→ liyata:這標題.... 01/08 12:16
→ xien721:寧靜要點天賦才有3分CD,不過我看很多D不喜歡點出強化寧靜 01/08 12:17
→ fesiawind:嗯 ..人體清晰預兆那邊有點看不懂 01/08 12:17
推 papa9:強化寧靜用處不太大 一場戰鬥開一次就差不多了~ 01/08 12:22
推 ArchRanger: 出書了 XD 01/08 12:23
→ papa9:我很懷疑 五目標三花 要怎麼上= = 01/08 12:24
可以看到有些甚至許多德魯伊連自己機體能作些什麼都搞不清楚...
推 blackpikapi:好精美的圖啊 01/08 12:27
推 killord:要預估道接下來的損血量 別職靠預唱 小D則提前貼好Hot 01/08 12:27
推 grinegrine:我是覺得要維持3花很累又耗魔,推薦愈合+回春+滋補連發 01/08 12:28
→ smallK:5目標3花就依照隊友順序給1花之後再給2花最後給3花 01/08 12:28
→ killord:這是她說的人體清晰慾照吧?像是有預知能力這樣 01/08 12:28
→ grinegrine:團補就野痊+滋補打地鼠 01/08 12:29
推 papa9:原來是這個意思喔 感覺沒啥意義 01/08 12:29
→ grinegrine:疊花真的很累 不太建議疊花 01/08 12:29
→ smallK:話說維持3花+回春+癒合應該一下就沒魔了 01/08 12:29
推 xien721:話說其實如果要我維持5目標都上花,不如上12個隊友回春 XD 01/08 12:30
→ xien721:以效益來說,MP耗的又多,持續性又沒回春/癒合好 01/08 12:30
→ xien721:花我現在只有MT/ST維持住,頂多就是有「狀況」的隊友會特 01/08 12:31
→ fesiawind:5目標3花會害死不少裝備還沒上來的D吧 ... 01/08 12:32
→ smallK:寧靜在RAID中應該很少人會放 放寧靜=只有捕同小隊5人 01/08 12:32
→ xien721:別分神多上一下,例如以前XT002中彈要跑出團隊外的這種對 01/08 12:32
→ xien721:友、十字2王身上中地獄火也要跑出團隊外的隊友,這種@@ 01/08 12:32
推 papa9:花已經沒TBC時代那麼強大了 現在頂多就穩固坦的血而已 01/08 12:32
→ xien721:其他還是回春/野癒一直LOOP直接騙點治療量XD 01/08 12:34
→ garfunkel:LB現在根本是用來回魔的啊啊啊啊 01/08 12:34
→ xien721:小D不缺魔呀(誤) 01/08 12:34
推 papa9:小D現在缺魔缺的很= = 01/08 12:35
→ garfunkel:進ICC以後我真的不敢說我不缺魔了,很想把喚醒裝回去 01/08 12:36
→ xien721:呃....除了要拓荒或是挑戰H的那種,我覺得我的D MANA還算 01/08 12:36
推 anymore520:<--都只用回春 滋補 野痊 01/08 12:37
→ xien721:堪用 = =!! (汗) ICC10一王打二補的話,魔都還OK ORZ 01/08 12:37
推 papa9:當然是拓荒團比較缺啦 開始農了就還好了~ 01/08 12:37
→ ohyayaagge:是治療之觸... 01/08 12:38
推 bestrick:用花的話很缺魔 01/08 12:39
推 Lovett:只用回春 滋補 野痊+1 某些時刻才會給1花 ex:2區2王call毒 01/08 12:42
推 feenix:無論PVP PVE玩久了就會明白補D的弱點 "緩不濟急" 01/08 12:47
噓 FarkU:混吃等死? 那是你的觀點 噓文是我的觀點 01/08 12:47
為文目的僅在於分享 恢復D機體 "能"做些什麼
而不在於 "應"做些什麼
所見許多德魯伊都是不知道自己能做些什麼,就只會一兩招而已
我僅是要分享這個機體在各種狀況時能用哪些方法壓縮增治療輸出
至於耗魔如何,效率如何,那是使用者自己要去調整的問題
預貼實際效益文中已有粗估差距 使用者自己可以去體會
※ 編輯: voidlee 來自: 61.219.191.200 (01/08 12:58)
推 killord:所以樓上都只放兩招? 01/08 12:52
推 Eway307:很不錯阿 看的我都想挑戰補德試試看 不過上面的LB是什麼 01/08 12:54
→ Eway307:意思阿? 01/08 12:55
