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(編按:部份內容有所爭議,建議新手僅供參考 2010/01/24 by jileen) 作者: voidlee (懷空) 看板: WOW 標題: [心得] Thinking in Druid - 恢復D機體性能詳解 時間: Fri Jan 8 12:11:51 2010 恢復D機體性能詳解 前言 從過去TBC時代時常打潛行團(坦補D+3賊/D輸出,潛行至boss旁只打boss的刷徽章打法) ,到今日的10十字/大十字(兩補團),遭遇過為數不少的恢復D,其中許多的補血方式與 技巧均十分的糟糕,造成小隊或團隊過得生不如死,故寫下自己長期玩恢復D的重要心得 ,希望能為各位舊雨新知的德魯伊眾,指引在操作恢復D此超強機體時的一條明路。 恢復D簡介 在新增了野性痊癒和滋補術後,在我個人的觀點來看已經變成四補中的最強治療,牧聖大 概都要靠保護技能才能夠跟小D平衡,薩則是僅在單補和定時定量團補上特化得很厲害, 但團補還有其特殊限制(要站靠近),一直以來我都覺得薩滿補起來很無力。恢復D承 襲過去設計,特色為hot和順發法術,但經過新增上述兩個技能後現已變得很全面了。 現有技能: 生命之觸:原始3.5秒大補,可藉由雕文與天賦特化至1.0秒,但治療量減半耗魔略高。 生命之花:1秒1跳/共9秒,可經天賦特化為10秒 回春:3秒1跳/共15秒的hot,同牧師恢復 癒合:2秒施法,直接治療約一般1.5秒快補補量,加上3秒1跳/共21秒的hot 滋補術:1.5秒快補 野性痊癒:1秒1跳/共7秒,目標+附近15碼內4隊友hot,經雕文特化為目標+5隊友,6秒CD 迅癒:順發,消耗目標身上hot剩餘秒數的治療轉換為直接治療,經雕文特化為不消耗hot 寧靜:2秒一跳hot/共8秒引導法術,自己小隊5人,3分CD 其中除了生命之觸幾乎不會拿來使用以外,「每招都很常用」,常常看到很多同行往往只 有使用其中的一、兩招就在混吃等死了。 恢復D心法 首先我想大部分人都很容易瞭解什麼是「傷害輸出」的概念,簡單的說就是在一段時間內 ,傷害輸出的量,而這一段時間中的每一秒輸出量均不相同有高有低,也許你在這一秒開 了大招那接下來的也許10秒或15秒,輸出量會很高,也就是類似這樣的圖形 傷| 害| ______ 輸| / \ 出|___/ \______ 量| —————————— 時 間 軸 接著進入我們的重點「治療輸出」的概念,同樣的圖形只是y軸換成「治療輸出量」,再 加上我們目標的被傷害量,於是圖形就變成 被 傷|_____________________ 坦克血量 害| __ 被傷害 /| /__\__ 治| // \ \ 治療輸出 療|// \ \ 量 ——————————— 時 間 軸 我們的極致目標是讓治療輸出的曲線完全重疊在被傷害曲線上,但這是不可能的事情,所 以一般補師會做的事情就是看到傷害在某一秒產生了,運用他的技能製造治療量去追上傷 害曲線就像上圖一樣,但這不是德魯伊正確的補血想法,你看看那天賦樹當中就已經告訴 你了...「清晰預兆」有沒有,就是叫你補血的時候除了機體要點,更重要的是操作者本 身要有清晰預兆或者你有看過海賊王,那叫「心綱」,於是曲線變成這樣 被 傷|_____________________ 坦克血量 害| ____ /| /____\ 治療輸出 治| // \\ 療|// 傷害 \\ 量 ——————————— 時 間 軸 因為人有反應時間、網路有延遲,所以以治療輸出曲線去追傷害曲線那是不對的,正確之 道是去預測傷害曲線,通常pve時你會預先知道王的技能以及該技能會造成什麼樣的傷害 ,也許是坦克單人被重擊、也許是AE傷害,以及該傷害大約是多少傷害量,一拳2萬或是 