推 jileen:所以4.01用凜風取代冰觸的打法要改回來對嗎? 12/28 04:22
※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.14.138 (12/28 04:42)
→ amuro0:看狀況吧@@ 抱歉我不是很清楚4.0.1的冰dk輸出.... 12/28 04:47
→ amuro0:冰觸會把殺戮吃掉,好處是不能破控場時依然可以補病,但是 12/28 04:47
→ amuro0:在疫病爆發給的疾病時間內能殺掉目標的話,原則上就不會用 12/28 04:48
→ amuro0:冰觸了 12/28 04:48
推 linzeratul:阿姆羅 12/28 05:30
推 yenting5566:雙持的反法術能力最弱的 符能都去放冰打 死纏之類的 12/28 08:38
→ yenting5566:雙持冰或邪 都盡力把符能消耗光 12/28 08:41
→ darkbrigher:不是有心智冰封免符能的天賦? 12/28 08:41
→ yenting5566:天賦 無盡凜冬 花兩點 跟輸出又無關 冰DK都跳過不點吧 12/28 08:47
→ yenting5566:當然 你能扣住符能不發 只是DPS會下降 12/28 08:49
冰領之下,符能很難見底
和輸出有關的天賦,還有 +10符能上限/ 凜衝冰觸距離/ 延長病持續時間/ 法術命中率
我不認為把兩點移過去這些地方,能讓我們在隨機五人英雄副本中的dps提升多少
為此,我選擇無盡凜冬讓隊伍行進更穩定
→ zederlar:我很好奇冰DK除了比較不占視線之外 還有哪一點贏邪DK?? 12/28 08:56
→ zederlar:我主天賦坦 目前DD裝收不到60% 而且還穿兩件277裝 12/28 08:58
→ zederlar:我也沒看過哪個冰DK打得比我高過 12/28 08:58
→ zederlar:如果你真的有在看EJ 而且很在意DPS 就不會用冰了 12/28 09:00
推 retawaet:樓上 記得之前是說大根邪跟雙持冰 差距不到1%吧 12/28 09:20
我整篇文章根本沒有提到冰DK哪裡贏過邪DK,我也沒有要比較的意思
讓你誤會了請原諒
推 zayin1999:冰是爽度很高 爆擊傷害漂亮 dps在團隊裡也是很OK 12/28 09:20
→ zayin1999:至於邪DK跟獵人感覺是做壞了 被NERF一點也不意外 12/28 09:21
推 retawaet:另外dd留符能自補? 沒必要又不是坦..留符能=DPS降低 12/28 09:23
→ retawaet:斷法十秒cd職業現在很多 能全斷也沒什麼 不算什麼特點吧 12/28 09:25
反法術能力強意思就是....反法術能力強
難道有人認為DK反法術能力弱嗎囧
能全斷的確沒什麼,但是在隨機五人中能全斷的卻不常見,相信大家不否認
→ zederlar:EJ對邪冰差距或許比較保守 依我自己的經驗則是覺得差遠了 12/28 09:30
→ zederlar:12K~13K跟10K~11K我可不認為在1%以內 12/28 09:31
→ zederlar:重點是原PO最後一句 我不會因為這樣就說玩冰DK的是笨蛋 12/28 09:32
→ zederlar:但是請不要明明比較弱還誤導別人自己很強一樣 12/28 09:33
我沒想到最後一句自嘲性的閒聊(我還特地加暗了)會讓你這麼在意
這裡的最後一句從來不是重點,它也不應該是重點
比較弱?看你從什麼角度來看囉
自己很強?我整篇文章沒有提到,我也沒有這個意思
讓你誤會了請原諒
→ kevin0125:我自己的經驗也有冰雙持打的比邪大跟高的 12/28 09:34
→ kevin0125:或許頂端比真的有差 但你這樣說好像不玩邪的都是____ 12/28 09:35
→ kevin0125:而且我相信會選冰雙持的大多是因為浪漫...(?) 12/28 09:37
是這樣沒錯 囧>
→ zederlar:我工會也有冰DK 我也沒有因為這樣就排擠他或鼓吹他轉邪 12/28 09:38
→ zederlar:心得文就心得文 不要一點數據都沒有就在那邊比較哪個好 12/28 09:39
推 zederlar:最後還是推一下整理指南的辛勞 12/28 09:48
噓 zederlar:不過噓你最後一句 因為你除了比較不佔視線 12/28 09:51
→ zederlar:我還真不知道你哪一點贏過邪DK 12/28 09:52
我整篇文章根本沒有提到冰DK哪裡贏過邪DK,我也沒有要比較的意思
最後一句....你真的很在意,請不要這麼在意好嗎ˊˋ
讓你誤會了請原諒
我上面提到的五個特點中,有哪一個能夠數據化的呢?
