作者dh3014 (絲弦裂帛隻字動天)
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標題Re: [問題] 循環難度的比較
時間Thu Apr 12 11:17:54 2012
邪dk目前來看有較高的單體傷害,時間長才容易發揮的ae傷害。
除此之外就是有反魔力場一個強力的團隊減傷技能,anyway邪dk很棒,但冰dk
也很棒,龍魂很多王的戰鬥特性其實冰dk更容易發揮,尤其在裝備持續提升,nerf
血量持續增加後,冰dk的特性會越來越容易發揮(戰鬥時間持續縮短),再加上冰dk
有物理2項重要的buff (10%加速和4%物傷) 在10人團盛行的情況下冰dk有時也是很好
的選擇。
這邊分享一下EJ的新型態 精通冰dk(我冰邪都玩了一陣子,除了15h 冰dk會略輸邪dk外
其他都不會輸),跟傳統的加速滅寂流不太一樣。
天賦是 7/29+2/3 強化血轉 冰系的過路 一般在 遠距凜衝/斷法/巫妖/符能上限 抉擇
大致(注意只是大致,實際情況非常多變,冰dk絕對是很吃臨場判斷的天賦)
1 維持雙病 (疫病爆發->瘟打->凜衝)
2 邪邪冰冰 or 死死 -> 滅寂
3 符能將溢出 -> 冰打
4 凝霜觸發的凜衝
5 已有一個邪 第二個邪符文快要滿的時 -> 滅寂
*6 符能 < 90 -> 凜衝
*7 符能 > 90 -> 冰打
8 號角
平常總是保持一個滿的邪符文,確保強化符文回到的符文必定是冰/死。
這被稱為是 masterfrost 的輸出循環,該循環主要是以大量的凜衝來取代滅寂,只利用
第二個邪符文快滿的時候才打滅寂 或是 開場/強力符文武器這種爆符文的情況才打滅寂
重鑄上 精通>加速>致命
這打法相較於加速滅寂流來說,有幾個特色,首先是ae更為強力,因為裝備的選擇上會
偏向精通,其次就是ae循環跟單體循環幾乎一樣,龍魂678h中都極好發揮。另一個就是
穩定,雖然滅寂觸發凝霜時所得的效益十分驚人(尤其有t13x2後更為顯著),但運氣不好
的時候會非常卡gcd,精通流這種情況會大大地改善。
目前也有一些混搭式的輸出手法,例如:
1 高加速情況 or 資源充分時改以加速滅寂流輸出,通常如嗜血期 or 8h黃龍存在期
or 獲得了神秘的能量注入/邪惡狂熱 etc
2 平常加速滅寂流,但t13x4觸發時改以凜衝流手法輸出。
3 凜衝流,但是殺戮酷型觸發時用滅寂打掉。
大抵來說就是冰dk的循環沒有一定的定論,包括裝備也是,隨著每個人裝備的好壞,
戰鬥的機制,人品 etc ,都會有變化,如何找出自己裝備/所要面對王的最佳解,可能
只能把自己的裝備跟戰鬥機制丟進simulator慢慢試。
此外有一些常見的小tip,可以讓大家知道上面所敘述的「priority循環」也只不過
是「大原則」,還有很多細節。
一 不浪費任何資源
1 已觸發凝霜的情況下不打滅寂,更進一步地說,是不要連續queue 2個滅寂,
當然開場/強力符文武器下6個符文全滿那大概3滅寂是唯一正解。
但比方說 現在符文是 邪邪冰冰 0符能,傳統滅寂流你可能直接很快地連按2個滅
寂,但萬一兩者都觸發凝霜就虧了,打完第一個滅寂你最好->號角 or 等個0.3秒
確定凝霜沒觸發才打第二個滅寂。
2 至少有一種耗盡的符文才冰打,這是為了確保不要浪費強化符文的觸發。
最常見就是 邪冰死 符能100。這種情況打冰打會虧,因為該冰打的強化符文期望
直接被吃掉了,資源豐富的情況(雖然只有邪冰死各一,但冷卻中的符文也都快轉
好了,可能會有溢出的危險)打滅寂會是一個很好的選擇。
但如果是 邪冰死 符能110,情況就不一樣了,打滅寂直接浪費10符能,這情況下
打凜衝再冰打是比較好的選擇。
邪冰死 符能130,那還是冰打吧
二 額外考量到cd技/各種buff
1 T13X4發動時,以凜衝/冰打為主,如用儀器這種開啟性精通飾品亦同。
2 高力量proc發動(墮落十字軍/勇氣飾品/藥水/冰霜之柱),還有殺戮酷刑時,可以改
打滅寂,這點其實不好拿捏,也不見得會打比較高,通常是有複數條件成立再打好
3 資源豐富時 (嗜血 額外的加速 戒牧能量注入丟錯人etc 強力符文武器轉好)
也可以先以滅寂流盡速消耗資源
4 食屍鬼吃召喚瞬間的ap,在高proc下丟較好,這點跟傳統冰dk一樣。
冰dk其實是很有深度的,每一秒一個抉擇,也許每個判斷影響不大,但整場戰鬥下來就
有可能出現顯著的影響。邪dk當然也是很有深度的,但絕對不是因為邪dk多監控一個黑暗
變化的倒數時間就能說冰dk無腦 邪dk難,邪dk的深度一樣是出現在資源的控管如避免在
符文加速回復時重覆丟死纏,不過邪dk的課題跟冰不太一樣,邪dk是太常溢出資源所以
需要很精算地考量裝備加速/精通(有觸手劍)/致命(無觸手劍)的比例。總之dk這版本三系
天賦都有非常充足的競爭力甚至op,祝大家都早日8h。
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◆ From: 111.243.13.140
推 pullmoss:這篇有點跑遠了吧 原原po只是說他對這幾個職業有興趣 04/12 11:20
→ pullmoss:只想問循環複雜度 不是單就一個天賦問問題 講這些太早吧 04/12 11:21
推 deathson:寫的不錯 04/12 11:23