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這是一篇EJ 4.3冰DK指南簡譯, 原文: http://elitistjerks.com/f72/t125291-frost_dps_winter_discontent_4_3_a/ 我盡量將中文讀者有需要注意的地方簡短譯出, 如有錯誤或問題還請指正我會立即修改, 謝謝. 原文增補則有上色譯註作為說明. 零、使用冰DK之前 1.冰雙手目前模擬機制未更新, 因此資料僅供參考. (本篇譯文則未譯出) 2.不管你裝等378還391, 目前DPS排行約略是雙持冰>=雙手邪>>雙手冰. 3.在有小兵亂入的戰鬥切冰領AE(例如拉格晶粒階段)可以提昇dps, 其餘時間都用邪領輸出. 一、天賦與雕紋 1.標準天賦(4/29+2/3) http://wowtal.com/#k=UeDzEMG.aei.deathknight. 幾乎是DD最適用之天賦, 第二層有多餘兩點讓你隨便點, 傷害第一是滅寂, 冰打次之, 普攻第三. 2.強化血轉天賦(7/29+2/3) http://wowtal.com/#k=xFQC_lmv.aei.deathknight. 特點在更多的符能製造與每分鐘多一顆符文給予靈活使用, 缺點在疾病無法維持, 需花費大量時間在補病上, 多目標戰鬥補病這件事會讓這天賦不好打, 因為很容易就掉光疾病. (原文Diseases are much tighter in this build and it can be easy for them to fall off if, especially on multiple targets.) 要最大化此天賦的傷害重點在維持血轉CD並第一時間打出每一顆符文, 因為死符特性是最慢消耗之故. 3.疫源天賦(5/29+2/5) http://wowtal.com/#k=xFSidG-MN.aei.deathknight.QtkDL 第一種天賦變形, 讓你一分鐘爆發一次瘟打一次就可常駐. 較第二種天賦換目標無病的輸出問題小很多, 可以用一分鐘一次的血轉補病在失誤上. 如果你很介意血魄瘟疫會有一點小小空窗, 則可以把屠殺一點挪去點滿疫源讓你的病穩穩維持在33秒. 天賦細節: 強化符能-盡量點出來, 因為加速流很容易符能爆滿, 如果你發現你總是符能都不會滿溢再拿去增加施法距離; 巫妖之軀-需要更加自保就點出來自補吧, 代價是一大條符能的損失. 骸馬騎術-不太有用, 但緩速過多的場合可以考慮. 無盡凜冬-斷法免費, 選擇這是想都不用想的, 算是多選能幫助自己和團隊的天賦; 但也可以看團隊任務來調整, 如果你打5人那這就是必須. 凍瘡-為了點這招dps勢必會降, raid需要你群緩還是點吧, 從屠殺或疫源或強化冰領挪出點數. 技能細節: 北地之血-永遠血符轉死符是讓你多打滅寂用的. 強化冰爪-不用多說了吧, 不過這招不會增加你符文回復速度. 符能強化-每次使用冰打死纏符打都有45%機率隨機啟動一顆"完全消耗"的符文, 重點是"完全消耗", 也就是你要達到這天賦最大效率, 就必須儘快把每組兩顆的符文第一時間使用掉才能達成他的觸發條件. 瞭解這技能就知道為何冰打順位要放後面一點, 因為符文要先花完再用符能才會運用最有效率, dps也才會最大化. 符能專注-法爆傷害兩倍, 讓我們的法術跟病都傷害更高同時給我們9%法命. 如果你很介意法術miss這件事, 那雙持需要多餘的219命中讓你的法命到達無miss的17%. RAID BUFF: 凜冬號角-549的力量和敏捷 強化冰爪-10%攻速 易碎之骨-目標物傷+4% 冰霜熱疫-目標攻速-20% 雕紋: 主要-冰打/凜風/滅寂, AE把滅寂換冰觸 極效-同化/反魔剩下隨意. 同化雕紋仍然有bug讓瘟打+20%傷害因此必裝. 次要-血轉/號角, 剩下隨意. 二、技能出招順序 1.單體: 雙病>必爆滅寂或雙死符滅寂>將溢出的冰打>免費凜風>滅寂>冰打>凜風>號角 譯註:簡單來說疾病一定要上, 然後在殺戮酷刑和死符轉好都使用滅寂, 符能要滿就的冰打要接著打出來, 再吹免費凜風. 這些事情做完才打普通滅寂跟把冰打用完, 最後才是凜風. 還發呆沒技能按才吹號角. 