→ lotte891:LB=生花 生花上五目標真的是魔太多..= =" 01/08 12:56
→ garfunkel:SWP時代那樣上有其必要而且可行,現在那樣搞只是.... 01/08 12:57
→ garfunkel:我是覺得維持兩坦三花就有點拿MANA在開玩笑了 01/08 12:58
推 papa9:天ㄚ 我竟然被說我不了解小D 好難過喔 01/08 12:59
→ chia0303:幹麻要5目標3花 耗魔又沒意義 01/08 13:11
→ chia0303:現在的花當然是要讓他炸阿 01/08 13:11
→ chia0303:原PO玩的小D是很久以前的吧 現在哪有在維持花的 頂多主坦 01/08 13:14
推 papa9:我覺得玩的久不代表就玩的精 01/08 13:15
→ chia0303:我看到"五目標維持三花" 就有點想噓了 01/08 13:16
→ lotte891:基本概念其實是沒錯啦...只是多目標首選現在是回春吧. 01/08 13:19
→ lotte891:不知道新回春雕紋的實用度怎樣 O.O 好怕裝了乾掉 01/08 13:20
→ garfunkel:不用怕! 真的會乾.... 01/08 13:20
→ lotte891:唔喔! 好乾脆 XD 01/08 13:21
推 FarkU:一兩招補的穩(輕鬆) > 全部會補的穩(你的機體論) > 補不穩 01/08 13:21
→ garfunkel:所以說我想裝喚醒塑像 囧 01/08 13:22
推 xien721:看裝備程度吧,我是覺得還好,雙子四王用的時候一極棒(誤) 01/08 13:22
推 penguin0924:寫的還不錯阿 推一下 01/08 13:43
推 nevillechao:寫的不錯 但只看這篇的話會被嚴重誤導 01/08 13:45
→ hayes:分享是好事,不過有些想法有問題吧, and 現在還蠻容易缺魔的. 01/08 13:48
→ crecent:寫的很用心,但觀念有些錯誤,推文以茲鼓勵(傲慢狀) 01/08 13:54
→ SunkenNine:三花聚鼎 01/08 14:04
→ majer:時代是回春 拼得要死上五目標的花也只能補起五個人啊 (茶 01/08 14:04
→ feenix:主要是三花要維持住不可能不乾掉 那個部份說錯了 01/08 14:07
→ luiann:生命之觸? 治療之觸?? 01/08 14:07
推 feldene:掌控三花爆的時機.在省魔和即時補血都很實在 01/08 14:11
→ feldene:照維持的補法 頂多能撐5分鐘就沒魔吧. 01/08 14:12
→ feldene:er 我的維持僅指維持雙坦. 01/08 14:13
推 thund:大部分都是不錯的論點 但看到五目標三花我真的傻眼 01/08 14:21
→ Dante72:前半可以 後半有問題 給箭頭 01/08 15:19
→ SmallSwing:生命之花原本7秒,天賦加成2秒,再加雕紋才有10秒 01/08 15:22
→ SmallSwing:光是技能簡介那兒就有許多詭異之處……原PO確實好好 01/08 15:23
→ SmallSwing:仔細研究過小D的技能嗎? 01/08 15:23
推 jayouch:推一下 現在恢復D補血真的很淫蕩 01/08 15:25
噓 terransis:..................... do u know D? 01/08 15:59
→ AlphaGhost:坦克三花輸出回春野痊狂放低血量滋補就這樣... 01/08 16:10
推 PTTjoker:推觀念~ 01/08 18:07
推 ea1234:寫得很好阿!作者只是想要分析德魯伊可以做到甚麼地步吧! 01/08 23:15
→ ea1234:至於該怎麼補 每個場合都有每個場合的狀況 不至於要噓吧 01/08 23:15
推 lovemage:看不出此文有啥大問題? 是我的功力尚淺?? 01/08 23:28
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作者: voidlee (懷空) 看板: WOW
標題: Re: [心得] Thinking in Druid - 恢復D機體性能詳解
時間: Fri Jan 8 21:33:51 2010
看起來很多人對於文章後半的內容頗多不認同之處,文筆不好未表達清楚之處請多包涵,
只是很多人光是看到「五目標維持三花」就jizz了...真是普遍性地頭腦僵化又自以為是
,從回文中的比例就可以看到至少6.7成以上的恢復D都沒有想對自己的機體性能。
文中本來就有寫到,這裡再highlight一次吧...
