精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
再來是不太會死的職業,分別是鎧甲D、鎖甲D跟皮甲D。不太會死職業 的補法大概是70%給野性痊癒,60%給回春,40%給滋補術,20%給復活, DD 職不該讓自己損血得太嚴重是本德一貫的觀念,現在有多少近戰會退後幫自 己繃帶,當然遇到AE技能損血是無可厚非,但如果血只剩一咪咪還去跟王輸 贏,那麼只好成全他們,化作天上的星辰守護雅典娜和我們了。 最後是不理會死的職業,當然就是布甲們了,雖然說他們不見得很軟, 但不知道為甚麼布甲職講話都很嗆,如果他們死了你會被罵得很慘,所以只 要一損血就給花,再損血給回春,血不要放到太低,迅癒不要捨不得用,花 該開就讓他開,他們是強大而纖細的輸出職,而且跟你一樣是遠程職業,可 以打到他們的技能也能打到你,換句話說,他們死了下一個就是輪到你了。 接著聊新技能的部份,野性痊癒是新的群補術,一研發出來我那個薩滿 老弟罵了三天的幹,但野性痊癒好用卻不強大,如果你認為跟無腦的什麼鍊 一樣狂刷就可以,那各式各樣的天花板將會是你下副本唯一的心得,野性痊 癒其實有個簡單的用法,刷坦克跟刷自己。除了幾個站法特殊的王,近戰大 多會跟坦克站在一起,而你會站在遠程的附近。原則是,隊伍裡近戰多就多 刷坦克,刷坦克跟刷近戰職業效果是一樣的,好處是你的目標就是坦克,你 不用去點別人,遠程多就刷自己,因為他們會損血,代表你也可能在損血, 目標放自己是避免你比別人先死。 再來是滋補術,滋補術其實挺尷尬的,雖說是1.5秒的快補,但他完全沒 有HOT的效果,對於樹德會讓人有"反正補過他了,他的血會慢慢回來"的錯覺 ,老實說這個技能本德也在適應中,唯一的心得是使用的時間,一天使用的 分界點大概是在晚上的七點左右,七點過後,太陽下山,整個北裂境會陷入 一片雷你老木的怨念中,你唱滋補術跟唱癒合時間差不了多少,不如別用。 另外周末及例假日時間可能會提早個三四個小時不等,總之當你發現你的幹 字在三秒後才出現在頻道中時,滋補術就可以從你的快捷中拉掉了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.105.139.226
poyong:WooSa!WooSa! 12/20 02:00
tweety421:牛頭座的德魯伊啊 請化作天上的星辰守護雅典娜和我們XD 12/20 02:01
aquatica:Woosa Woosa! 雷你老木的怨念XD 12/20 02:03
Lowrider:20%給復活是死了再拉的意思嘛 @@! 12/20 02:04
m231564897m:但不知道為甚麼布甲職講話都很嗆 XD 12/20 02:05
nathanx:有好笑到 XD 12/20 02:32
JackaLMeI:請化作天上的星辰守護雅典娜和我們啊 XD 12/20 02:50
peachbow:小D推 XDDD 好好笑 12/20 03:00
ilovebbs:那各式各樣的天花板將會是你下副本唯一的心得..XD 12/20 03:23
SonofLight:XD 12/20 03:35
whiteguest:強大而纖細的輸出職 XD 12/20 03:51
CDBox:Woosa! 12/20 06:08
alberthan:推~好久不見~ 12/20 06:26
o217:其實滋補術的不錯用啦xd 12/20 07:36
