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棒 太好了有對照數據 你的數據跟我算出來幾乎一樣 但我這邊有點小問題 首先我先忽略掉一個怪怪的前提不考慮 就是生命種子沒達到傷害會自己消失 VS HOT的過量治療 我們單就治療總量計算就好 你說致命20%是說自己20%+60%=80% 就等於8個爆擊的意思嗎 確定的話,那我算出來的數據就跟你的有差異了 如果依照你第一個7.0個爆擊來說,數據一樣 8.0個也對喔 但當你算到8.5時候....相反了 還有癒合的hot有算本身的爆及率,但目前我不知道是否就是身上的那個爆擊率 目前我寫了一個excel表 但我覺得麻煩乾脆直接po上來 爆愈 10 34615 346150 普愈 0 生命 10 17308 173080 HOT 0 519230 那這表的excel公式為此 A B C D 1 爆愈 (自填1~10) 34615 =B1*C1 2 普愈 =B1 17308 =B2*C2 3 生命 =10-B1 17308 =B3*C3 4 HOT =10+(B1-6)/10 5082 =B4*C4 5 總量 =SUM(D1:D4) hot也會爆擊喔,所以我就依照爆擊率換成次數比較快反正10次麻很好算 當然你也可以另外改成多加一項爆擊hot 假設B2帶入7(致命70,自身致命10) 爆愈 7 34615 242305 普愈 7 17308 121156 生命 3 17308 51924 HOT 10.1 5082 51328.2 總量 466713.2 B2帶入8(致命80,自身致命20) 爆愈 8 34615 276920 普愈 8 17308 138464 生命 2 17308 34616 HOT 10.2 5082 51836.4 總量 501836.4 B2帶入8.5(致命85,自身致命25) 爆愈 8.5 34615 294227.5 普愈 8.5 17308 147118 生命 1.5 17308 25962 HOT 10.25 5082 52090.5 總量 519398 B2帶入9(致命90,自身致命30) 這裡應該不太可能有30% 爆愈 9 34615 311535 普愈 9 17308 155772 生命 1 17308 17308 HOT 10.3 5082 52344.6 總量 536959.6 但老實說,我不知道小D出團buff後致命會在哪個區間 不過很糟糕的是 hot是真的會騙recount (沒實質效益的騙) 種子要是沒爆就真的沒了 =.= 在看看要不要加點什麼進來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.22.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1436343091.A.F61.html
stfang925: 棒 07/08 16:16