轉火期間對於特定怪所提供的DPS?
因反法術能力和強迫目標移動的能力,所減少的補系耗魔和坦的GCD?
因風箏能力和難死度所減少的隨機五人英雄副本滅團次數?
饒了我吧,我沒那麼厲害囧
感謝你的肯定:)
推 Spanic:我是覺得凍瘡不必點,與其慢慢在那邊風箏,不如用力輸出 12/28 10:35
→ Spanic:DK就已經沒控場了,別再把DPS也浪費掉... 12/28 10:36
→ Spanic:不想浪費點數的人"無盡凜冬"可以點一就好 12/28 10:37
→ Spanic:但如果是坦的話,強烈建議點滿 12/28 10:38
→ Spanic:還有基本上冰DD幾乎用不到巫妖 12/28 10:40
→ Spanic:需要團體上病的話"疫病爆發+瘟疫同化"就好了,方便快速 12/28 10:43
假如今天出了意外,死一兩個人過一團小兵 和 死三四個人過一團小兵,我會選前者
風箏的著眼點,就是提供倒坦的預防和倒坦之後的急救
上面有提到選擇無盡凜冬的理由了:能夠順順推的穩定度
巫妖除了自補能力之外還有解恐(解睡解媚惑很少見就不提了)
最後,這種單病打法要團體上病,只需要一發凜衝
※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.19.111 (12/28 11:31)
推 zayin1999:樓上有點矛盾 能輸出直接打誰要控場 12/28 11:08
→ zayin1999:其實天賦重要的就那些 其他差一兩點看不太出來 12/28 11:10
→ zayin1999:dps巫妖是不用 不過凍瘡跟無盡凜冬個人感覺必點 12/28 11:11
→ zayin1999:無盡凜冬在一開戰沒符文能 你就可以直接斷法 12/28 11:12
→ zayin1999:凍瘡風箏好用 黑石尾王.美麗puppy.黑翼一王小蟲我都拉過 12/28 11:16
推 hhh770509:就算邪比較強我也不喜歡用邪 爽度大輸 12/28 13:16
推 zip00000:我看懂了,冰DK"還有一個地方贏過邪DK",這意味著冰DK不 12/28 13:33
→ zip00000:只一點贏過邪DK嚕? 12/28 13:34
→ zip00000:噓文的就是一直針對這句話吧? 12/28 13:34
→ cabin2501:誰裝比較好誰就打比較高這樣比較好啦 針對那句話真的無 12/28 13:51
→ cabin2501:聊 12/28 13:51
推 Seedfrog:可能國文不太好吧 看不懂原po在自嘲~ 12/28 23:22
→ lollol:選擇冰dk有一大部分是能靠打法避免破控場,但仍有一定dps吧 12/29 01:03
推 pluckevan:冰DK的浪漫+1 好機體也要有好駕駛… 有人擺明來亂~_~ 12/29 02:08
推 jeffrey7956:我想問一下為什麼加速為什麼效益大於專精.... 12/29 04:04
→ jeffrey7956:我調回來的時候dps至少降了兩千以上 我是奧格木頭人 12/29 04:05
→ amuro0:權重的部份是由上往下看的噢!加速對雙持冰來說效益最差 12/29 09:42
推 jeffrey7956:恩 我是加速調到專精DPS順降...加速高觸發殺戮的機會 12/29 12:11
→ jeffrey7956:不是比較高嗎.... 12/29 12:12
推 alsh:英雄5r 冰能作的事比邪多太多了 邪就只是個木樁機而已... 12/29 12:57
→ amuro0:加速的部份,在2H(大根)的情況加權分數比專精還要高,就是 12/29 16:58
→ amuro0:因為大根的殺戮觸發率過低的關係。而在DW(雙持)的情況下過 12/29 16:59
