王 粉紅三角龍
全團到最後都在遛粉紅龍的一隻王
H多了一招恐角召喚,會全體物傷AE + 一隻粉紅龍追人
打了可以擊退,跟拉格隕石一樣,被摸到幾下就會掛
團隊組成:2坦 2補 6DD
四個門由IMBA聖坦全程坦王,我拉小怪
因為聖坦補量驚人,怪下來一定先找他
所以嘲諷和死握要隨時準備,尤其是馭龍者
最好請遠程或聖坦扣著斷法技,斷馭龍者補龍那招
馭龍者掉的寶珠由近戰秒撿,盡可能減少小怪出的數量
綠盾可以用來擋小怪的DOT招,大軍可以在冰門或熊門開
場面最亂的是兩隻大怪 + 馭龍者下來時,這時候開減傷招
一定要注意自己和近戰腳下有沒被放AE (沙地、毒水、冰球、閃電圖騰)
一看到馬上把怪拉走,讓近戰跟上來 (還有寶珠掉落時,以免點不到)
近戰打這很累,盡可能減少他們負擔
每個門都是集火把第一隻督軍秒掉→處理小怪→兩隻督軍標一隻削血
→集火秒馭龍者→近戰秒點寶珠→清掉剩餘的怪和偷王血
比較麻煩可能是四門會唱火球的老兄,可以安排近戰去專門處理
四門完以後嘲恐龍換坦,帶到安全空地,聖坦接戰神
戰神死的那瞬間是最危險的時候,恐龍變紅一打可能就倒坦
所以一定要注意戰神血量,快死就準備開冰錮
坦狂暴的恐龍時一定要排減傷鍊,否則一個普攻+穿刺就是倒坦
最後近戰和坦都會被點粉紅龍,一定要注意擊退
DK的死雕可以讓它一直飛,死握和嘲諷不確定 (聽說可以)
四王 烏龜
滿天飛舞的烏龜和蝙蝠,還有一直慘叫的蝙蝠坦
H多了個嗡鳴水晶,打它會拿到盾,會吸收你的治療量和承受傷害
因此滿血時打一下水晶→拿盾後補刷滿盾→吸收地震傷害 (非坦職)
坦的話就是滿血拿盾→盾破血盡量拉滿→再拿盾
團隊組成:2坦 2補 6DD
開場由聖坦坦一下王疊AP,之後IMBA聖坦抓蝙蝠,我抓王
採用硬坦蝙蝠AE的打法,風箏打法不適合我們
但相對DPS要求高,必要時踢龜殼撞蝙蝠
盾會破通常是地震被暈 + 王普攻 + 落石,因此地震前後要開招覆蓋
確保地震前水晶盾有最大值(75% HP),地震後可以快速拉滿血
另外可在落石時開綠盾,吸收落石AE來補符能
但奇怪的是,水晶盾和綠盾吸收判定很怪 (如果兩個同時在身上)
有時是由水晶盾吸收,有時是由綠盾吸收,但還是開綠盾求心安吧
撕咬的處理,咬前或咬後死打都可,原則是不要讓水晶盾破
若是危險就開招,因為撕咬可閃招,幻舞或閃躲飾品都不錯
如果需要瞬間把盾充滿,可吃小鬼 或 糖+符轉
抓準節奏的話其實盾不太會破,可減少補的負擔
補盾可用巨集,其中的死纏可改成冰觸等,看個人習慣
/target 嗡鳴水晶
/cast 死亡纏繞
/targetlasttarget
另外點出群冰,可以每隔一輪幫蝙蝠坦冰蝙蝠
如果可以在地震前把蝙蝠清掉,則在聖坦抓集中時就開
如果DPS不夠的話,就在地震前5sec左右開冰,讓聖坦不會暈了被秒
同時善加利用沸血和傳病,幫忙AE蝙蝠和烏龜
可點凍瘡緩烏龜,一定要在小烏龜飛離王頭前放沸血,病才會從王身上傳過去
但礙於模組判定,通常王沒辦法傳病到蝙蝠身上
所以需要利用疫病爆發或是路過的小烏龜來傳病
剩下就是考驗DD清蝙蝠和小烏龜的速度了
蝙蝠因為會吸血,所以盡量控場 + 讓蝙蝠坦硬一點
六王 大鵰
如果你隊上有人有飛行障礙 + 路痴,這隻會難到靠北
H多了一隻守巢鳥,需要坦去扛住,不然會打人 + 斷法招
團隊組成:2坦 3補 5DD
時間軸部分參考: (NGA簡體文)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6112021&_fp=5
我們自己有略修改,第一隻守巢鳥由聖坦坦,其他三隻我坦
開場聖坦接王,我在鳥巢打,打完上去爪擊完嘲王換坦
之後就是疊3 or 輪到自己要去鳥巢時換坦
剩下是考驗DD火力和反應,可考慮吃到增傷再上來打鳥
這裡DK的好處是,綠盾吃水不會疊Debuff
綠盾轉好就可以找灘水吃掉,還能補符能
另外就是下降氣流完,王爪擊會找離它最近的目標打
就算是DK的小鬼、血蟲、老兄也可以 (包含獵人寵和其他人)
因此下降氣流時可叫隊友別靠近王,讓小鬼老兄吃爪擊
有效減少爪擊層數,這算是偷吃步吧 (但抓到隊友就是死)
鳥王與普通幾乎相同,但更要求打蛋零失誤
DPS夠的話,可以在打完第11波的守巢鳥以後,開英勇rush
十王 鐵窮
如果沒聖騎沒術士沒小德的話,應該會拓到想哭的王
H的P1~P3王會騎一隻麒麟 + 空中一隻麒麟來亂
但是只要把麒麟打到25%就換下一階段,P4則是王 + 三隻麒麟
團隊組成:1坦 3補 6DD
這隻王我是轉冰DK來打,因為聖坦IMBA可以自消穿刺單坦
詳細心得可以參考:(NGA簡體)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6108477&_fp=3
P1的話火球分傷是近遠近遠吃四輪,開招部分
近戰1:第二發火球自己開綠盾,第三發開罩子
近戰3:第二發開冰錮,第三發開綠盾
最好是看到能量25就開,通常一到30就會丟
同時風麒麟會暈人,幫拔以後有帶電DOT
所以遠程分兩組,由沒有帶電DOT那組集合分火球
P2風麒麟要放龍捲風前,先在被吸過去的點放罩子
時間點大概是風麒麟一往上飛就要放,反應要快
同時有冰淇淋AE,這可忽略,但是龍捲風前血要拉起來
P3冰淇淋近戰集合吃火球,火球每25~30秒丟一次
因此可隔一次開綠盾來吸收,同時注意盲區
這階段通常需要停手讓聖坦轉CD消刺穿+補回魔
我們大概打到35%後發呆了30sec吧,一消就打進25%
P4打火冰風的順序,直接開英勇下去打
(也有人打冰火風,這看團隊習慣)
一開始遠程分散近戰集合,場面會很亂又會被丟火球
最好請聖坦丟虔誠或自己丟罩子,反正之後就沒用了
之後的拳擊AE,配合團隊減傷鍊安排自己的招
冰錮、吃鬼、大軍(如果轉完)、吃糖、死打都要用
以活下來為目標
以上是ToT五廢的些許心得
雖然說是五廢,打起來還是需要裝備和默契(和組合)
希望此文能對正在拓荒的團隊有所幫助
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