作者BAKU1 (...)
看板WOW
標題[閒聊] 淺談凜風機關槍流
時間Mon Mar 7 17:09:16 2011
7/31/3
http://wowbox.meetgee.com/tal/#jbGZGhorfzRdfzc
雙持邪領輸出
雕文:凜風 冰觸 冰打
顧名思義,就是凜風連發
在冰大根崛起的現在,凜風機關槍仍然有其潛力
尤其是現在的raid戰中,木樁王的數量大幅減少
取而代之的是大量的跑位戰,局地ae戰,甚至必須在波士面前耍大刀的集合戰鬥
凜衝機關槍的無責任ae和30碼射程以及法術無視閃招的特性
使機槍dk在各式raid戰鬥中有相當廣泛的適性
同時凜風雕文所傳染的範圍冰病並不會因為凜風本身ae傷害-40%或像同化一樣打折
在ae時相當有利
當然缺點是凜風流主打的凜風衝擊本身不像滅寂一樣有天賦有45%傷害支援
不吃碎骨的4%物理增傷
也沒有增加傷害的雕文
加上衝專精必然放棄大部分暴擊裝備,(我的專精約21,法術cri只有3.5%)
所以打木頭人的數據非常難看,(5分鐘凜衝未爆平均約11k)
極短期戰鬥人品差的時候也缺乏瞬間的火力
但是在團隊buff中成長的幅度相當亮眼
個人在公會raid團實戰中
除了bz的兒子(尤其是那個奧~洲來的,開幕輸出實在突破天際啊...)拼不過以外
都有一博的機會
傷害比例:
凜風流總傷害的比例大概是
凜風約25~30%(看cri運氣,raid buff下cri約10%)
冰打約35%
冰病約7%
進戰白字約16%
也就是冰傷約佔了總傷害比例的70%左右
除了力量以外
衝專精的效益相當高
每1專精提高2%冰傷,也就是約總傷的1.4%,相當划算
ae戰的情況下專精加成更為強大
符文使用:
必須先提的是4.0之後dk符文冷卻方式的改動及[符能強化]這個新招的作用方式
4.0之後dk的3組符文變成每組各自獨立的冷卻計時
一組2顆符文同時在冷卻狀態時,只有先冷卻的那顆會開始倒數
後冷卻的符文在第一顆冷卻結束前是不會開始倒數的
也就是說,在第一顆符文冷卻結束前
第二顆符文無論什麼時候使用都不會影響到第二顆的冷卻時間
另外[符能強化]的機制是45%機率立刻啟動某一組符文中[尚未開始計時的冷卻符文]
如果3組符文中各有一顆符文未使用,無論冰打幾次都不會觸發[符文強化]
綜上所述,凜風機關槍流這種只使用單顆符文技能的打法
不外乎用[符能強化]洗出死符或冰符讓凜風效益最大化
儘可能的淨空檯面上的符文(推薦輪流使用各組符文,連續用兩顆同組符文冷卻效率低)
並且留下一顆邪符之後才開始冰打
直到符能用完或第一顆邪符冷卻結束之前再用掉剩下的邪符
如此一來[符能強化]觸發的符文必定是冰符或血(死符)
運氣好可以爭取到相當程度的凜風次數及大量符能
另外血天賦中的[強化血魄轉化]則可以確保每30秒有20秒的持續死符
以及每分鐘的冰霜柱不間斷
邪符則是能死凋就死凋,沒死凋就瘟打
總之資源夠的時候留著一顆邪符洗符文,必要的時候還可配冰死符死打吸血
這種符文使用方式可以減少無資源可打的空窗期,當然人品差的話發呆還是免不了...
開幕打法是
疫爆>血打>血轉+冰柱>死凋>凜風x3>冰打xn
洗出冰死符就凜風消耗接冰打,運氣差就用剩下的邪符瘟打湊符能...
目前可取得的裝備中除了手腕和頭部沒有專門的專精dd裝
要由專精坦裝取代(頭可用龍骨戰盔,雖然珠寶加成是坦裝,但是專精/熟練的屬性很漂亮)
專精/熟練 的裝備算是最好的屬性,熟練以目前的裝備有夠難撐...
如果是德國人的話命中可以少1%(主打凜風最好要撐法術命中到17%)
從目前4.1放出的情報,冰打和凜風傷害都調增20%,加上北方之血超誇張的永續死符
凜風機關槍股後續還有再上漲的餘地~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.175.49
推 capoboy:蘇貞昌: I love it! 03/07 17:16
推 yqwu:衝衝衝 03/07 17:20
→ caution:你的打法其實就是冰DK的AE模式 要扣住一顆邪符不打 強制 03/07 17:27
→ caution:恢復 待冷卻中 的血及冰符 03/07 17:28
→ caution:還有 武器傷害增加20%不等於冰打傷害增加20% 03/07 17:29
→ caution:目前打擊技能的主要傷害結構還是來自於AP 03/07 17:38
→ FairyBomb:老實說根本看不出來你這樣的DPS有多少 03/07 17:44
→ FairyBomb:沒講裝備等級,沒講團隊下DPS,單看木頭人11K根本超爛 03/07 17:44
推 salami:have try have push 03/07 17:51
→ caution:此外 殺戮酷刑也會因為你的技能方式 效益大打折扣O_O 03/07 17:52
→ caution:最後 1%專精 絕對提昇不到1%總傷 因為你原先的百分比已經 03/07 17:53
→ caution:1X的專精在上面了 03/07 17:53
→ byjiang:只能說正常的dk單體大勝 AE沒變 不知道你要表達什麼? 03/07 17:54
推 im2a27:團隊的適用性雖然不高 不過蠻特別的 03/07 17:59
推 caution:但還是有分享有推 03/07 18:07
推 kbcc:乾 FB回的太銷魂太中肯了 03/07 18:11
→ caution:這篇其實有個不錯的點在於 如果不知道冰DK怎麼AE的 03/07 18:14
→ caution:這篇講得就是最佳的AE方式 03/07 18:14
→ FairyBomb:其實我很好奇這篇說跟其他職業有一拼的能力到底打多少 03/07 18:15
→ FairyBomb:這版本打王需要用到凜風的大概一隻手就數完了 03/07 18:16
→ salami:我覺得有獨創想法是好事 雖然失敗比例高 XD 03/07 18:17
噓 tattyHATE:Why mag always be blamed... 03/07 18:22
→ caution:唯一有一拼之力的王 大概就破龍者吧XD 但應該還是會被 03/07 18:25
→ caution:戰賊以及火法壓著頭打 Orz 03/07 18:26
→ Jpswd:既然說團隊裡,幹嘛不去跟獵人比? 03/07 18:26
推 a246813523:生存一直都是AE王者阿 誰能跟他比= = 03/07 19:31
→ iampala:冰DK的AE方式那邊講的很好.:D 03/07 20:34