推 anumber:恩? 我猜再來會提出該影片團隊治療量第一名來嗆 02/12 12:53
推 jileen:ren似乎都沒想過花三個gcd補花的跟滋補重置花的魔力差. 02/12 12:54
→ actr:治療量第一..都過了 那就表示補有互相支援然後倒王而已啊 02/12 12:54
→ jileen:更不用說滋補唱法時間..還比三個gcd短...哈 02/12 12:55
→ chockkiki:有沒有價值是看每個人的手法 而不是高手說什麼就一定是 02/12 12:57
→ chockkiki:什麼吧 02/12 12:57
推 bag:同意樓上。法術的使用是看各人的狀況,EJ 不過是種參考罷了 02/12 12:59
→ bag:當你在團隊中沒有特定的人需要一直補的時候 強力之觸並不是那 02/12 13:00
推 foreverk:有些東西有討論空間,但是2點VS3點不屬於這種 02/12 13:01
→ bag:麼必要 之前所有的討論都是建立在單補的情形下 而 ren 的實驗 02/12 13:01
→ foreverk:還是很多人搞不清楚並不是點了就一定死要用他lol 02/12 13:01
→ bag:正好說明了這點;至於兩點、三點,這樣的取捨其實與團隊定位有 02/12 13:02
→ bag:關;你可以說那2點點下去不一定要用,卻不能同意 3 點的點下 02/12 13:02
→ bag:去不一定要使用… 嗯… 02/12 13:02
→ actr:REN的實驗只是證明他的法力消耗比較快而已.. 02/12 13:03
→ foreverk:因為很明白的不點就是少了一個手段,靈活性下降就是較差 02/12 13:03
→ foreverk:三點點下去不一定要使用,又沒有強力治觸,這要討論啥XD 02/12 13:04
→ chockkiki:為什麼不點就是差呢 原本我也點了 發現我會自己自動補花 02/12 13:04
→ chockkiki:既然那兩點我的作用不大 我就移去點其他的 那也很好啊 02/12 13:05
→ hopez:補d天賦算是奶媽裡面最多種點法的 02/12 13:05
→ chockkiki:有人覺得好用 有人覺得不好用 是這兩點的部份 02/12 13:05
推 bag:就說了是 個人手法 跟 團隊狀況 在決定一個天賦是否有價值 02/12 13:05
→ hopez:強力之觸對我來說雖然雞肋不過那兩點不點不知道要點去哪 02/12 13:06
→ chockkiki:至於移去要點其他哪些部份 那就是別的討論了 02/12 13:06
→ hopez:我的補法也用不到癒合 02/12 13:06
→ bag:你所謂的「靈活性」並不總是成立 就像 ren 的狀況便屬此類 02/12 13:06
→ actr:ren那個是因為他把自己定位成支援 靈活性是自己能夠應付各種 02/12 13:07
→ actr:狀況 他的影片之所以沒有參考價值 就是他只做一件事情 02/12 13:07
→ actr:因為治療是多人支撐起來的工作 別人有cover到他沒做的事情 02/12 13:08
→ chockkiki:我只想說 討論應該是提出更多的建議 而不是建立在反對上 02/12 13:08
→ actr:他卻不能cover加大坦克的治療 要拍片就應該每種工作都去做 02/12 13:09
→ actr:討論為什麼不能反對? 現在就是點跟不點在爭論啊 02/12 13:09
→ actr:而且每個討論者都有提出觀點來佐證 也提到許多優缺點 02/12 13:10
推 foreverk:不反對那有甚麼好討論的XD 02/12 13:10
推 bag:就說了 補法決定於團隊狀況 「每種工作都去做」 那你要不要變 02/12 13:10
→ bag:樹時順便貢獻DPS?憤怒連發也很爽的啊 XD 02/12 13:11
→ actr:我指的是同一隻王打好幾次 每一次都是負責不同工作 不是全面 02/12 13:11
→ actr:請不要誤會我的意思 今天你打王可能是顧團 明天變顧坦 02/12 13:11
