作者lwo005 (Erich von Manstein)
看板WOW
標題[心得] 4.0.6冰大根DK入門-給新手
時間Tue Feb 15 03:19:17 2011
Amory
http://ppt.cc/4F6r
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前言 - 為什麼選冰?
其實這問題完全是看團隊決定
我完全不否認穢邪天賦目前在DPS的表現上仍然比冰亮眼
且對法術傷害的加成在當前副本需要大量遠程DD的情況下相當重要
但是冰DK隨心所欲的斷法、廣範圍的傷害緩速
以及少了寵物相對降低的操作難度
對於有心接觸DK這個職業的玩家來說也許會更容易上手
1.天賦&雕文
基本上天賦的選擇是以使用需求為優先
在WLK的年代我們很習慣使用最大化傷害輸出的固定天賦
但是CTM的年代有一些輔助或看似PVP使用的天賦會讓你在副本中更輕鬆
下面就幾個選擇性天賦做說明
- [巫妖之軀] 應用範例: 所有BOSS
打野團的話相當推薦
配合簡單的巨集可以大幅提高生存能力
如果是補師很罩的團的話可以放棄
- [無盡凜冬] 應用範例: 黑翼魔像密法號、黑翼藥水龍、暮光議會
推薦必點天賦
點下去之後從此斷法免煩惱
常常斷不到被RL罰站的人一定要嘗試
- [凍瘡] 應用範例: 黑翼熔喉(風箏小蟲)、黑翼奈法利安(風箏骷髏)、暮光丘加利
說到這個凍瘡...
其實就算不點也可以執行你在副本被分配到的大部分任務
不過像熔喉抓小蟲、丘加利緩古神之血都是非常的IMBA
點了這個就算獵人不幫你放陷阱無腦打BOSS都不要緊
[寄生黃昏]成就躺著拿
- [疫源]
如果你打木樁發現補病問題很大
可以先點一兩點來幫助你度過練手感的過渡期
其實有了[疫病爆發](同時上雙病一分鐘CD)之後是不大需要這個天賦
- [血魄氣息]
如果你常常打到沒招可放可以點一點
個人感覺是沒這麼缺
其餘沒有特別提到的天賦請參考我的Amory
雕紋的部分請使用 [滅寂雕文] [凜風衝擊雕文] [冰結之觸雕文]
[噬溫酷寒雕文] [瘟疫同化雕文] [反魔護罩雕文]
如果常常打到沒招可放
可以考慮把[冰結之觸雕文]換[冰霜打擊雕文]
2. 領域和屬性
由於[冰凍荒源之力]給的BUFF
現在冰大根在冰霜領域下有不錯的表現
大部分可以穩定輸出的場合用冰霜領域都有不錯的效果
但是像黑翼魔像防衛系統這種不停轉火跑位的場合穢邪領域仍然值得一用
在屬性方面力量依然是公認最為有效的投資
傳統的命中8% / (960)配裝法可以讓你緊要關頭不至於斷法失誤
也是相當實惠的屬性
熟練的部分對DK有一定程度的重要性
因為MISS的情況下符文攻擊技能不會消耗符文
但閃躲、招架的情況還是會把符文吃掉
所以熟練能到26是最好
裝備還不夠的時候也要維持到20左右的水準
加速、精通、致命這三個屬性目前爭議仍然很大
其中精通的效益最為穩定
但是以目前的設定只有[凜風衝擊]、[冰霜熱疫]、[冰霜打擊的冰霜傷害]受到加成
粗略的概算大約是總傷害的30%的部分會受到影響
也就是每 179 點精通大約可以提升 0.6% 的總傷害(粗略估算)
加速也算是滿穩定的投資
畢竟更多的加速代表更多的[殺戮]效果和更多的符能
也可以把符文的轉速拉高一點
不過冰DK的加速理論上也還是存在一個soft cap
不過在冰霜領域下現階段應該不用擔心會真的超過
如果有興趣的話可以參考caution前輩發表過的文章
致命的部分只能說很吃人品
有一派的說法是加速撐高之後憑著[殺戮]的高觸發頻率可以放棄致命
不過仔細研究冰DK的傷害結構可以發現
白字傷害和凜風衝擊加上雙病的傷害至少也在總傷害的 40% 左右(或更高)
這一部分仍然仰仗致命的數值來提升其傷害
假設人品普通
每 179 點致命大約可以提升 1.0% 的總傷害(粗略估算)
最簡單的做法是把這三項其中之一當做主要副屬性(我選擇加速)
在盡可能的提升力量、滿足命中熟練後提升這項屬性
另外兩種屬性擇一保留(這裡我選了致命)
另外一項則避免或重鑄成其他需要的屬性(我放棄精通)
至於如何取捨可以達到最大效益
仍然需要更多的實戰紀錄來分析
3. 輸出手法
向迴圈說再見
迎接依重要性順序施放技能的年代
維持雙病 > 免費凜衝 > 殺戮滅寂 > 殺戮冰打 > 滅寂 > 死凋 > 血打 > 冰打
以上是大略的重要性排序(單體目標輸出)
要 AE 的時候就雙病同化死凋 > 凜衝沸血一直灑
記得冰柱每分鐘要開一次
要英勇前留著配英勇
魔像之血藥水是你的好朋友
精練乖乖喝啤酒烤鱷魚肉乖乖吃才不會被RL罰站...(碎碎念
後記
純粹是因為失眠又發現最近很多新手或回鍋玩家需要一些參考方向
所以才會打了這篇算是半心得半討論的東西
對各位高手前輩來說自然不入法眼
但是希望對想要接觸 DK 的玩家有所幫助
裡面有些觀念也許不是最正確(或最有效率的)
純粹是站在方便上手的角度而這麼建議
期望各位可以玩出自己的風格和心得
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.122.36
※ 編輯: lwo005 來自: 114.46.122.36 (02/15 03:20)
推 greedlend:我最近也打算回鍋玩一下 推 02/15 03:22
→ greedlend:這版的冰DK其實也只是將上版本中的戰鬥特性放大 02/15 03:24
→ greedlend:大概就符文的新機制需要實際體驗一下了 02/15 03:25
推 yichenglee:推一個 話說迴圈應該要加入滿符能冰打的優先性 02/15 03:53
→ Dante72:我不是愛斤斤計較...文中提到邪領仍直得一用的一辭 02/15 04:57
→ Dante72:意思是說原PO拿大根是開冰領輸出? 如果我意會錯誤 先道歉 02/15 04:58
→ lwo005:是阿 當然是用冰領輸出 邪領只是多了15%跑速&出招變快 02/15 05:13
→ rencekingss:熱心推 但是閃招也不會扣符文喔 02/15 06:16
→ rencekingss:文中的熟練屬性那段 02/15 06:16
推 rencekingss:沒推到... 02/15 06:25
推 wolver:邪領=GCD1秒,跑速+15%,符文CD-1秒 其實還不錯 02/15 07:38
推 dogalan:要看戰鬥時間長短 短時間戰鬥用邪領爆發力比較高 02/15 08:00
→ dogalan:長時間冰領會好一點 02/15 08:00
推 r98192:好文推推XD 不過氣息真的有用嗎 那個好像要被打才會發動 02/15 08:45
推 yeis:熱心分享推~ 02/15 09:18
→ caution:冰結雕文是AE用的 單體還是冰打優上許多 02/15 10:36
→ caution:真的想裝冰結 , 那用滅寂去換會比較好 02/15 10:36
→ caution:因為冰打32跟40符能的差別 不是僅有多一發跟少一發的差異 02/15 10:37