作者greedlend (言不及義的帥氣)
看板WOW
標題Re: [翻譯] EJ 4.1 冰DK Frost DPS
時間Tue May 17 04:15:24 2011
雙死符永久開啟之後,
雙持冰輸出手段應該有調整空間,
為了盡量能塞進更多技能
我把加速拉到開邪領 符文回復速度8sec (7.99)
輸出調整的地方在
死符要否打出凜衝?
1. 目前凜衝的傷害也十分優異(考慮到目前致命屬性較低)
滅寂未爆擊的主副手傷害<雙凜衝(未爆擊)
2. 邪領 滅寂一發賺進約30符能
凜衝一發 約20符能
再來兩個帶機率的東西
凝霜&冰打符文回復
一方面希望能多觸發凝霜
一方面要確保固定符能進帳
符文列只剩雙死符時 我改成使用一個來施放凜衝
維持雙病下 滅寂次數仍未減少太多
總傷比例會換成 冰打>滅寂>凜衝>近戰
(1%上下)
原本有滅寂即施放的循環下 冰傷約佔總傷近46~48%
而我現在換的這個循環 冰傷會在50%(甚至超過一些)
有過500萬首領木人 冰傷佔270萬
也有過550萬 冰傷在270萬
天賦是(7/31/3) 疫源滿 (雙病傷害壓到4%以下 不太考慮去點惡疾)
裝備一個戒指是古代狂戰士什麼的 其他都359 T11*2(待換*4)
武器:雙靈魂或配一熔脊
精通:15.20 (配一熔脊)
木人最後穩定在17300上下
這個循環有三個優點
1.循環中,殺戮大部分時機能選擇打出滅寂而不是冰打
2.發呆時間減少,比原來有滅寂即施放的循環再減少一些
3.忙,能回憶上個版本的美好
多了觀察符文,且會很常有某些時段需要瘋狂輸出技能(觸發凝霜與符文回復)
我個人蠻常看到木人開場維持一分鐘的dps28k(當然偶爾也有開場14k...)
現階段仍是大根冰的輸出方式較佳
但雙持冰操作起來還是比較爽
雙死符一凜衝的循環
雖然未必是最好
但是是我目前能進一步打高的循環 (冰領就不提了)
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◆ From: 111.253.217.234
推 crazyfor5566:雙持派睡前一推 05/17 04:26
推 KILIK2000:實在是覺得邪領GCD太快了,像玩節奏遊戲一樣= = 05/17 04:35
推 Deathzombie:個人還是偏好雙持冰領衝加速 不為什麼 單純有愛 +3+ 05/17 04:52
推 wolver:4.2滅寂 武器傷害-10% 天賦-9% ,也許可以考慮凜風流, 05/17 06:41
推 simon301:雙遲不知道為什麼就是爽 05/17 09:57
推 MINAMIKE:雙持推 05/17 10:55
→ greedlend:喔對 我也是看到未來4.2會砍OB傷害 才稍微修成這循環 05/17 11:09
推 Dante72:打邪領的主要訣竅就是盡量不浪費符能 05/17 16:11
→ greedlend:正常邪領輸出下 目標應該是賺進更多符能才是 05/17 21:41
→ greedlend:符能會缺 但很難溢滿 05/17 21:42