作者killme323 ()
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標題Re: [心得] 3.2恢復德簡易使用手冊
時間Mon Aug 24 00:20:55 2009
難得看到恢復D文章...稍微補充一點東西
首先是治療之觸 與 滋補這兩個在天賦和雕紋有卡到的玩意
先看這個天賦點法
http://wowbox.tw/?talent=0VG0zZZfVcufuxiuVIsMo
這是之前我打的團隊拓荒十人艾爾加隆時我硬改的天賦
1.維持點強化治療之觸
2.同時點出變身大師讓被治療再加4%(樹光環本身6%)
老實說這4%在高法能下很明顯的...有用
由於是特殊boss戰天賦, 敏銳這降仇恨的不點
(順便還可以拿來吸行星的仇恨)
3.由於沒點數了, 所以省魔的寧靜之魂只點三點
4.大地之母是我個人習慣點兩點
點數吃緊的狀況, 我覺得吃三點天賦賺GCD 0.09秒未必划算
因為恢復D靠裝備的加速通常有400~500點以上
這是全場快補+全貼hot的天賦點法
大概可以維持單補團隊坍縮星爆炸六秒內全體回滿85%hp
所以另外二補幾乎完全不需要管坦克以外的hp
雖然後來團隊發生一些事件讓拓這隻根本開不成
但是單補艾爾加隆全部的團隊AE傷害在撐過兩輪大爆炸後綽綽有餘
回歸正題 因為強力之觸改成有加滋補20%
現在在沒有裝備特效.沒有雕紋的狀況下
治療之觸 vs 帶有hot的滋補經實測幾乎相等
也就是說在帶有hot的情況滋補硬生生比治療之觸省了一些法力
1.在補坦克的時候, 幾乎必有hot
連刷的狀況因為卡GCD, 所以治療之觸的快速占的優勢偏弱
滋補基本施法1.5秒等於GCD的時間 所以單位時間內刷的次數一樣多
滋補還因為有雕紋可以加強 以及 天賦+25%爆擊反而優勢
唯一在治療之觸在每個GCD都比滋補快0.45秒左右補到坦克
2.補團隊的狀況
會對團隊其他人使用快補一定是已經損了某種傷害的血量
這時候治療之觸比較快0.45秒就占優勢
每次的GCD內比較快補到血就是一種提升容錯的情形
而且隊友未必身上帶有hot (沒hot的滋補是無法與治療之觸相比的)
這現象在25raid特別明顯
3.治療之觸流的自然迅捷幾乎沒有用處
一個瞬發治療法術實在不知道放啥(因為補的量都沒很高)
治療之觸又只需要0.85秒左右施法 所以我在考慮乾脆別點
整個奧杜亞我幾乎沒按過迅捷
不過因為恢復D大部分擔任團補者的位子
很顯然治療之觸流犧牲了一些省魔(即續戰) 但是比滋補快速一點
在擔任坦克主補的情形則相反
原則上會討論到這東西是因為極效雕紋只能放三個
其中一個幾乎必定是野性痊癒
另外一個則隨個人喜好差異很大...(有迅癒.啟動等等,我是用回春)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.97.205
→ adasin:滋補還有高觸發生命種子的特性,25%爆擊使得生命種子到處丟 08/24 00:26
→ adasin:常常可以擋補完之後接下來的傷害,很好用! 08/24 00:27
推 k0286:治觸流文章好少 感謝分享~ 08/24 00:29
→ holymoon99:玩過治觸流一陣子,mp消耗頗大的感覺(不專業補d留) 08/24 00:30
→ holymoon99:雕文野性痊癒必備? why?? 08/24 00:31
→ holymoon99:T8x4下我是選滋補.迅癒.回春 08/24 00:33
→ killme323:全體AE的情況太多了 所以這雕紋太強大 08/24 00:33
→ adasin:其實我選擇不用,10人RAID要有6個人站在一起的機率實在太低 08/24 00:36
推 fanrei:投資茲補吧,現在bz的當紅技能 08/24 00:37
→ killme323:拆解 1+3 霍迪爾都很有用0.0 08/24 00:37
→ holymoon99:滋補比治觸好的一點就是爆擊.我玩治觸戰鬥紀錄暴好少. 08/24 00:39
→ aillyson:滋補現在充滿了愛,我不會考慮治觸流 08/24 01:55
推 Seedfrog:BZ乾脆把治觸的雕文拔掉好了 08/24 05:33
推 kurtc:治觸在於拉只貼一個hot的dd好用 滋補拿來貼掛滿hot的坦 08/24 05:58
→ kurtc:我治觸跟滋補都用 放棄變身大師 (raid大都會有另一個樹d)@@ 08/24 05:59