每秒3000傷害之類的輔以DBM之類ui的提醒或單純只是自身經驗,你會預先大約知道傷害 曲線長得是什麼樣子,由於自身的技能過去以來並非以直接治療為主力(有滋補後稍有改 變),因此「預貼」hot是德魯伊的必要動作,想法概念上大致如上述,而實際作法就是 「以我們複雜的hot+直接治療,去組合出適當的治療輸出曲線」,一如最前頭所提到的恢 復D是四補中的最強治療,意思就是我們幾乎可以組合出所有或廣(多目標)或深(高傷 害)的治療曲線去包覆傷害曲線,而其他補師僅能以預唱方式去追傷害曲線,當然某些技 能可以做到完全重疊,比如大地之盾,但均不是足夠量或足夠長時間的解決辦法。 預貼比起追傷害曲線的實際效益是,至少3~6個GCD的反應差別,當你因為想法不正確的 時候,你就已經輸給想法正確的德魯伊約6秒(取中間值4.5*1.3 or 4.5*1.5秒)的治療 量和治療時機了。這個差距隨著戰鬥越嚴峻越激烈,差距會越大,因此大家可以看到在 H10/H25十字,甚至剛開的10/25 icc 德魯伊的好壞差距顯著,好的德魯伊會帶你上天堂 ,差的德魯伊會讓你滅團滅不完。激烈戰鬥時的6秒是有多大差距我想大家都很清楚了... 的確傷害曲線因為坦克閃招等因素有其隨機性,但是最簡單的作法就是 |_____________________ 維持3花+回春+癒合+野性痊癒 |_____________________ 維持3花+回春+癒合 |_____________________ 維持1花+回春+癒合 治|_____________________ 維持回春 療|_____________________ 維持1花(花會開這裡就不畫了) 量 ———————————— 時 間 軸 | /\ |_____/ \______ 維持3花+回春+癒合+野性痊癒+唱滋補 | 治| 療| 量 ————————— 時 間 軸 單體目標時,最高規格大概就是這樣無差別覆蓋,加上某些時間點唱滋補去覆蓋/追上傷 害曲線,多目標時一樣可以做 被 傷|_____________________ 五目標維持三花+野性痊癒+寧靜 害|_____________________ 五目標維持三花+野性痊癒 /|_____________________ 五目標維持三花 治|_____________________ 五目標維持回春 療| 量 ——————————— 時 間 軸 我們的主要問題就是,操作者有沒有想對組合去製造適合的治療曲線,能搭配出來的曲線 既廣又深當然有些只能維持到短時間,或有時候有藍條量的問題,但是重點是幾乎很少有 我們組合不出來的而且大部分都順發,可以很淫盪的跑來跑去,或是跑來跑去裝忙,只有 偶爾停下來唱唱滋補/癒合 二檔/三檔 恢復D像魯夫一樣,可以進入二檔,在過去TBC時代生命之花只維持6秒的年代,我把維持 五目標三花稱做進入二檔,意即將機體性能提高到最高輸出功率,壓縮到完全沒有施法間 隔,完全是壓著GCD在施法補血,突然有了銘文之後,就有了生命之觸流的高單體治療輸 出的三檔。二三的差別只是型態不同,精神都是一樣的,壓縮到0治療間格每一發都卡GCD 的補血方式即是「進入二檔」。 傷|\ / | | \ / | 害| \ / | | \ / | 量| \___/ | ————————————— 單體 群體 如之前圖中所提到的「五目標維持三花+野性痊癒+寧靜」和「單目標3花+回春+癒合+野性 痊癒+滋補」分別就是對應的機體最高輸出功率組合,很少小D是補到沒魔倒坦的,但是很 多小D都在有藍的情況下倒坦,那就是沒有鍛鍊自己的能力,去壓縮發揮短時間的高輸出 於是有了「人體清晰預兆」和「進入二檔」之後,大概就可以稱得上一流的補D了。 雖然大部分時間我們都是在裝忙,或是混時間賺DKP賺G... 畢竟不是天天都是司法島戰役或海軍總部戰役嘛,你說是吧XD 結論 恢復D治療能力幾乎是最強,但是操作員的想法要正確。 