我們的主要問題就是,操作者有沒有想對組合去製造適合的治療曲線,能搭配出來的曲線
既廣又深當然有些只能維持到短時間,或有時候有藍條量的問題,但是重點是幾乎很少有
我們組合不出來的而且大部分都順發,可以很淫盪的跑來跑去,或是跑來跑去裝忙,只有
偶爾停下來唱唱滋補/癒合
前文中就有提到了,要去預測傷害曲線,來有策略地制訂治療組合,這才是一流的德魯伊
從來沒有人告訴你們「五目標維持三花」這要從戰鬥之初就要維持到戰鬥結束...都不知
道是誰觀念有問題,團隊受傷害的曲線從zg/mc一路到icc一來不知道有多少種變化,一定
要舉例才看得懂觀念的話,在此舉兩個例子做為參考:
(一)H十字四王門口不換光環硬吃AE打法,我想很明顯的這種傷害不會持續整場戰鬥,
而且是可以預期發生時間的,五目標三花最佳應用。
(二)10icc一王團隊集中背後打法,第三次骨刺後開始旋轉,也是一樣不會持續整場戰
鬥但是會有明顯的一段團隊大量持續損血的狀況,「五目標三花」只是幾十種治療
組合當中的一種基底而已,可以強力稱住剛開始轉的時候人群還沒散開的損血,並
且在炸開多目標三花後可以一補就完全smooth掉這個例子的傷害,還一堆教友不知
所措的在那裡發呆...
以前TBC七秒都可以做到五目標三花了,現在十秒至少可以完全穩當的稱住10人團隊至少7
人的血量,還可以在關鍵時間點補個野性痊癒,沒有人說這要持續多久,沒有人說不要讓
花開,都是你們在限制自己的想法劃地自限而已,因為根本沒有戰鬥是整場都持續這種傷
害的。五目標三花只是一種基本治療組合的型態而已,不要argue說為什麼我只能五目標
,我只是要分享五目標的時候我們可以達到多高的群體治療,小隊只是一種基本的假設,
團隊總是有其他補師再分擔其他部分,難道你會想要要求牧師團補10人嗎?不會嘛...
二檔/三檔
這是我介紹給其他教友時,絕大多數教友都最難接受的觀念,因為他們不曾這樣思考過
恢復D的極限在哪裡,也許我說明得不好,再補充一些內容
治|\ / |
|_\__________________/___|_這就是一般恢復D的思考障礙,把自己劃地自限在這裡
療| \ / |
| \ / | 壓根就沒想過恢復D的機體性能還有線上面這兩段
量| \___/ |
————————————— 單體高傷害時能做什麼?群體高傷害時又能做些什麼?
單體 群體
單體
「單體目標維持3花+回春+癒合+野性痊癒+滋補+隨時準備的迅癒」這大約是單體最高支撐
力的組合了,只是很多恢復D很少加入有顏色的那兩個,卻經常看到補主坦補到倒坦..
群體
我當然也可以在25r做「12目標回春+CD到就野性痊癒」的治療組合,但當10r的時候我可
以提供很少恢復D會做的「5~7目標三花+野性痊癒+寧靜」,這是一個能量守恆的問題,
如果你有看過暮光之城第四集當中女主角的「防護盾」或獵人裡頭的「氣」,我們的治療
能量差不多是個定值,拉的越廣去照顧越多人的時候自然就會變稀薄,12目標回春熟練的
恢復D有需要的時候就會做,可是沒有幾個補D會在5~7目標時可以把治療輸出得這麼濃,
這兩種組合我身上245只有七成的時候分別在10/25十字四王,均做出過8000~8300 hps的
治療輸出。
很多教友在眾魂小兵群就補得2266,然後在倒影大廳讓自己的隊友漸漸倒下或整個滅團,
都是沒有運用5目標回春常駐,這種基本預先支撐手段,也沒想到要把解毒當作hot加入治
療組合中,常駐在坦跟自己身上,遇到之前有兩賊的組合的時候才來手忙腳亂的漸漸失去
隊友。在過去,至少一半的恢復D補不好H奴隸監獄三王噴毒,這是德魯伊的悲哀,因為他
們都不思考自己能做些什麼,只就他自己的經驗到處去面對不同型態的戰鬥,而不精進。
德魯伊當然可以補得很輕鬆,邊跑邊補本來就夠淫蕩了,甚至也可以特化成治觸流去跟其
他補值比賽打地鼠,但那不是我為文的目的。
恢復D是思考型策略型的補職,如果你只有小傑等級的腦袋,不要說你都掌握了西索的機
體性能,只有當對戰鬥曲線熟悉,思考及策略正確時,在所有單體群體的嚴峻傷害時,盡
己所能的完善地照顧自己的團隊。
當在一場一般raid boss戰鬥用不到兩次啟動跟藍水,或打到狂暴用不到三次啟動的時候
,不要說我法力不足了,是規劃不足。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.169.59
→ greatodin:很想噓你 因為小傑很聰明= = 01/08 21:35
→ sakeru:應該說 小傑單純吧 01/08 21:36
→ kissyourbird:無意間發現...你是在罵樓下那篇po的人嗎?! 01/08 21:41
→ greatodin:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 01/08 21:42
推 Ps2:分析得很好...我觀點幾乎跟你相同 小D是最強的補 01/08 21:45
