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參考來源: http://elitistjerks.com/f72/ t130560-blood_tanking_actively_mitigating_since_before_cool/#Talents http://sacredduty.net/2012/07/06/avoidance-diminishing-returns-in-mop-part-3/ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5485160&_ff=320 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5484958&_ff=320 因為我很懶,所以懶得寫很多,有興趣看ej英文原文的請自行把第一個連結接成一行。 有興趣的也可去NGA看原文的中文翻譯,謝謝。 一、坦的基本觀念:(依重要排序) (1) 活下去 (2) 拉住王或怪物的仇恨 (3) 盡可能地降低受到的傷害、減少你需要的治療 (4) 利用一些技能幫助團隊的存活 (5) 傷害能力 PS. 坦克面對較大總承受傷害的情況, 與短時間內受到極大傷害但較小總承受傷害的情況, 對補職的負擔是不一樣的。 舉例:一個坦 20萬血 在 A情況 → 每次減少4萬血(-1/5血條),約30秒內共8次 B情況 → 每次減少10萬血(-1/2血條),約4秒內共2次 只要補職沒有付出極大的專注力在你身上, 或是萬一臨時作出錯誤決定的話, B情況往往就是倒坦的下場。(容錯率太低) 所以坦克在裝備配置、技能使用的選擇與其他技巧(如走位、反應)的熟練, 在面對短時間內受到極大傷害的情況時, 盡可能地讓你的存活率能夠上升。 二、DK 血坦的屬性選擇: (1):能在最壞情況下足夠存活的血量 >> 專精 >> 閃躲/招架 >> 7.5% 命中 >> 7.5% 熟練 >> 加速 (2):能在最壞情況下足夠存活的血量 >> 專精 >> 7.5% 命中 >> 7.5% 熟練 >> 閃躲/招架 >> 加速 目前熊貓人前夕,死打即使被怪物閃躲/招架、未命中,仍有血魄護盾。 萬一正式改版後,把死打改成一定要擊中才有血魄護盾的話, 或許 (2) >> (1),但目前個人覺得還是 (1) >> (2)。 2-1:能在最壞情況下足夠存活的血量 意思當你可以幫助減傷的技能都正在cd中時,血量仍足夠應付接下來 必須硬吃的傷害,尤其是上面說的短時間內受到的極大傷害,burst damage 爆發傷害。 舉例,王單次揮擊就能造成20萬傷害,且有個約每10秒會發動的特殊技能, 能夠在一次揮擊後還可額外造成20萬傷害;假設王每次揮擊需要1.5秒。 有個坦克A,他有非常強大的醫療團隊,甚至他本身對於死打回血的掌握非常 厲害,能夠在承受王特殊技能造成的40萬傷害後,在王下次一般揮擊的1.5秒 內,把血量拉滿或接近滿以應付後續的傷害,那技術上來說,這個坦克A只要 40.1萬的血量就足夠而換撐其他屬性。 坦克B,他只有一般的補職數名,本身對於死打也不太能100%精準掌握; 他在承受王40萬傷害後的1.5秒內,只能接受到約15萬的治療量,那這個坦克B 就勢必再多撐一些血量來應付之後的傷害。 所以血量要撐多少,要看你背後的治療、本身技術與想挑戰王的難度相關的 ,一般來說可以依經驗、計算(模擬器)、UI(Death Note)來幫忙決定要撐到多 少血量。 希望你是慎終追遠(╳)… 是慎重考慮(○)後,才去堆耐力。 PS.武器附魔石膚石像鬼符文,當你覺得想要多一點血量(或有效血量)就用, 不然就用碎劍。 2-2:專精、閃躲與招架 1% 專精 = 179.28 專精等級 (角色等級85) 600 專精等級 (角色等級90) ↑這當然愈高愈好 1% 閃躲 = 265.08 閃躲等級 (角色等級85) 885 閃躲等級 (角色等級90) 1% 招架 = 265.08 招架等級 (角色等級85) 或 285力量 885 招架等級 (角色等級90) 或 951力量 閃躲與招架在考慮遞減效應後,其最佳化的比例大概如下圖: (以下數值都是以角色面板上總閃躲/招架機率為主,即遞減效應後) 10%閃躲 ——→ 21%招架為上限 ↙ ↙ ︳+5%閃躲 ︳+18%招架 ↘ ↘ 15%閃躲 ——→ 39%招架為上限 ↙ ↙ ︳+5%閃躲 ︳+18%招架 ↘ ↘ 20%閃躲 ——→ 57%招架為上限 舉例:我有 13% 閃躲,這時 (13-10)*(18/5) + 21 ~= 31.8% 招架為最佳化 2-3:命中與熟練 1% 命中/熟練 = 102.446 閃躲等級 (角色等級85) 340 閃躲等級 (角色等級90) 7.5% 命中/熟練 = 768 命中/熟練 等級 (角色等級85) = 2550 命中/熟練 等級 (角色等級90) 三、天賦與雕紋: 第一層 鮮血同化 瘟疫汲取 穢邪荒疫 (可考慮) (可考慮) (看情況) 瘟疫汲取可以跟血魄轉化或是強化符文(第五層)搭配,讓你每25秒多一個死符資源 試著多打一個死打,以增加存活能力,而且瘟疫汲取並不會也把目標的弱化攻擊 debuff也消掉,所以當你需要它的時候,千萬不要猶豫。 鮮血同化可加強抓好一群怪物或臨時出現的怪物(add)的能力,尤其你又有使用 疫病爆發雕紋時。 穢邪荒疫敗在它的cd時間太長,並不是上病的優先選擇,提供的傷害能力也沒有 太多的幫助。但在挑戰模式,且你又不想使用疫病爆發雕紋時,可以考慮一下它。 ────────────────────────────────────── 第二層 巫妖之驅 反魔法力場 贖魂 (可考慮) (可考慮) (可考慮) 當王的特性需要在一短時間內團隊多人減傷的話,則優先考慮反魔法力場; 當王的一些大招會讓你短時間內損失大半血量,卻又不至死的話,則可以考慮 巫妖之驅(最好王的大招是可以預測時機的,因為你可能需要存一下符能來自丟死纏 補血); 當王的一些大招可能會讓你即使是滿血也會死掉,但又很高機率(或為某種目的) 會吃到的話,則可以考慮贖魂,但贖魂觸發並不是如主動技般可靠,你最好是也能 預測贖魂觸發的時機,再利用本身死打與治療團隊馬上把贖魂護盾補破並拉回血量。 ────────────────────────────────────── 第三層 死神逼近 凍瘡 窒息術 (可考慮) (可考慮) (可考慮) 凍瘡搭配鮮血同化(第一層)的話,來風箏小怪群是不錯,但要注意的是風箏小怪群 可能會同步他們的揮擊時間,一旦他們同時追到你的話,你可能會受到瞬間的大量 傷害。 窒息術拿來抓遠程法術小怪,或在團隊幫忙斷法鏈都是不錯的選擇。 死神逼近的+10%跑速被動效果可與鞋子+跑速的附魔疊加,啟動它時即使你在被緩 速的情況下,也能快速地離開危險區域,是個滿好用的技能。 ────────────────────────────────────── 第四層 死亡契約 死之虹吸 轉化 (可考慮) (可考慮) (不建議) 死亡契約仍是非常實用的技能(但記得要先叫出你的小鬼...)。 死之虹吸在一般場合來說,並不是優先考量的,因為它會跟死打搶死符。但在一些 特殊場合,像是王在某個時期會有易傷debuff時(受到的傷害將多出x倍)或許會比死 打(的回血+血盾)有更好的治療能力。而且它有40碼的距離,在挑戰模式快速開怪、 近戰距離內打不到怪時、boss戰時處理少數add都有不錯的幫助。 轉化在於符能的來源減少,而且符能不好拿來打符打以獲得符文來多打死打,使得 在生存面(或爆發治療)上並沒有太多的幫助。 ────────────────────────────────────── 第五層 血魄轉化 強化符能 符能腐化 (可考慮) (不建議) (可考慮) 強化符能在於Cata版的血魄轉化的移除,現在機率回覆的單一符文對死打並沒有 太多的幫助,甚至你可能會在特定時刻因某種目的而保留符文的使用(也就是沒有 符文處於已耗盡狀態),這時強化符能就沒有什麼優勢可言。 符能腐化對於不管是否處於已耗盡的符文都有加速恢復的優點,所以比起強化符能 較為可靠。 血魄轉化擁有不看個人運氣的特性,比起其他兩個有最高的可靠性與操控性。 ────────────────────────────────────── 第六層 血魔之握 冷酷凜冬 褻瀆之地 (可考慮) (可考慮) (看情況) 血魔之握好用在於它可隨意控制怪物位置的能力。 冷酷凜冬好用在於它的群體昏迷6秒。 褻瀆之地除了緩速、定身外,就如字面所講的去除一切讓你失去控制的狀況。但 對於PVE來說,使用的機會並不多,可能需要特定場合才比較有用到。 ────────────────────────────────────── 冰結之觸雕紋 冰錮堅韌雕紋 這些對血坦來說,應該都是可以考慮的; 反魔法護罩雕紋 但最重要的是,還是要能考量到自身條件、 死亡之握雕紋 面對的情況來選擇合適的雕紋。 死亡凋零雕紋 死亡纏繞雕紋 疫病爆發雕紋 瘟疫同化雕紋 血族之裔雕紋 看來在5.0,準備多一點消失之塵在身上了。 何謂嘴炮,就是先在嘴巴上說說,但我還沒親自體驗的東西。 -- │ │ ┌──┐─┼─ ─┼─┌──┌── ┌── │┌──┤┌── ┌─┐─┼─ │ │ │ │ │ ├── └──┐││ │├── │ │ │ ┼──┘ │ │ │ └── ──┘│└──┘└── │ │ │ @ptt.cc ╰─────────────────────────────────────→ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.56.143
GFGF:死打必回血之前就改了 不是前戲的關係 09/02 22:36
henry1234562:他的意思是 因為是前夕所以還沒有做改動 09/02 22:37
henry1234562:不知道mop正式開始後會不會改成要中才會回血 09/02 22:37
a5447:推 09/02 22:38
yichenglee:未看先推 09/02 22:42
im2a27:來個冰dk整理吧 迴圈一整個便秘 常常無招可打 09/02 22:42
jaylove0204:樓上沒招可打是不是開到綠臉阿? 09/02 22:46
im2a27:免費凜衝沒送符能真的是很詭異的改變…我是開藍臉沒錯 09/02 22:56
crazyfor5566:我用之前的一鍵巨集沒什麼影響 我是點符能強化 09/02 22:57
crazyfor5566:用腐化的話就會卡了 09/02 22:57
AND1:第三層窒息術暈大螺絲的小火+拉一個小火 很不錯 09/02 23:22
AND1:處理遠程或法系怪 或是PVP殺補很不賴 09/02 23:23
AND1:第四層的死亡契約搭配吃鬼巨集,現在就是秒補至少十萬 09/02 23:24
mrmark54:推 09/02 23:26
TCBB:感謝分享:)y 09/02 23:40
petercjt:未看完先推 09/03 00:08
Dopin:我血 DK 從 4.2 到現在一直都是 命 8 熟 26 ... (核爆) XD 09/03 00:44
im33024:用心推! 09/03 02:52