→ amuro0:高的加速在短時間內重複觸發殺戮,會讓你的符文/符能根本趕 12/29 17:00
→ amuro0:不上消耗的速度。不知道jeffery大是不是因為是大根的關係? 12/29 17:01
→ amuro0:如果不是的話,可能是運氣不好而已吧O_Oa 12/29 17:01
推 jeffrey7956:我是雙持阿...加速過高的值大概是哪? 我換成專精DPS真 12/29 18:12
→ jeffrey7956:的狂降....不知道為什麼 我的輸出是疾病爆發 冰打 12/29 18:13
→ jeffrey7956:之後有滅寂會用 但有時候先存著用冰打 凜風則是免費 12/29 18:13
→ jeffrey7956:才放 沒符文或能量就就血打或吹號角. 12/29 18:14
→ amuro0:加速過高就是你覺得符文/符能很充足,而殺戮卻一直沒觸發 12/29 18:34
這句話要改成:加速過高就是你覺得符文/符能都不夠用了,而殺戮卻還一直觸發
→ amuro0:另外,會不會是命熟沒滿的關係?免費凜衝要你打滅寂才會出 12/29 18:36
→ amuro0:換句話說,沒有要打滅寂之前不用急著把凜衝打掉。要盡量用 12/29 18:36
→ amuro0:血符血打,不然血符沒進cd,dps也會掉落喔 12/29 18:37
推 jeffrey7956:嗯我命熟也都有滿 凜衝我也是你這樣說的打 12/29 18:43
→ jeffrey7956:基本上我打法都差不多 但是換專精就是狂掉 我是指說 12/29 18:44
→ jeffrey7956:把裝備都換成專精為主 當然命中和熟練也還是有滿 12/29 18:44
→ darkfantasy:不知道Zer是在怒三小, 我剛85ilv331 雙持冰打破萬dps 12/29 18:51
→ darkfantasy:我也"沒看過"同ilv有邪打得比較高過. 12/29 18:52
→ darkfantasy:現在冰DPS弱勢是事實, 但別人認真整理你在那邊為一句 12/29 18:53
→ darkfantasy:不占視線吐整篇, 很不得體. 12/29 18:53
推 jeffrey7956:贊同樓上 12/29 18:54
→ kevin0125:為什麼一下說加速高殺戮會重複觸發 下面又說會沒觸發... 12/29 19:56
→ amuro0:呃,我上面邏輯有點問題,容我編輯修改一下,感謝樓上指正! 12/29 21:53
※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.19.111 (12/29 21:54)
→ kevin0125:但別忘了加速高也會提高符文回復速度->符能產生變高 12/30 00:01
→ kevin0125:EJ裡給Haste<Cri的原因只是"會到GCD上限" 12/30 00:02
→ kevin0125:不過翻了一下 最近剛好也有人在提Haste真的有那麼差嗎 12/30 00:02
→ kevin0125:有人算出來的結果反而是Str>Hit&Exp>Haste>Mastery>Cri 12/30 00:04
→ kevin0125:不過EJ的原PO還是先堅持Cri>Haste 他說他會再試試 12/30 00:05
→ kevin0125:至於實際情況到底如何...只能多試試看吧 12/30 00:06
→ kevin0125:但是達到GCD上限之前Haste價值很高這點應該已經確認了 12/30 00:09
→ amuro0:話說不知道有沒有人用rawr測試過? 12/30 09:14