必要的想法一:人體要有清晰預兆,要去預期傷害曲線,並預貼hot應對 必要的想法二:高強度戰鬥情境時,在想法一的前提下有策略性地,壓著GCD達到最大 輸出功率 各位教友平安,德魯伊真是太好玩了,我愛死德魯伊了。 最近工作繁忙,每天工作近12小時,回家排800~1000佇列,排進去我都又要睡覺了T_T... 有些小錯誤及不精確之處,歡迎指正但請不要太在意,重點是想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.191.200
liyata:這標題.... 01/08 12:16
xien721:寧靜要點天賦才有3分CD,不過我看很多D不喜歡點出強化寧靜 01/08 12:17
fesiawind:嗯 ..人體清晰預兆那邊有點看不懂 01/08 12:17
papa9:強化寧靜用處不太大 一場戰鬥開一次就差不多了~ 01/08 12:22
ArchRanger: 出書了 XD 01/08 12:23
papa9:我很懷疑 五目標三花 要怎麼上= = 01/08 12:24
可以看到有些甚至許多德魯伊連自己機體能作些什麼都搞不清楚...
blackpikapi:好精美的圖啊 01/08 12:27
killord:要預估道接下來的損血量 別職靠預唱 小D則提前貼好Hot 01/08 12:27
grinegrine:我是覺得要維持3花很累又耗魔,推薦愈合+回春+滋補連發 01/08 12:28
smallK:5目標3花就依照隊友順序給1花之後再給2花最後給3花 01/08 12:28
killord:這是她說的人體清晰慾照吧?像是有預知能力這樣 01/08 12:28
grinegrine:團補就野痊+滋補打地鼠 01/08 12:29
papa9:原來是這個意思喔 感覺沒啥意義 01/08 12:29
grinegrine:疊花真的很累 不太建議疊花 01/08 12:29
smallK:話說維持3花+回春+癒合應該一下就沒魔了 01/08 12:29
xien721:話說其實如果要我維持5目標都上花,不如上12個隊友回春 XD 01/08 12:30
xien721:以效益來說,MP耗的又多,持續性又沒回春/癒合好 01/08 12:30
xien721:花我現在只有MT/ST維持住,頂多就是有「狀況」的隊友會特 01/08 12:31
fesiawind:5目標3花會害死不少裝備還沒上來的D吧 ... 01/08 12:32
smallK:寧靜在RAID中應該很少人會放 放寧靜=只有捕同小隊5人 01/08 12:32
xien721:別分神多上一下,例如以前XT002中彈要跑出團隊外的這種對 01/08 12:32
xien721:友、十字2王身上中地獄火也要跑出團隊外的隊友,這種@@ 01/08 12:32
papa9:花已經沒TBC時代那麼強大了 現在頂多就穩固坦的血而已 01/08 12:32
xien721:其他還是回春/野癒一直LOOP直接騙點治療量XD 01/08 12:34
garfunkel:LB現在根本是用來回魔的啊啊啊啊 01/08 12:34
xien721:小D不缺魔呀(誤) 01/08 12:34
papa9:小D現在缺魔缺的很= = 01/08 12:35
garfunkel:進ICC以後我真的不敢說我不缺魔了,很想把喚醒裝回去 01/08 12:36
xien721:呃....除了要拓荒或是挑戰H的那種,我覺得我的D MANA還算 01/08 12:36
anymore520:<--都只用回春 滋補 野痊 01/08 12:37
xien721:堪用 = =!! (汗) ICC10一王打二補的話,魔都還OK ORZ 01/08 12:37
