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注意:如同以往的文章,本文沒有手法,沒有對BOSS的攻略,只說明我對這場戰鬥的 輸出概念。 一、天賦選擇 一層 鮮血同化 由於這場戰鬥的小怪群是逐漸入場的,而不是一次性的出現,因此如果使用傳統上病方式 ,就需要不斷的浪費符文在傳病身上才能開始AE,因此選用鮮血同化增加AE輸出的適 應性。 二層 贖魂 由於這隻王造成死亡的原因是瞬間的高傷害量,而可預測的恐角召喚造成的是物理傷害, 不能使用反魔法護罩阻擋,因此選用贖魂增加突發意外時的存活率。 三層 窒息術 可以一定程度增加對火焰法師的控制能力,相對於其他兩個天賦,窒息的用處稍大一些。 四層 死亡契約 同二層,瞬間大治療量的死亡契約和贖魂、糖果搭配可以有效的讓你在可能暴斃的情況 中活下來。 五層 符文腐化 這隻王的最後階段採用潰打邪輸出,不採用血轉。 六層 任意 基本上沒有任何影響。 二、輸出 由於這場戰鬥是頻臨於狂暴界線的戰鬥,而小怪的擊殺速度也會大幅影響每個門的穩定度 ,因此在清小怪時,多目標職業仍然需要對王維持一定的輸出量。 我將這場戰鬥簡單的分為三個輸出階段:清除小怪、轉門、最後輸出。 清除小怪階段:也就是四個門不斷出現小怪的階段,由於清除小怪的速度非常重要,因此 這個時期以AE為主,特別需要點殺渡過的小怪則改以單體輸出擊殺,然後繼續AE,取 得最大的火力,由於王的模組極大,非常容易被同化影響,因此這個階段王可以不斷的維 持疾病傷害,狂熱、天鬼等大招也使用在小怪身上,而非王本體。 轉門:門與門之間的過渡期,可以讓自己有一定的時間輸出王,由於鮮血傳染的關係,這 時只單純的多塞天打在王身上,而不以延長疾病為主,因為很快的就會被同化的新疾病取 代掉。 最後輸出階段:這時已不需要AE,也不會被鮮血同化覆蓋疾病,因此這時的戰神和恐龍 本體改以潰打流做為最後輸出手段,理論上在最後時近戰可能會被恐角召喚盯住,利用死 雕和冰觸擊退即可,同時,本戰鬥中可以召喚兩次大軍開場時和最後,別忘記使用。 三、自保 反魔法護盾:可以用來抵擋掉這場戰鬥中”任何”的DEBUFF,如灼熱日光、劇毒箭雨、混 亂妖術等等,多善加利用。 冰錮堅韌:抵擋恐角召喚時使用,如果有自信掌握啟動時機可以配合雕文使用。 死亡契約:由於這場戰鬥的瞬殺情況比較多,因而在小心地上的奇怪法術時,死亡契約 不要隨意交掉,否則觸發贖魂時很容易沒辦法救起自己。 後話: 相比於被恐龍滿場追著跑的遠程或補師,這隻王對近戰來說,前期並沒有特別大的難點, 只是單純的執行傳統上的幾個要點:閃好各種地上的東西、確實斷法轉火目標、最大化傷 害即可,死騎在這場戰鬥中則又由於AE能力和反魔盾佔了很大的便宜,剩下的王還有很 多,希望還在努力的團隊都能夠順利的推倒每一隻王:) 戰鬥LOG:http://ppt.cc/0TPV ※ 編輯: LittleBG 來自: 1.172.146.228 (03/17 12:58) ※ 編輯: LittleBG 來自: 1.172.146.228 (03/17 13:17)
enchyi:其實粉紅三角龍還滿可愛的... 03/17 13:34