→ Aloofang:其實我覺得小傑腦殘程度也蠻高的,不然怎麼會死凱特... 01/08 21:46
推 xpp6210:僅推觀念 至於技能使用不盡認同 雖然補D目前算是最沒有 01/08 21:50
推 ken638:很棒的論點 但是我全身213混232TOC4王就補過9000了耶= = 01/08 21:50
→ xpp6210:OOM壓力的 花亂撒不一定就是最高效益 01/08 21:51
→ darksol:我覺得灑花雖然能有瞬間拉血最大化 但是魔也噴非常大耶.@@ 01/08 21:53
推 Ps2:不過最強補力模式你還可以加上 自然迅捷+治療之觸 01/08 21:57
→ theyolf:還有自然迅捷可以用喔 01/08 21:59
→ Nector:聽起來滿像暗牧multidot的治療版 XD 01/08 22:05
噓 hayes:首段加上兩個沒什麼說服力的例子,這就是自以為是的好例子了. 01/08 22:13
→ hayes:H十字四王五目標三花要作啥?是顧坦還是顧團隊? 01/08 22:14
噓 comestai:大噓你放暮光的雷..尊重沒看過書的人阿...電影還沒上 01/08 22:15
→ hayes:相比回春又耗魔團補又差很多實在不知覺這例是要自打嘴巴?@@ 01/08 22:16
→ hayes:五目標三花最佳應用..這句真的很好笑- -''.... 01/08 22:17
→ shuten:西索在天空鬥技場的兩戰我覺得算是獵人裡前幾好看的 (離題 01/08 22:17
→ hayes:七成245補四王HPS8300真的一點都不算高...這沒什麼好值得提 01/08 22:31
推 ckgegg:多目標三花我前陣子也在用 搭配倒影飾品 讓花炸其實不太耗 01/08 23:29
→ ckgegg:我覺得原po的想法並沒有錯 現在補D真的很少會補到乾 01/08 23:30
→ ckgegg:怎麼用力壓榨出自己的極限HPS 大家可以試試看 其實還蠻爽的 01/08 23:31
推 lovemage:好文, 有啟發 01/08 23:39
推 lotte891:推觀念但是不推態度w 01/08 23:53
噓 meatmm:例子真是失敗 HOT遇到認真點的補只是哭哭而已 還不如盾有用 01/09 01:14
→ feenix:還滿嗆的 花的hps跟耗魔比都大不如前了 多目標花已經過去式 01/09 01:30
→ feenix:針對你說的要在瞬間團體傷害時製造最大的hps 花能顧幾個人? 01/09 01:31
→ feenix:除非你早早就算好時間疊好一二花 不然你在大噴血前會把全部 01/09 01:36
→ feenix:gcd拿去補花 其他的hot能維持的穩嗎 而且時間只要有偏差 01/09 01:37
→ feenix:要維持三花是多可怕的耗魔 花現在只在癒合回春都有了 多的 01/09 01:39
→ feenix:餘裕才去上的hot 或是在穩坦的血量 01/09 01:39
→ feenix:理論是理論 要是在王的傷害下來前 你太早跌滿三花 是不是要 01/09 01:44
→ feenix:高耗魔再上一輪維持住? 理論跟實際應用是有出入的 01/09 01:49
→ feenix:你的用詞還滿自負的 只是我在穿T8時toc四王hps就已經能破萬 01/09 02:06
→ feenix:那種持續失血的場合 補d的hps能飆到多高適取決於補師團隊的 01/09 02:08
→ feenix:組合 而不是自己真的有多強 神牧薩滿一多 補d的有效就會 01/09 02:09
→ feenix:拉下來 少則反之 這不是真的自己有多強 只是hot貼的很勤 01/09 02:13
→ feenix:四王要如何補的高 要跟其他補師的治療錯開 回春癒合上遠程 01/09 02:26
→ feenix:野性痊癒丟進戰 當然這只是優先次序沒有一定 而為什麼? 01/09 02:27
→ feenix:因為進戰有聖光雕文 牧師環 薩滿鏈滿滿的愛 遠程則可能吃 01/09 02:28
→ feenix:太多球暴斃 你沒辦法阻止某些人耍孤僻又不閃球 另個好處是 01/09 02:30
→ feenix:隨時可以迅癒 開英勇嗜血的時候連唱癒合 hps才會最高 01/09 02:31
→ feenix:得卻只是些微的差距 無腦貼也會有七八千hps 但選對目標貼就 01/09 02:34
→ feenix:是更高 01/09 02:34
噓 palipali:你貼三花能補足的量 回春+1花更能夠 還少一個gcd 01/09 02:54
噓 Istari:你把花看太重 又太自以為 花HPS很低 傻傻 01/09 06:24
→ xien721:呃.先前我245LV的時候四王只用回春/野癒HPS已經是破萬了@@ 01/09 11:36