papa9:當然是拓荒團比較缺啦 開始農了就還好了~ 01/08 12:37
ohyayaagge:是治療之觸... 01/08 12:38
bestrick:用花的話很缺魔 01/08 12:39
Lovett:只用回春 滋補 野痊+1 某些時刻才會給1花 ex:2區2王call毒 01/08 12:42
feenix:無論PVP PVE玩久了就會明白補D的弱點 "緩不濟急" 01/08 12:47
FarkU:混吃等死? 那是你的觀點 噓文是我的觀點 01/08 12:47
為文目的僅在於分享 恢復D機體 "能"做些什麼 而不在於 "應"做些什麼 所見許多德魯伊都是不知道自己能做些什麼,就只會一兩招而已 我僅是要分享這個機體在各種狀況時能用哪些方法壓縮增治療輸出 至於耗魔如何,效率如何,那是使用者自己要去調整的問題 預貼實際效益文中已有粗估差距 使用者自己可以去體會 ※ 編輯: voidlee 來自: 61.219.191.200 (01/08 12:58)
killord:所以樓上都只放兩招? 01/08 12:52
Eway307:很不錯阿 看的我都想挑戰補德試試看 不過上面的LB是什麼 01/08 12:54
Eway307:意思阿? 01/08 12:55
lotte891:LB=生花 生花上五目標真的是魔太多..= =" 01/08 12:56
garfunkel:SWP時代那樣上有其必要而且可行,現在那樣搞只是.... 01/08 12:57
garfunkel:我是覺得維持兩坦三花就有點拿MANA在開玩笑了 01/08 12:58
papa9:天ㄚ 我竟然被說我不了解小D 好難過喔 01/08 12:59
chia0303:幹麻要5目標3花 耗魔又沒意義 01/08 13:11
chia0303:現在的花當然是要讓他炸阿 01/08 13:11
chia0303:原PO玩的小D是很久以前的吧 現在哪有在維持花的 頂多主坦 01/08 13:14
papa9:我覺得玩的久不代表就玩的精 01/08 13:15
chia0303:我看到"五目標維持三花" 就有點想噓了 01/08 13:16
lotte891:基本概念其實是沒錯啦...只是多目標首選現在是回春吧. 01/08 13:19
lotte891:不知道新回春雕紋的實用度怎樣 O.O 好怕裝了乾掉 01/08 13:20
garfunkel:不用怕! 真的會乾.... 01/08 13:20
lotte891:唔喔! 好乾脆 XD 01/08 13:21
FarkU:一兩招補的穩(輕鬆) > 全部會補的穩(你的機體論) > 補不穩 01/08 13:21
garfunkel:所以說我想裝喚醒塑像 囧 01/08 13:22
xien721:看裝備程度吧,我是覺得還好,雙子四王用的時候一極棒(誤) 01/08 13:22
penguin0924:寫的還不錯阿 推一下 01/08 13:43
nevillechao:寫的不錯 但只看這篇的話會被嚴重誤導 01/08 13:45
hayes:分享是好事,不過有些想法有問題吧, and 現在還蠻容易缺魔的. 01/08 13:48
crecent:寫的很用心,但觀念有些錯誤,推文以茲鼓勵(傲慢狀) 01/08 13:54
SunkenNine:三花聚鼎 01/08 14:04
majer:時代是回春 拼得要死上五目標的花也只能補起五個人啊 (茶 01/08 14:04
feenix:主要是三花要維持住不可能不乾掉 那個部份說錯了 01/08 14:07
luiann:生命之觸? 治療之觸?? 01/08 14:07
feldene:掌控三花爆的時機.在省魔和即時補血都很實在 01/08 14:11
feldene:照維持的補法 頂多能撐5分鐘就沒魔吧. 01/08 14:12