2.AE: 冰死符文拿去吹凜風>雙邪符死凋>將溢出的冰打>死凋或瘟打>冰打>號角 譯註:也就是四符文凜衝以後接死凋, 符能要滿出來的冰打接著打出來, 然後才把多餘的邪符用掉, 接下來才把符能用完. 最後沒事才吹號角. 3.其他冷卻招: 冰霜之柱-CD到就開, 只有在王有增傷階段才延後開配合飾品. 死者復生-食屍鬼會吃你AP, 加速跟命中, 盡量在你特效全發動的時候叫出來, 例如冰霜之柱作用期間. 亡者大軍-道理跟小鬼一樣, 不過由於大軍要施法還要符文, 這兩個條件讓大軍最適合開在開王前倒數的時候, 否則你反而會損失一點個人傷害. 大軍會嘲任何add小怪, 所以在知道這風險下使用這招. 強力符文武器-符文冷卻結束, 增加你爆發能力, 盡量選在全部符文CD中使用. 血魄轉化-可以配合冰柱開或多一顆符文來放招, 沒裝雕紋要稍微注意他會自傷扣一點血. 疫病爆發-轉目標瞬間上病用, 幫你省冰邪符文各一顆. 黑暗意圖-PVE基本上沒啥用, 五人副本有些小怪可以偷就是... 反魔法護罩-raid免傷最可靠的夥伴, CD45秒吸魔傷同時免疫魔法狀態蓋在自己身上, 大量魔法傷害的場合你當然要記得隨時按它一下. 冰DK的綠蛋不會吸收傷害轉為符能. 冰錮堅韌-小盾牆, 在預知受到大傷害的時間點前存20符能開吧. 死亡契約-吃鬼自補25%但要花40符能...真的有生命危險才使用. 心智冰封-DK的近距離斷法, 屬於冰系法術且有10秒CD, 4.1開始不會miss了. 絞殺-一顆血符讓你遠距離斷法, 大部分戰鬥不會用到, 但你應該心中有這招, 關鍵時刻團隊急需遠程斷法你才會是那位英雄. 盟友復生-DK版戰復, 活了只有20%血而已所以還是盡量給裝雕紋的小D和術士做這工作. 三、屬性與裝備 1.410裝等雙持冰屬性分數(括號內為權重): 力量(3.49)>技能命中(3.14)>熟練(2.48)>加速(1.92)>精通(1.90)>爆擊(1.68) >普攻命中(1.29) 記住力量永遠是最好的, 次屬性永遠比不上力量. 命熟滿讓我們符文不會浪費時間空轉, 這很重要, 但不要堆超過造成浪費. 打88等怪命中需要含天賦8%(601+3%), 熟練需要26(781), 如果你要衝法命17%滿則命中需要820整, 不含德萊尼種族加成. 更多的加速表示有更多的殺戮酷刑, 所以把戰士和聖騎棄若敝屣的加速裝拿來強化自己吧. 精通強化總傷40%左右的傷害分數緊追在後, 爆擊則完全不重要, 完全被殺戮酷刑取代了. 2.重鑄: (此部份由譯者加註) 按照上述權重表順序從尾端屬性, 也就是爆擊優先鑄起, 在命熟滿以後盡量堆高加速和精通屬性. 多餘的命熟比爆擊更沒用要第一順位鑄掉. 3.BIS(best in slot, 最佳裝備): 部位 名稱 來源 頭 T13 黑角(龍魂六王)[黑龍牙項鍊] 勇氣商人[斷脊者肩甲] 死翼脊椎(龍魂七王)[碎夢者披氅] 勇氣商人T13 奧特拉賽恩(龍魂五王)[石皮護腕] 魔寇(龍魂一王)T13 督軍(龍魂二王)[符繕惡魔項圈] 哈甲拉(龍魂四王)T13 未眠者(龍魂二王)[粉身足靴] 督軍(龍魂二王) 戒1 [竊息者指環] 龍魂前六王共通LOOT 戒2 [捲曲暮光之爪] 奧特拉賽恩(龍魂五王) 飾1 [壞滅之眼] 死翼脊椎(龍魂七王) 飾2 [末代之龍的誕生塑像] 奧特拉賽恩(龍魂五王)[靈飲者]*2 死翼狂亂(龍魂八王)[卡特瑞普裂片] 勇氣商人 飾品排序: 眼H>眼>龍像H>骨H>眼(團搜)>龍像>骨>狂怒之心H>龍像(團搜)>骨(團搜) >卡茲H>加速之瓶H>壓倒性重量H>暗月卡颶風>殺人執照>腐爛頭顱>卡茲 >永火精華>狂怒之心>加速之瓶>壓倒性重量>撫慰之心>瓦羅森胸針 >聖光念珠>安格弗>煉金石>年少急躁>長木 譯註:相當不意外的排名, H的眼99力疊10層那力量簡直突破天際; 新五人飾品則意外的低, 甚至連346托維爾的撫慰都強過他們... 暗月卡分數會如此高是因為特效等於直接+250dps, 骨連則是因為內建CD只有25秒的緣故...太強了吧25秒打兩三萬AE傷= = 另外這排序是計算在沒重鑄的份上, 也就是如果你狂怒之心或執照有重鑄命熟去別的屬性, 則排名還會在下降, 因為他們排序是用原始屬性較高的權重去計算的. T13特效: 2樣-免費死纏有30%, 免費凜風有60%機率觸發次數增加為兩次. 