→ chockkiki:討論不是要更好嗎 直接說人家差 這樣感覺不太好吧 02/12 13:11
→ actr:補坦的倒了你要接上工作 這些就是靈活度 02/12 13:12
→ actr:我沒看其他篇 不過我這篇並沒有說她差喔 02/12 13:12
推 foreverk:當然就是不同意才會有那麼多討論,不然大家都同意就推個 02/12 13:12
→ foreverk:有看有推而已,這不叫討論 02/12 13:12
推 bag:顧團的用顧團的天賦啊!明天?天賦又不是不能洗 你想的可真多 02/12 13:13
→ actr:那我問你 如果補坦的倒了你能夠支援空窗後拉人嗎? 02/12 13:13
→ bag:本來天賦就會有特化的問題了 你一直去講說這個天賦不能做啥做 02/12 13:13
→ actr:一場戰鬥不只一種可能性 拓荒遇到什麼千奇百怪都有 02/12 13:14
→ actr:一場戰鬥中你有辦法增加自己靈活度 用來面對不同可能性 02/12 13:14
→ actr:為什麼要減少自己能打出來的牌呢? 02/12 13:14
推 foreverk:靈活性一直在講戰鬥中,提洗天賦就好還真不知道怎麼討論 02/12 13:14
→ bag:啥 實在很奇怪;話說補D長期以來被拿來主補坦的patch 也沒幾 02/12 13:15
→ chockkiki:有人就是覺得不好用 點了讓自己靈活度低啊 至少我是 02/12 13:15
→ bag:個;他自己說「明天」的啊 不講洗天賦講啥? 02/12 13:15
→ chockkiki:而且現在小D安排補坦的狀況確實很少吧?! 02/12 13:15
推 w8a82k75566:那影片我實在看不出有啥內容.... 02/12 13:15
→ actr:你看清楚一點 那邊不只講了明天 還有一句話是倒補後的支援 02/12 13:16
推 jileen:很遺憾,現在就是補d在團補能力比單體還弱的PATCH 02/12 13:16
→ w8a82k75566:裡面人員配置那些資料都不清不楚...除非整場就一補 02/12 13:16
→ chockkiki:大多狀況都是支援輔助 補團的狀況還是較多啊 02/12 13:16
→ actr:聽人講話不要只聽一半然後講的頭頭是道 02/12 13:16
→ foreverk:3.0開始這類的話題就已經討論過一堆了,偏偏不點的人都是 02/12 13:16
→ foreverk:認為點了就是要狂用,然後說靈活度降低,實在非常弔詭 02/12 13:16
→ jileen:to w8a 就某D補量第一,他這天賦點法好棒?的內容 02/12 13:17
→ w8a82k75566:我有點強力之觸也是每次補量都第一阿.....有意義嗎? 02/12 13:18
→ hopez:補D現在補tank正強的說 02/12 13:18
→ w8a82k75566:然後我只看到他捨棄野痊不用....CD到就放在那 02/12 13:18
→ chockkiki:FO大 可能誤會了 我點了發現很少用 用了也不是我想要的 02/12 13:18
→ actr:補血的方法有很多種 都可以學起來 別只侷限一種方式 02/12 13:19
推 NinJa:在腦袋清楚的時候 要三花爆來救急的情況很多嗎? 02/12 13:21
→ hopez:很少 02/12 13:22
→ NinJa:三花擺著讓他爆 去救急另外一個坦 有點天賦也能辦到啊 02/12 13:22
→ NinJa:那篇卻說成這是沒點天賦的優勢... 02/12 13:22
推 jileen:通常都是忙著救別人沒看坦然後花炸開「喔耶,還好炸開了不 02/12 13:23
→ hopez:腦袋清楚,選對手段補坦,不太用讓花爆 02/12 13:23
→ jileen:然坦就噴噴,爆花好棒」? 02/12 13:23
→ hopez:多出來的gcd就順便多補補團隊賺治療量 02/12 13:23
→ actr:而且治療有先後順序 不用每個都馬上拉起來 02/12 13:24
→ anumber:「要不讓花爆我一樣可以用一個GCD補花啊」(跳針) 02/12 13:27