feldene:er 我的維持僅指維持雙坦. 01/08 14:13
thund:大部分都是不錯的論點 但看到五目標三花我真的傻眼 01/08 14:21
Dante72:前半可以 後半有問題 給箭頭 01/08 15:19
SmallSwing:生命之花原本7秒,天賦加成2秒,再加雕紋才有10秒 01/08 15:22
SmallSwing:光是技能簡介那兒就有許多詭異之處……原PO確實好好 01/08 15:23
SmallSwing:仔細研究過小D的技能嗎? 01/08 15:23
jayouch:推一下 現在恢復D補血真的很淫蕩 01/08 15:25
terransis:..................... do u know D? 01/08 15:59
AlphaGhost:坦克三花輸出回春野痊狂放低血量滋補就這樣... 01/08 16:10
PTTjoker:推觀念~ 01/08 18:07
ea1234:寫得很好阿!作者只是想要分析德魯伊可以做到甚麼地步吧! 01/08 23:15
ea1234:至於該怎麼補 每個場合都有每個場合的狀況 不至於要噓吧 01/08 23:15
lovemage:看不出此文有啥大問題? 是我的功力尚淺?? 01/08 23:28
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: voidlee (懷空) 看板: WOW 標題: Re: [心得] Thinking in Druid - 恢復D機體性能詳解 時間: Fri Jan 8 21:33:51 2010 看起來很多人對於文章後半的內容頗多不認同之處,文筆不好未表達清楚之處請多包涵, 只是很多人光是看到「五目標維持三花」就jizz了...真是普遍性地頭腦僵化又自以為是 ,從回文中的比例就可以看到至少6.7成以上的恢復D都沒有想對自己的機體性能。 文中本來就有寫到,這裡再highlight一次吧... 我們的主要問題就是,操作者有沒有想對組合去製造適合的治療曲線,能搭配出來的曲線 既廣又深當然有些只能維持到短時間,或有時候有藍條量的問題,但是重點是幾乎很少有 我們組合不出來的而且大部分都順發,可以很淫盪的跑來跑去,或是跑來跑去裝忙,只有 偶爾停下來唱唱滋補/癒合 前文中就有提到了,要去預測傷害曲線,來有策略地制訂治療組合,這才是一流的德魯伊 從來沒有人告訴你們「五目標維持三花」這要從戰鬥之初就要維持到戰鬥結束...都不知 道是誰觀念有問題,團隊受傷害的曲線從zg/mc一路到icc一來不知道有多少種變化,一定 要舉例才看得懂觀念的話,在此舉兩個例子做為參考: (一)H十字四王門口不換光環硬吃AE打法,我想很明顯的這種傷害不會持續整場戰鬥, 而且是可以預期發生時間的,五目標三花最佳應用。 (二)10icc一王團隊集中背後打法,第三次骨刺後開始旋轉,也是一樣不會持續整場戰 鬥但是會有明顯的一段團隊大量持續損血的狀況,「五目標三花」只是幾十種治療 組合當中的一種基底而已,可以強力稱住剛開始轉的時候人群還沒散開的損血,並 且在炸開多目標三花後可以一補就完全smooth掉這個例子的傷害,還一堆教友不知 所措的在那裡發呆... 以前TBC七秒都可以做到五目標三花了,現在十秒至少可以完全穩當的稱住10人團隊至少7 人的血量,還可以在關鍵時間點補個野性痊癒,沒有人說這要持續多久,沒有人說不要讓 花開,都是你們在限制自己的想法劃地自限而已,因為根本沒有戰鬥是整場都持續這種傷 害的。五目標三花只是一種基本治療組合的型態而已,不要argue說為什麼我只能五目標 ,我只是要分享五目標的時候我們可以達到多高的群體治療,小隊只是一種基本的假設, 團隊總是有其他補師再分擔其他部分,難道你會想要要求牧師團補10人嗎?不會嘛... 