4樣-冰DK有20%機率觸發強化符能時獲得710精通等級, 邪DK有40%機率觸發符能腐化時獲得710精通等級. 4.消耗品: 精鍊用泰坦之力(+300力2hr), 藥水用魔像之血(+1200力25sec), 食物吃+90力或籤餅. 四、珠寶附魔與專業 1.珠寶: 變(迴盪)-力量爆傷增加 紅(清晰)-力量 黃(熾烈)-力量加速 藍(蝕刻)-力量命中 2.附魔: 頭-60力30精通, 蠻鎚或龍喉聲望崇敬 肩-50力25爆擊, 瑟拉贊恩聲望崇拜 背-65致命 胸-20屬性 腕-50力 手-50力 腿-190ap55爆擊, 製皮 腳-50加速 武器主手-冰剃 (AE換成冰燼) 武器副手-墮落十字軍 3.專業: 基本上工程跟裁縫爆發最強, 鍛造有史詩寶石次之, 其他製造系屬性都+80沒有分別, 只有珠寶+51名列製造系最後. 採集系則遠不及製造系. 4.種族: (此部份由譯者加註) 差不會太大, 不過聯盟最強是德萊尼, 人類矮人狼人次之, 其餘沒有增益. 部落最強是獸人, 食人妖哥布林血精靈次之, 剩下也沒有影響. 五、副本指南與巨集 1.副本指南: Coming sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon~~~ 2.冰柱召鬼巨集: #showtooltip Pillar of Frost /use 飾品或物品格序 /cast Pillar of Frost /cast Raise Dead 錯譯很多非常抱歉, 謝謝claestw大指正, 已更正. -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 親愛的孩子你應瞭解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.235.248
korsg:話說 雙手邪好強...跑位戰靠鬼補回不少DPS 12/08 03:30
aluileung:老實說t13*2特效讓迴圈有點亂 不過手指更忙了 12/08 03:40
knightof0:之前自己試的時候發現拿391大根居然輸378雙持3000+dps 12/08 04:29
fusion:珠寶應該是+51力,因此名列製造系末席。(by EJ原文) 12/08 05:28
更正謝謝
kazami1110:不知道死翼掉的那把靈飲者造成的傷害能夠占總傷的幾%? 12/08 09:07
更正c大指正處
psalmian:老實說單手力武應該是先給坦克比較好 12/08 10:30
psalmian:我是說DW的那把吸血特效的 不是全部的單手力武喔.. 12/08 10:31
Night7:披風附魔沒說 12/08 10:34
謝謝, 已補上
bkillusion:珠寶+鍛造表示:........... 12/08 10:34
darkfantasy:珠寶只是還沒出史詩級的專屬寶石 不然一樣會贏其他專 12/08 10:45
samjo:Push 話說小鬼在最後一王的dps居然占到6%... 12/08 11:19
Nector:DK單手武運氣一直很差 火源打透透只拿到一把黑曜石斧 12/08 11:28
Nector:還是開其他角色打團跟人施捨來的 QQ 雙手武運氣就很好 12/08 11:29
Nector:拉格槌 獵人H斧 甚至397槌都拿到了 猶豫要不要轉雙手邪 12/08 11:30
Nector:冰雙持武器是黑曜石斧+3H坦槌(遮臉) 打掉死翼N可以打第二 12/08 11:31
kauyau:翻譯辛苦了 12/08 13:37
bkillusion:[壞滅之眼] 死翼脊椎(龍魂七王) 六王吧? 12/08 15:34
Crazyboss255:請問命中是要到這個"天賦8%(601+3%)" 還是要820? 12/08 16:53
原則上8%就夠用, 820是為了凜風不miss, 這在大量ae的場合可能會有差. 還是看你raid打到哪以及任務指派來決定吧, 個人覺得龍魂後幾王都有ae還蠻值得配滿.
reader2714:新三小飾品為什麼這麼弱阿..OTZ..力量精通還不錯不是? 12/08 18:04
※ 編輯: PTTjoker 來自: 114.36.235.248 (12/08 20:01)