噓 stfang925: 棒 07/08 16:16
棒
太好了有對照數據
你的數據跟我算出來幾乎一樣
但我這邊有點小問題
首先我先忽略掉一個怪怪的前提不考慮
就是生命種子沒達到傷害會自己消失 VS HOT的過量治療
我們單就治療總量計算就好
你說致命20%是說自己20%+60%=80% 就等於8個爆擊的意思嗎
確定的話,那我算出來的數據就跟你的有差異了
如果依照你第一個7.0個爆擊來說,數據一樣
8.0個也對喔
但當你算到8.5時候....相反了
還有癒合的hot有算本身的爆及率,但目前我不知道是否就是身上的那個爆擊率
目前我寫了一個excel表 但我覺得麻煩乾脆直接po上來
爆愈 10 34615 346150
普愈 0
生命 10 17308 173080
HOT 0
519230
那這表的excel公式為此
A B C D
1 爆愈 (自填1~10) 34615 =B1*C1
2 普愈 =B1 17308 =B2*C2
3 生命 =10-B1 17308 =B3*C3
4 HOT =10+(B1-6)/10 5082 =B4*C4
5 總量 =SUM(D1:D4)
hot也會爆擊喔,所以我就依照爆擊率換成次數比較快反正10次麻很好算
當然你也可以另外改成多加一項爆擊hot
假設B2帶入7(致命70,自身致命10)
爆愈 7 34615 242305
普愈 7 17308 121156
生命 3 17308 51924
HOT 10.1 5082 51328.2
總量 466713.2
B2帶入8(致命80,自身致命20)
爆愈 8 34615 276920
普愈 8 17308 138464
生命 2 17308 34616
HOT 10.2 5082 51836.4
總量 501836.4
B2帶入8.5(致命85,自身致命25)
爆愈 8.5 34615 294227.5
普愈 8.5 17308 147118
生命 1.5 17308 25962
HOT 10.25 5082 52090.5
總量 519398
B2帶入9(致命90,自身致命30) 這裡應該不太可能有30%
爆愈 9 34615 311535
普愈 9 17308 155772
生命 1 17308 17308
HOT 10.3 5082 52344.6
總量 536959.6
但老實說,我不知道小D出團buff後致命會在哪個區間
不過很糟糕的是
hot是真的會騙recount (沒實質效益的騙)
種子要是沒爆就真的沒了 =.=
在看看要不要加點什麼進來
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