二檔/三檔 這是我介紹給其他教友時,絕大多數教友都最難接受的觀念,因為他們不曾這樣思考過 恢復D的極限在哪裡,也許我說明得不好,再補充一些內容 治|\ / | |_\__________________/___|_這就是一般恢復D的思考障礙,把自己劃地自限在這裡 療| \ / | | \ / | 壓根就沒想過恢復D的機體性能還有線上面這兩段 量| \___/ | ————————————— 單體高傷害時能做什麼?群體高傷害時又能做些什麼? 單體 群體 單體 「單體目標維持3花+回春+癒合+野性痊癒+滋補+隨時準備的迅癒」這大約是單體最高支撐 力的組合了,只是很多恢復D很少加入有顏色的那兩個,卻經常看到補主坦補到倒坦.. 群體 我當然也可以在25r做「12目標回春+CD到就野性痊癒」的治療組合,但當10r的時候我可 以提供很少恢復D會做的「5~7目標三花+野性痊癒+寧靜」,這是一個能量守恆的問題, 如果你有看過暮光之城第四集當中女主角的「防護盾」或獵人裡頭的「氣」,我們的治療 能量差不多是個定值,拉的越廣去照顧越多人的時候自然就會變稀薄,12目標回春熟練的 恢復D有需要的時候就會做,可是沒有幾個補D會在5~7目標時可以把治療輸出得這麼濃, 這兩種組合我身上245只有七成的時候分別在10/25十字四王,均做出過8000~8300 hps的 治療輸出。 很多教友在眾魂小兵群就補得2266,然後在倒影大廳讓自己的隊友漸漸倒下或整個滅團, 都是沒有運用5目標回春常駐,這種基本預先支撐手段,也沒想到要把解毒當作hot加入治 療組合中,常駐在坦跟自己身上,遇到之前有兩賊的組合的時候才來手忙腳亂的漸漸失去 隊友。在過去,至少一半的恢復D補不好H奴隸監獄三王噴毒,這是德魯伊的悲哀,因為他 們都不思考自己能做些什麼,只就他自己的經驗到處去面對不同型態的戰鬥,而不精進。 德魯伊當然可以補得很輕鬆,邊跑邊補本來就夠淫蕩了,甚至也可以特化成治觸流去跟其 他補值比賽打地鼠,但那不是我為文的目的。 恢復D是思考型策略型的補職,如果你只有小傑等級的腦袋,不要說你都掌握了西索的機 體性能,只有當對戰鬥曲線熟悉,思考及策略正確時,在所有單體群體的嚴峻傷害時,盡 己所能的完善地照顧自己的團隊。 當在一場一般raid boss戰鬥用不到兩次啟動跟藍水,或打到狂暴用不到三次啟動的時候 ,不要說我法力不足了,是規劃不足。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.169.59
greatodin:很想噓你 因為小傑很聰明= = 01/08 21:35
sakeru:應該說 小傑單純吧 01/08 21:36
kissyourbird:無意間發現...你是在罵樓下那篇po的人嗎?! 01/08 21:41
greatodin:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 01/08 21:42
Ps2:分析得很好...我觀點幾乎跟你相同 小D是最強的補 01/08 21:45
Aloofang:其實我覺得小傑腦殘程度也蠻高的,不然怎麼會死凱特... 01/08 21:46
xpp6210:僅推觀念 至於技能使用不盡認同 雖然補D目前算是最沒有 01/08 21:50
ken638:很棒的論點 但是我全身213混232TOC4王就補過9000了耶= = 01/08 21:50
xpp6210:OOM壓力的 花亂撒不一定就是最高效益 01/08 21:51
darksol:我覺得灑花雖然能有瞬間拉血最大化 但是魔也噴非常大耶.@@ 01/08 21:53
Ps2:不過最強補力模式你還可以加上 自然迅捷+治療之觸 01/08 21:57
theyolf:還有自然迅捷可以用喔 01/08 21:59
Nector:聽起來滿像暗牧multidot的治療版 XD 01/08 22:05
