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1.前言與資料來源 因為變動的成份不少 , 對外與不排斥的人建議直接看原文 , 比較詳盡 . 本篇僅擷取部份重點 , 幫助週四即要出團的朋友快速上手 . Frost : http://elitistjerks.com/f72/t105701-frost_dps_cataclysm_you_found_me/ Unholy : http://elitistjerks.com/f72/t105521-unholy_dps_cataclysm_all_once/ 2.新增重點技能 a.Festering Strike 潰爛打擊 , 同一般打擊技能 , 給予XX%武器傷害 , 重點為可延長疾病6秒 , 唯一一個消耗血冰符技能 . b.Runic Empowerment 符文強化 , 使用符能技時 , 有一定機率使隨意一顆冷卻中符文結束冷卻 . 但邪系的天賦會改變他的屬性 , 變成發動後 , 所有符文重生速率提高100% . c.Outbreak 疫病爆發 , 立即為目標上冰血二病 , Lv81可習得 . 未來PvE DD重點技能 . d.Necrotic Strike 腐敗打擊 , DK版的致死打擊 , 重點是可給予目標壓抑治療的Debuff , Lv83可習得. e.Dark Simulacrum 黑暗幻象 , 模仿目標的下一個使用技能 . Lv85可習得. 沒被Nerf的話 , 會是神技 . 3.冰系重點屬性與循環 a.雙持 (僅適用於80年代) 命中cap(5%) > 熟練 cap > 力 > 專精 > 加速 > 爆擊 > 敏 > 法命 b.大根 (僅適用於80年代) 命中cap(8%) > 熟練 cap > 加速 > 專精 > 力 > 爆擊 > 敏 > 法命 單體技能循環優先度 (符能不會滿出為前提) 雙病 > 滅寂 > 血打(有兩顆血符) > 冰打 > 凝霜 > 號角 原始符文 共通:冰打/凜衝 ,單體:滅寂 , 多目標:冰結 4.邪系重點屬性與循環 (僅適用於80年代) 命中cap(8%) > 力量 > 加速 > 致命 > 專精 > 熟練滿 > 敏 > 法命 單體技能循環優先度 (符能不會滿出為前提) 雙病 > 黑暗變化 > 天打 > 潰打 > 死纏 > 號角 黑暗變化是邪系新的天賦技能 , 讓食屍鬼變形用的 . 原始符文 共通:死者復甦 , 單體:天打/死纏 , 多體:死凋/冰結 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.133.79
putindoggod:邪系優先權是天打不是邪打吧 10/12 15:51
對 謝謝提醒 QQ , 打到眼睛花了 .
pttresident:冰系可是目前最麻煩的一個輸出天賦 10/12 15:58
恩 , 冰系就腦袋要很清楚 , 同時有好幾招可以打時 , 要先該打哪招 .
aggressorX:冰大根打木頭人感覺比雙持順 符能進帳差滿多的 10/12 16:01
沒錯 , 大根攻擊加符能可以讓冰打源源不絕 . 雙持的話則是多個冰傷10%buff
pttresident:冰系在nga之前討論的也很多;現較趨向那邊六三四劍說 10/12 16:07
pttresident:雙病>滅寂>冰打>血打 剩下就技能哪個亮就打 10/12 16:09
pttresident:還有你這篇的冰循環是自己還有修改過的吧,跟原文不同 10/12 16:10
我的是精簡後的 , 原文如下 . Diseases > Ob if both Frost/Unholy pairs and/or both Death runes are up, or if KM is procced > BS if both Blood Runes are up > FS > Rime > Ob > BS > HoW. 就是優先度技能後面有多一些條件補充 . 滅寂是 冰邪符2組(也就是4顆)都即將冷卻完成時 或雙死符冷卻完成 或 殺戮酷刑發動才優先 . 血打的話 則是兩顆血符都能用時就先打 . 只有一顆血符時 , 優先度只比號角高 . ※ 編輯: caution 來自: 118.169.133.79 (10/12 16:29)
