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※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 1016點加速等級可以讓回春有6跳。 (包含了5%加速的BUFF) : ˙加速,盡可能地提升至1016點,這可能需要你將所有裝備重鑄到加速。 : 基本上加速對所有的法術來說都是很棒的屬性,特別是回春術可以有額外的一跳。 : → garfunkel:....那是為了讓回春多一跳 11/03 15:35 : → GY5566:他的目的是讓回春多一跳吧? 11/03 15:35 : → garfunkel:很久沒補大概不知道現在回春都固定12秒吧,科科 11/03 15:37 : → arbinlee:以純數學說 當然多一跳是比較多啦 11/03 15:37 : 推 asgard1991:重點是讓回春術在相同時間內多一次治療~ 11/03 15:38 回春多一跳到底有多重要? 首先要先複習一下4.0之後, 加速影響HoT和DoT的算法: 1. 先把原來每跳間隔時間拿去被加速除, 算出加速後的每跳間隔. 2. 拿原來的持續時間除以加速後的每跳間隔, 四捨五入到整數位, 這是加速後的跳數 3. 把加速後的跳數乘上加速後的每跳間隔, 這是加速後的持續時間. 先算一個簡單的讓大家看一下6跳回春怎麼來的! 假設X是你的加速等級, 換算成加速百分比是 X/3279 % 每跳間隔就會是 3 / [(1 + X/3279)*1.05] 然後12除以上面這個東西要大於5.5, 解X. 好吧我算出來是1014.9 XD 所以說如果你有1015的加速, 回春每跳間隔是2.1818秒, 共跳6下, 持續時間13.09秒. 如果你有1014的加速, 回春每跳間隔是2.1823秒, 共跳5下, 持續時間10.91秒. 讓我們來分析一下HPS, HPM和HPCT! 1015加速, 回春HPS = 每跳治療量 / 2.1818 1014加速, 回春HPS = 每跳治療量 / 2.1823 是有增加啦, 只是跟你從0加速變1的時候幅度一樣而已XD HPM就不一樣了, 1015加速, 回春的HPM = 每跳治療量 * 6 / 回春消耗的mana 1014加速, 回春的HPM = 每跳治療量 * 5 / 回春消耗的mana HPCT(Healing per Cast Time)也很類似, 1015加速, 回春的HPCT = 每跳治療量 * 6 / 回春GCD 1014加速, 回春的HPCT = 每跳治療量 * 5 / 回春GCD (加速這麼高, GCD應該都是一秒? 懶得算) 好吧算了這麼落落長, 總結一下: 1. 加速跟回春HPS的關係是線性的, 沒有說到一個門檻會改變它的價值. 2. 回春不是固定12秒, 而是看你的加速起伏. 每多一跳時, 時間會變長, 然後會再隨著加速增加而縮短, 直到下一跳的門檻. 3. 雖然加速跟回春HPS關係是線性的, 不過HPM和HPCT卻會因為跨過加速門檻而受益. 看到這裡你會覺得好像不用特別去撐過門檻, 不過其實撐過1015還是對於治療輸出 有相當不錯的幫助. 當你的一個回春共11秒, 和一個回春共13秒的差別就在於你可以多維持兩個回春! 不過, 真正看得出差異的情況也只有全程不斷上回春的場合了. 不過也別忘了還有耗魔效益! 但是現在應該沒人管這個... 延伸閱讀: http://ppt.cc/OIPh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.106.221
Aeryzephyr:10秒貼一次回春絕對比13秒貼一次要耗魔...很簡單的觀念 11/04 03:59
senkou:現在不是固定12秒嗎 11/04 07:50
chunyulai:一樓沒看完就不懂裝懂 窩科科 11/04 08:31
fragileness:虧原篇開頭還自己說 在80等的現在並不太需要考慮到法 11/04 08:51
fragileness:力問題...結果給的關於加速的建議又是主要跟HPM有關 11/04 08:52
backtracking:加速unbuff 1237 一樣是12秒 沒跳完重新上才會加時間 11/04 11:18
Zazzi:這些討論加速多一跳增加治療成效的問題,"理論上"應該都是很 11/04 12:03
Zazzi:ok,但是給guideline時,沒考慮到實際狀況是很致命的缺點 11/04 12:06
Zazzi:比如有沒有耗魔缺藍的問題,BOSS對團隊損血的機制更是重要 11/04 12:07
Aeryzephyr:才不是固定12秒...明明就是11~13秒之間= = 11/04 12:09
Zazzi:請問3樓,1樓是哪裡有說錯? 11/04 12:19
Zazzi:這篇的重點在最後一段啊 11/04 12:20