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75級三個都是和符文回復有關.. 血魄轉化,是先存著手動轉,對自己手順有信心的應該會選。 但是相對於不想花太多腦力在上面的手包(殘) 應該都會覺得麻煩,而去選強化符能... 而我不知道是哪個筋不對勁跑去選了符能腐化 45%機率使符文回復速度加速100%,持續2.81秒...這個2.81秒設計的非常微妙啊.. 不知道Bliizard是怎麼計算的的,要詳細到小數點以下2位.. 重點: 如果你在這個2.81秒Buff還在的時候,再次觸發, 這個Buff時間不會刷新,而是累加。 所以有可能出現4秒或6秒以上的時間.... 手順就變得還不錯了.. 因為看討論大多是討論血魄轉化和強化符能... 試用腐化後覺得也還不錯... 如果是會平均使用符文的玩家,可以考慮符能腐化 如果是比較集中使用特定符文的,還是用強化符能吧 -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.145.156
loya1981:腐化的持續時間會隨著人物的加速等級依照比例去縮短時間 10/21 13:53
loya1981:把人物所有加速效果都去掉 你就可以看到是3秒了 10/21 13:54
killord:腐化的意義就在於腐化的本身(?) 10/21 14:47
eric2099:那不就是加速愈高 效益愈低XDD 10/21 15:10
ironsalami:改版前的符能腐化持續3秒 如果改了吃加速 10/21 15:16
ironsalami:我猜你的加速約6.76%,3.00/(1+0.0676)=2.8100... 10/21 15:17
ironsalami:死騎更長一段時間的基本 就是符文回復速度受加速加成 10/21 15:18
ironsalami:長期以來死騎吃加速等級較優也是這個方向的效果 10/21 15:19
ironsalami:為了避免符能腐化發生加速等級提高 影響預期外的符文 10/21 15:20
ironsalami:這種同步的變化是合理的方式...別忘了你的gcd也縮短 10/21 15:20
ironsalami:1.5/(1+0.0676)=1.4050... 影響兩個gcd 這樣ok嗎 T_T? 10/21 15:21
ironsalami:符文腐化吃加速 符文回復吃加速 gcd吃加速 10/21 15:25
ironsalami:腐化影響你丟出招式觸發後的這個與下個gcd 10/21 15:26
ironsalami:吃兩個gcd適合給玩家反應 高符文回復下是否要打雙符文 10/21 15:27
jtlmo:我髒騎怕影響我施展技能的順序 我都用腐化耶@@ 10/21 15:31
henry1234562:我以為通常都是用腐化.. 10/21 16:01
kshs930709:其他的不知道 坦的話應該是直接忽略強化的 10/21 16:05
henry1234562:坦我是認為手排比較好 能自己控制最好 10/21 16:07
henry1234562:反正快滿就轉死打出去.. 10/21 16:07
kshs930709:應該說用腐化的話死打的頻率會比較高 但是碰到可預期 10/21 16:08
kshs930709:的大噴血的話手排更好用 10/21 16:08
jtlmo:我坦是用強化耶...囧 因為真的頗懶得手動的 而且通常強化恢 10/21 16:54
jtlmo:復的都是死打可以用的 10/21 16:55
macheal:強化的話,只要血留一不要打出去,恢復的都是可死打的 10/21 19:08
aluileung:腐化+1 能跌覺得比強化好 跌到4 5秒 放招無比順 10/21 19:47