hayes:首段加上兩個沒什麼說服力的例子,這就是自以為是的好例子了. 01/08 22:13
hayes:H十字四王五目標三花要作啥?是顧坦還是顧團隊? 01/08 22:14
comestai:大噓你放暮光的雷..尊重沒看過書的人阿...電影還沒上 01/08 22:15
hayes:相比回春又耗魔團補又差很多實在不知覺這例是要自打嘴巴?@@ 01/08 22:16
hayes:五目標三花最佳應用..這句真的很好笑- -''.... 01/08 22:17
shuten:西索在天空鬥技場的兩戰我覺得算是獵人裡前幾好看的 (離題 01/08 22:17
hayes:七成245補四王HPS8300真的一點都不算高...這沒什麼好值得提 01/08 22:31
ckgegg:多目標三花我前陣子也在用 搭配倒影飾品 讓花炸其實不太耗 01/08 23:29
ckgegg:我覺得原po的想法並沒有錯 現在補D真的很少會補到乾 01/08 23:30
ckgegg:怎麼用力壓榨出自己的極限HPS 大家可以試試看 其實還蠻爽的 01/08 23:31
lovemage:好文, 有啟發 01/08 23:39
lotte891:推觀念但是不推態度w 01/08 23:53
meatmm:例子真是失敗 HOT遇到認真點的補只是哭哭而已 還不如盾有用 01/09 01:14
feenix:還滿嗆的 花的hps跟耗魔比都大不如前了 多目標花已經過去式 01/09 01:30
feenix:針對你說的要在瞬間團體傷害時製造最大的hps 花能顧幾個人? 01/09 01:31
feenix:除非你早早就算好時間疊好一二花 不然你在大噴血前會把全部 01/09 01:36
feenix:gcd拿去補花 其他的hot能維持的穩嗎 而且時間只要有偏差 01/09 01:37
feenix:要維持三花是多可怕的耗魔 花現在只在癒合回春都有了 多的 01/09 01:39
feenix:餘裕才去上的hot 或是在穩坦的血量 01/09 01:39
feenix:理論是理論 要是在王的傷害下來前 你太早跌滿三花 是不是要 01/09 01:44
feenix:高耗魔再上一輪維持住? 理論跟實際應用是有出入的 01/09 01:49
feenix:你的用詞還滿自負的 只是我在穿T8時toc四王hps就已經能破萬 01/09 02:06
feenix:那種持續失血的場合 補d的hps能飆到多高適取決於補師團隊的 01/09 02:08
feenix:組合 而不是自己真的有多強 神牧薩滿一多 補d的有效就會 01/09 02:09
feenix:拉下來 少則反之 這不是真的自己有多強 只是hot貼的很勤 01/09 02:13
feenix:四王要如何補的高 要跟其他補師的治療錯開 回春癒合上遠程 01/09 02:26
feenix:野性痊癒丟進戰 當然這只是優先次序沒有一定 而為什麼? 01/09 02:27
feenix:因為進戰有聖光雕文 牧師環 薩滿鏈滿滿的愛 遠程則可能吃 01/09 02:28
feenix:太多球暴斃 你沒辦法阻止某些人耍孤僻又不閃球 另個好處是 01/09 02:30
feenix:隨時可以迅癒 開英勇嗜血的時候連唱癒合 hps才會最高 01/09 02:31
feenix:得卻只是些微的差距 無腦貼也會有七八千hps 但選對目標貼就 01/09 02:34
feenix:是更高 01/09 02:34
palipali:你貼三花能補足的量 回春+1花更能夠 還少一個gcd 01/09 02:54
Istari:你把花看太重 又太自以為 花HPS很低 傻傻 01/09 06:24
xien721:呃.先前我245LV的時候四王只用回春/野癒HPS已經是破萬了@@ 01/09 11:36