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: killme323 () 看板: WOW 標題: Re: [心得] 德魯伊健康快樂的人生講座....(九) 時間: Sat Dec 20 03:44:34 2008 我想滋補術和癒合應該討論挺多的了... 然而就算現在癒合實在相較之下很強大,滋補仍然是會去用的技能  它不是治療之觸 以下數據只是粗略討論.數字不是太重要 先來個德魯伊的補血技能:(以一個pve恢復D的天賦來說) 1.生命之花 TBC的恢復D神之技能, 實際上是因為TBC只有維持hot+唱癒合+迅癒的連續手段 除此之外還有變體的自然之賜報擊癒合流+加速治療之觸大補 不過後者因為治療之觸當時是基礎時間3.5秒而非常難用 在WotLK因為被nerf過 治療係數降低.而且法力調高 生命之樹下高達391 mana消耗///回春卻是446 mana消耗 法能1700左右.生命之樹之下花大約每跳330/1秒 回春卻是超越1300/3秒 所以WotLK的生命之花除了預丟拿來綻放之外 已經不太適合拿來丟在坦克以外的人身上(野性痊癒只要643 mana) 不過,在維持坦克血量上仍然是重要hot 2.回春術 配合上滋補術特效和平衡天賦自然光彩(+3秒) 使得必常駐坦克身上,以及長達18秒時間可以先丟隊友身上 必要時可以滋補可以迅癒 因為可延長至18秒,應用場合遠比以前為大(別跟我說穿T2全套-_-) 3.癒合 配合上雕紋,在已有癒合目標上假如爆擊(天賦+50%) 只略輸有點強力之觸的治療之觸平補,除此之外還產生生命種子   就算沒爆擊,法能1700+平補仍然上看5000hp 可以說是絕對要維持在坦克身上的技能(其hot) 反正最多可以延長至27秒...(別跟我說拿T5出來穿) 4.滋補和治療之觸 事實上治療之觸在WotLK配上雕紋看起來是不錯使用的... 點上所有相關天賦法能1700+生命之樹下大約平補8000+ 配上雕紋根本是噁心之極施法時間[1秒]能補4000的變態技能 這1秒是加速0的狀態 不過缺點在於: A.限制了自然迅捷的使用 因為裝上雕紋比癒合補的少 B.無法再加強 然後是滋補術...很標準的1.5秒快補技能 目標身上有生命之花.回春或癒合hot額外多20% 有特效之下法能1700滋補可以補4500~5000+ 大致可以看作癒合(當然癒合有雕紋還有50%爆更有爆擊的生命種子) 然後是T7四件特效 : 那些hot每一個增加滋補5%效果 很明顯這兩個是有點衝突都拿來快補用的技能 如果決定使用雕紋,確實滋補可以直接拿掉了...大概幾乎不需要 但是假若不是用治療之觸雕紋,滋補和癒合仍然是在使用上有差距 ---------------------------------------------- 現在很簡單的假設一個坦怪的坦克   他身上有癒合.回春和生命之花hot 接著坦克被爆血大約噴掉40%的hp ,此時我們有兩種可能 1.預唱癒合中 2.丟了任何瞬發的治療相關法術GCD正好在運轉 如果是1.可以很直接貼上癒合然後看狀況及反應 補上連刷癒合或是滋補或是迅癒連段甚至迅捷 相反假如是2. 這時滋補和癒合的0.5秒寶貴時間差距就出現了 在GCD運轉中得馬上判斷使用癒合或滋補或是直接迅癒還是迅捷 個人實測是滋補連刷拉血比癒合還迅速 事實上可以感覺的到這兩個技能應用時機不太相同 未必都唱滋補就是比較好..反之亦同 當然就算無視滋補也是能照樣補下去...畢竟TBC都這麼補過來了 不過這兩個技能在囧樹型態有消耗法力150左右的差距 噹長久戰因為這麼些原因而敗,或是這0.5秒而多死人   我想都足以說明滋補不是廢技 至於lag......當遇到丟一個hot卡五六秒的時候 我想別玩了吧 orz 完全主觀想法.勿戰 不同觀念就不同觀念吧 補的上去就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.187.124
spencer2567:害我以為我來到了校板 人生講座囧 12/20 03:55
Decill:噗 看到這久違的標題有很懷念的新鮮感啊XDDD 12/20 04:36
SITC:woosa! 12/20 08:17
Rickon:可是滋補術有一個很大的問題是必須要有hot才能有加乘 12/20 12:26
Rickon:對於坦克之外的其他隊友滋補術就不比癒合好用 12/20 12:27