pttresident:改過後的冰循環,現在大概就是那樣了 10/12 16:31
pttresident:再來就是冰的屬性,ej會說爆擊>加速,感覺滿怪的 10/12 16:37
caution:反正之後還會調整 先當參考吧 85還很遙遠~~~ 10/12 16:47
pttresident:補充一下,那個屬性優先就是讓你想重鑄屬性時的參考 10/12 17:42
caution:如果後天真的台板也上4.0.1 應該會兵荒馬亂 該如何出團XD 10/12 17:49
bigbear:我覺得木頭人會被擠爆... 10/12 17:57
pttresident:練一下而已,安啦,科科;熟了就會看到滿意的dps 10/12 18:02
caution:DK循環其實差異不大 只是要調整覺得很麻煩而已XD 10/12 18:06
※ 編輯: caution 來自: 118.160.230.229 (10/17 00:38) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: liwmewmew (如果大海能夠) 看板: WOW 標題: [問題] 關於死亡騎士(DK)的強化符能 時間: Sun Aug 14 18:47:06 2011 DK冰系裡有個技能稱為"強化符能" 效果是使用死纏、冰打或符打時 有45%的機率重置一個完全冷卻(徹底死掉)的符文 所謂完全冷卻(徹底死掉)的符文 就是在現在的符文機制中,同色的符文有兩顆 如果兩顆都被使用 則只有一顆會轉CD,另一顆則呈現完全冷卻(徹底死掉)的狀態 強化符能這技能,就是觸發時會瞬間啟動(激活)完全冷卻(徹底死掉)的那顆符文 使得完全冷卻(徹底死掉)的那顆符文再度成為可使用的符文 也因此,最好將符文弄到完全冷卻(徹底死掉)的狀態,才可能觸發強化符能 基於以上的基本概念 我有個疑問,稍微爬過關鍵字也翻了下精華區 確實有篇精典文章(搞得像論文...)再講解目前符文機制的運作 但似乎沒有找到我要的答案 我的疑問就是,強化符能所謂的45%激活 1.是先觸發激活後,才隨機挑一個完全冷卻(徹底死掉)的符文? 2.還是機率指定了某種顏色的的符能後,才考慮這45%的激活? 這兩者影響的結果 在1裡,我只要有一個完全冷卻(徹底死掉)的符文,就可以徹底享受強化符能45%機率 如果是2裡,代表我如果想徹底享受強化符能的效果 最好把三種顏色的符文都搞成完全冷卻(徹底死掉)的狀態 更可以說 在1裡,我可以故意"只"留一個完全冷卻(徹底死掉)的冰符文,血跟邪都未完全冷卻 然後打冰打,就可以刻意的導致45%的機率觸發那個冰符文 那如果是2的話,我只留一個完全冷卻(徹底死掉)的冰符文,血跟邪都未完全冷卻 然後打冰打,要期望那個冰符文被機活的機率,其實沒有45% 很可能觸發強化符能了,結果激活去血或邪,但是這兩者都未完全冷卻 所以就什麼效果都沒有 我可能說得有點抽象,不知道板友們能不能體會我想表達的問題 如果不太能的話 我再試著解釋看看 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.9.41
trigungo:理應是1 08/14 18:51
arthasking:感覺是1 08/14 19:08
pttresident:1,所以在4.0初期,冰的血符文未自動轉成死符那段時間 08/14 19:11
pttresident:有刻意留血符只一個在冷卻或血符優先度低的使用方式 08/14 19:12
ryukimatsu:剛剛實際去打木頭人測試了 08/14 19:13
ryukimatsu:只讓一顆符文在完全冷卻狀態,測了一百次 08/14 19:14
ryukimatsu:發動次數是42次,樣本較少,不過應該可以說明應該是1 08/14 19:15
killeress:只有25個人根本不太可能維持穩定 一個請假就掰了 08/14 19:26
killeress:樓上推錯 08/14 19:26
speed44:如果大海能夠喚回曾經的愛 就讓我用一生等待 08/14 19:28
如果大海能夠帶走我的哀愁 就像帶走每條河流 所有受過的傷 所有流過的淚 我的愛 請全部帶走
cloudwolf:1 08/14 19:53
非常感謝各位的解惑 甚至有大大親自去實驗了 ※ 編輯: liwmewmew 來自: 218.164.9.41 (08/14 22:05)