作者LittleBG (沉淪....)
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標題[心得] H雷神 邪DK心得
時間Thu May 23 11:31:23 2013
前言:
H模式的雷神由於閃電球不集中控場會造成P5階段異常難打,因此現行的打法基本上必備兩
DK血握方便處理,除此之外DK在面對雷神時,相較於其他職業並沒有很特殊的特異功能,
傷害優勢也並不突出,是一個很單純考驗基本判斷技巧和團隊合作的王。
戰術的細節在前面的文章已經被詳細說明過了,因此在此我只簡單指出幾個階段需要注意
的地方和輸出的技巧。
一、天賦選擇
第一層:穢邪荒疫
蟲群的搭配我想不需要多做說明,目前第一層並沒有更好的選擇,有些人會因為要AE閃電
球而考慮使用動盪之血,但這是不必要的,理由在後面會加以說明。
第二層:反魔法力場
力場的作用是協助團隊吃下超載或雷擊之纇的瞬間大AE傷害,至於靜電震擊則由於傷害
機制的關係導致幾乎沒有什麼效果,因此在P2、P4階段時,拿來協助吃彈跳電球的傷害,
效果會更好一些。
第三層:死神逼進、窒息術
這裡沒有緩速的必要,因此不使用凍瘡,窒息術則用於妳的團隊控場技能不足時的輔助選
擇,用來控場P2、P4的散射電靈但基本上25人團隊是沒有這層顧慮的,因此死神逼進在這
裡會是最佳的選擇
第四層:死亡契約、轉化
這裡的選擇我個人偏好於急救力比較高的死亡契約,不過ASG的DK在這裡選擇使用轉化,在
P5也是一個相當不錯的做法,原因在於P5可以不斷的利用反魔盾吸收大量的符能,這正好
可以用於在跑風時開啟轉化不斷的維持自身的血量,因此也是相當好的一個選擇,當然
若以純粹的DPS觀點來看,死亡契約是比較沒有損失的選擇。
第五層:符能腐化
我想不需要多做說明了。
第六層:血魔之握
戰術需要,也是DK在H雷神戰鬥中的最大價值。
二、策略
這裡就不贅述戰術上的細節了,只提醒每個階段要注意的要點
A、P1
1、雷神的P1時間並不長,因此使用潰打流時必須降低維持的安全疾病秒數,或著乾脆使用
傳統打法度過P1。
2、爆雷轟擊必須盡量往平台的邊緣放置,避免P2時嚴重影響平台外側人員的站位,這點小
細節看似不重要,但多數的時候可以減少P2很多奇怪的意外發生,因此寧可短暫打王臉
也請盡量做好這個細節。
3、彈跳電球產生的小怪,DK可以用黑暗幻象偷取他施放的攻速和傷害BUFF,當有意外漏球
時別忘了順手偷一下。
4、反魔盾的使用時機有兩個,可依團隊狀況選擇。
(一)轉換平台前開啟,抵擋掉王的AE增傷DEBUFF,如此一來轉平台就不會承受AE傷害
,減低補師壓力。
(二)雷擊,賺取符能提升DPS。
B、P2和P4
這兩個階段可以寫在一起,因為基本要訣是差不多的
1、減傷不要在這兩個平台的初期隨意交掉,真正的危險點通常是第二次靜電震擊伴隨著彈
跳電球的組合,這時補師壓力極大,因而將自保招式留在這個時候會比較安全。
2、聖令頭盔對DK來說是很難抵抗的技能,因此透過站位讓自己能有充分的反應時間點門回
來是比較好的做法,頭盔的持續傷害並不低,當妳中了頭盔也意味著妳不能再去處理這
次的彈跳電球,因此減傷也不要吝於使用在頭盔上,也千萬不要貪心的想頂著頭盔去吃
彈跳電球製造意外,要相信同平台的隊友。
3、繃帶很有效,有學急救不妨拿出來用一下。
C、P3
1、血握是妳的主要工作,因此P3妳要做的事情只有:注意閃電球的冷卻時間條,空下妳的
GCD,第一時間血握。
這點非常重要,這關係到妳的傷害輸出,以及P5的穩定度。
2、承上,這裡的輸出策略很單純,閃電球前維持充足的符文,預丟死凋、血握第一時間傳
染並沸血AE,王的基礎打法和P1差別不大,不過由於P3需要協助AE閃電球,因此實際上
對王的單體傷害是很單純的潰打流,恰好可以維持高傷病至P3結束,也可以保持四死符
狀態方便AE,每個平台第二次閃電球結束後,至下一次閃電球的時間間隔較長,如果疾
病時間偏高,趁這時多將死符以天打消耗掉,也還能夠有充裕的時間打回四死符。
3、在超載平台必須扣住妳的冰錮和反魔盾,以及時時保持20符能,避免在妳要血握的同時
被暈眩的意外,反魔盾是妳的第一道防護,開啟狀態下被超載擊中不會暈眩,冰錮則是
於開啟反魔時間軸沒有抓準時被暈眩的救援招式,這個階段的補師壓力比較低,因此這
兩招用在保證自己可以正常執行任務是最好的選擇。
D、P5
1、這裡的閃電球CD是30秒整,因此在P3注意閃電球時間和預留GCD的練習才會非常重要,
閃電球的唱法時間是1.5秒,因此若不做P3保留GCD的練習,就很有可能導致初始血握過
慢,後面因為各種延遲導致血握CD漸漸跟不上閃電球唱法,導致群拉失敗滅團的窘境,
因此在P3先做充分的練習,把握P5的每一次機會是很重要的。
萬一不幸有閃電球沒有被血握到,可以搬出自己的死握拉進來。
2、這時的閃電球傷害壓力會大於P3許多,只要脫離控場,閃電球就會伴隨著吹風到處殺人
導致減員,因此P3的傷害策略也盡量先練習純熟,可以幫遠程減低傷害壓力。
有脫控的閃電球時則保持跳躍或移動,這樣就可以躲掉閃電球跳躍落地時的AE傷害。
3、冰錮、自補的技能請留在後期,這是補師壓力最大的時期,也是妳最危險的時期,前面
則可以單純用反魔盾渡過。
結語:
uh.....我想不出來
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