推 putindoggod:邪系優先權是天打不是邪打吧 10/12 15:51
對 謝謝提醒 QQ , 打到眼睛花了 .
推 pttresident:冰系可是目前最麻煩的一個輸出天賦 10/12 15:58
恩 , 冰系就腦袋要很清楚 , 同時有好幾招可以打時 , 要先該打哪招 .
→ aggressorX:冰大根打木頭人感覺比雙持順 符能進帳差滿多的 10/12 16:01
沒錯 , 大根攻擊加符能可以讓冰打源源不絕 .
雙持的話則是多個冰傷10%buff
推 pttresident:冰系在nga之前討論的也很多;現較趨向那邊六三四劍說 10/12 16:07
→ pttresident:雙病>滅寂>冰打>血打 剩下就技能哪個亮就打 10/12 16:09
→ pttresident:還有你這篇的冰循環是自己還有修改過的吧,跟原文不同 10/12 16:10
我的是精簡後的 , 原文如下 .
Diseases > Ob if both Frost/Unholy pairs and/or both Death runes are up, or
if KM is procced >
BS if both Blood Runes are up > FS > Rime > Ob > BS > HoW.
就是優先度技能後面有多一些條件補充 .
滅寂是 冰邪符2組(也就是4顆)都即將冷卻完成時
或雙死符冷卻完成 或 殺戮酷刑發動才優先 .
血打的話 則是兩顆血符都能用時就先打 .
只有一顆血符時 , 優先度只比號角高 .
※ 編輯: caution 來自: 118.169.133.79 (10/12 16:29)
推 pttresident:改過後的冰循環,現在大概就是那樣了 10/12 16:31
推 pttresident:再來就是冰的屬性,ej會說爆擊>加速,感覺滿怪的 10/12 16:37
→ caution:反正之後還會調整 先當參考吧 85還很遙遠~~~ 10/12 16:47
推 pttresident:補充一下,那個屬性優先就是讓你想重鑄屬性時的參考 10/12 17:42
→ caution:如果後天真的台板也上4.0.1 應該會兵荒馬亂 該如何出團XD 10/12 17:49
推 bigbear:我覺得木頭人會被擠爆... 10/12 17:57
推 pttresident:練一下而已,安啦,科科;熟了就會看到滿意的dps 10/12 18:02
→ caution:DK循環其實差異不大 只是要調整覺得很麻煩而已XD 10/12 18:06
※ 編輯: caution 來自: 118.160.230.229 (10/17 00:38)
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作者: liwmewmew (如果大海能夠) 看板: WOW
標題: [問題] 關於死亡騎士(DK)的強化符能
時間: Sun Aug 14 18:47:06 2011
DK冰系裡有個技能稱為"強化符能"
效果是使用死纏、冰打或符打時
有45%的機率重置一個完全冷卻(徹底死掉)的符文
所謂完全冷卻(徹底死掉)的符文
就是在現在的符文機制中,同色的符文有兩顆
如果兩顆都被使用
則只有一顆會轉CD,另一顆則呈現完全冷卻(徹底死掉)的狀態
強化符能這技能,就是觸發時會瞬間啟動(激活)完全冷卻(徹底死掉)的那顆符文
使得完全冷卻(徹底死掉)的那顆符文再度成為可使用的符文
也因此,最好將符文弄到完全冷卻(徹底死掉)的狀態,才可能觸發強化符能
基於以上的基本概念
我有個疑問,稍微爬過關鍵字也翻了下精華區
確實有篇精典文章(搞得像論文...)再講解目前符文機制的運作
但似乎沒有找到我要的答案
我的疑問就是,強化符能所謂的45%激活
1.是先觸發激活後,才隨機挑一個完全冷卻(徹底死掉)的符文?
2.還是機率指定了某種顏色的的符能後,才考慮這45%的激活?
這兩者影響的結果
在1裡,我只要有一個完全冷卻(徹底死掉)的符文,就可以徹底享受強化符能45%機率
如果是2裡,代表我如果想徹底享受強化符能的效果
最好把三種顏色的符文都搞成完全冷卻(徹底死掉)的狀態
更可以說
在1裡,我可以故意"只"留一個完全冷卻(徹底死掉)的冰符文,血跟邪都未完全冷卻
然後打冰打,就可以刻意的導致45%的機率觸發那個冰符文
那如果是2的話,我只留一個完全冷卻(徹底死掉)的冰符文,血跟邪都未完全冷卻
然後打冰打,要期望那個冰符文被機活的機率,其實沒有45%
很可能觸發強化符能了,結果激活去血或邪,但是這兩者都未完全冷卻
所以就什麼效果都沒有
我可能說得有點抽象,不知道板友們能不能體會我想表達的問題
如果不太能的話 我再試著解釋看看
謝謝各位
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.9.41
→ trigungo:理應是1 08/14 18:51
推 arthasking:感覺是1 08/14 19:08
推 pttresident:1,所以在4.0初期,冰的血符文未自動轉成死符那段時間 08/14 19:11
→ pttresident:有刻意留血符只一個在冷卻或血符優先度低的使用方式 08/14 19:12
推 ryukimatsu:剛剛實際去打木頭人測試了 08/14 19:13
→ ryukimatsu:只讓一顆符文在完全冷卻狀態,測了一百次 08/14 19:14
→ ryukimatsu:發動次數是42次,樣本較少,不過應該可以說明應該是1 08/14 19:15
推 killeress:只有25個人根本不太可能維持穩定 一個請假就掰了 08/14 19:26
→ killeress:樓上推錯 08/14 19:26
推 speed44:如果大海能夠喚回曾經的愛 就讓我用一生等待 08/14 19:28
如果大海能夠帶走我的哀愁 就像帶走每條河流
所有受過的傷 所有流過的淚 我的愛 請全部帶走
推 cloudwolf:1 08/14 19:53
非常感謝各位的解惑 甚至有大大親自去實驗了
※ 編輯: liwmewmew 來自: 218.164.9.41 (08/14 22:05)