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※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言: : → actr:雖然用心 但是我不覺得有什麼意義 02/12 09:38 : → actr:因為這是一個治療比較差 且比較花費魔力 也比較花精神的天賦 02/12 09:39 : → actr:你反諷別人前好像忘了你那兩篇用了什麼語氣 02/12 09:39 : 關於語氣方面,我很抱歉,我昨天的情緒並不怎麼好 : 只是我也看不慣,好像不按照EJ教的去點,就是一個noob的感覺 我是不知道你們那次是戰什麼碗糕 可是 不是說照EJ的指示點不點 而是天賦的優先順序的判斷錯誤 把比較有價值的點數移去比較沒有價值的點數 試問如果不點這兩點你會去點什麼天賦? : 另外可以請問你是如何從影片中得出這是一個治療比較差,比較花費魔力, : 比較花精神的天賦的結論? 影片沒有什麼多大參考價值 頂多是了解這個補是怎麼去治療團隊而已 為什麼? 又不是攻略影片需要研究王的技能和時間點 治療則是整個團隊的工作 包含坦克和DD都要 所有人都要注意自己的血量 保證自己的存活 這樣補才能把血線拉到安全點 很多時候都是治療者互相支援才能度過的難關 問題是你犧牲那兩點 表示你少了一張牌 一個治療手段 一些治療加成 你能做的 點那兩點天賦的也能做 你不能做的 就是要其他治療者支援你 : 從三部影片可以很清楚的看出來,我大量消費魔力的時候,都是在團隊受到大量傷害 : 我需要大量使用回春,野痊,癒合去救急的時候 : 而回春跟野痊並不吃強力之觸的10%治療 : 而在團隊危急,頻繁切換目標補血的場合,想要精準的運用一個治觸或是滋補 : 去重置坦身上的花,我覺得這更加耗費精神,影片中也出現很多次我剛切到三花坦身上 你要花時間去猜10秒後的花到底爆不爆 跟不用在意花的時間就是唱滋補下去 這兩點就有差了 : 要補治觸的時候,坦的血量已經被其他補系拉起來了 這點就是你自己有問題了 為什麼別人都可以來得及補上你卻不行? 是不是你對治療的判斷上太慢? : 那與其選擇用施法時間長的滋補重置花,或是用消費大量魔力的治觸重置花 : 我想都不划算,如果我需要這坦身上維持三花,我只要花1.3秒GCD補花就好 點了天賦一樣也可以丟一個花去重置 你是不是以為點天賦就一定要滋補? 這個基本點就是錯的啊 : 如果我不需要這三花持續在這坦身上,那我就讓他爆,把這三花補給另一坦 : 我想這選擇性自由的多了 這邊也是錯誤的觀點 點了天賦一樣可以讓花爆掉換丟另一坦身上 你的觀念太死板 好像點天賦 3花就固定生根在某個坦上了 : 從我在影片中的定位可以看出來 : 我是把我自己定位在支援其它兩補的位置 : 我並不需要長時間關注在某一坦身上, 你能確保每一次團隊需要你的時候 你都是當支援的角色? 一個補就是要有多種治療方式 用來應付各種手段 難保你不會遇到哪天你需要當主要治療的時候 或是補坦的先死了你要接上 : 我可以在可能發生大量傷害的坦上掛上三花,回春,然後去幫忙顧其他人 : 在其它人血量穩定的時候,我再回來花1.3秒維持三花就好 : 這些技巧我想我在影片上都有用到,我是不清楚這位大大有沒有看影片啦 : 而且從影片上,我發現強力之觸最大的缺點就是在頻繁切換目標跟換坦的時候 : 所謂的省下補3花的魔力跟補3花的GCD這項好處,幾乎等於沒有 : 換坦,不管花有沒有爆,有點沒點一樣要花三個GCD去補花 : 頻繁切換目標,你不太可能花2.2秒滋補或是2.2秒治觸,或是貴到嚇人的癒合去補花 花可以跑10秒 10秒夠你做很多事情了 你似乎忘了在ICC的時候 每個補D都要練成1秒換目標的技術 現在還可以慢慢唱滋補 超輕鬆的咧 : 讓我們假設假如我有點出強力之觸好了,場合就是黑翼2.3王 : 影片中,我有幾次是剛好能把治觸或是滋補或是癒合丟在三花坦身上的? : 讓我們看看二王影片1:30的時候,那時候DK坦已經噴血瀕死 : 那時候應該除了我還有一補再準備拉DK坦的血量,我用了大補+順發大補補了接近六萬 : 這時候如果我有點強力之觸的話,命花應該是會重置,可是我沒有點 : 那時候我在考慮,我需要重置DK坦身上的命花嗎? : 在我考慮的時候,DK坦血量已經被拉滿了,我決定把三花補到戰坦身上 : 這時候戰坦跟DK坦跟團隊血量是安全範圍,可以看出我有時間補花 : 在1:50秒的時候,DK坦噴血,我回頭丟DK坦回春,這時候戰坦噴了5萬 : 花剛好炸開,補了25000,剛好拉血回來無溢補 : 之後在過一段時間,聖騎補快死,戰坦身上有三花,我全力用癒合補聖補 : 範圍AE戰坦身上花炸開,滿血.... : 這種情況三部影片都很常見,可以麻煩你抽空去看一下嗎? : 如果你連影片都沒看,實在很難跟你討論下去 你一開始就說我沒看了 那我就心虛一下都假設我沒花時間看過影片好了 -- Sie stürzt, sie zerfällt! 世界已在傾圯,已在崩潰! Ein Halbgott hat sie zerschlagen! 一位半神把它摧毀! Wir tragen.Die Trümmern ins Nichts hinüber, 我們把這些碎片 運進虛無, Und klagen.Über die verlorne Schöne. 我們為這失去的美而嘆息。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.67.70
anumber:恩? 我猜再來會提出該影片團隊治療量第一名來嗆 02/12 12:53
jileen:ren似乎都沒想過花三個gcd補花的跟滋補重置花的魔力差. 02/12 12:54
actr:治療量第一..都過了 那就表示補有互相支援然後倒王而已啊 02/12 12:54
jileen:更不用說滋補唱法時間..還比三個gcd短...哈 02/12 12:55
chockkiki:有沒有價值是看每個人的手法 而不是高手說什麼就一定是 02/12 12:57
chockkiki:什麼吧 02/12 12:57
bag:同意樓上。法術的使用是看各人的狀況,EJ 不過是種參考罷了 02/12 12:59
bag:當你在團隊中沒有特定的人需要一直補的時候 強力之觸並不是那 02/12 13:00
foreverk:有些東西有討論空間,但是2點VS3點不屬於這種 02/12 13:01
bag:麼必要 之前所有的討論都是建立在單補的情形下 而 ren 的實驗 02/12 13:01
foreverk:還是很多人搞不清楚並不是點了就一定死要用他lol 02/12 13:01
bag:正好說明了這點;至於兩點、三點,這樣的取捨其實與團隊定位有 02/12 13:02
bag:關;你可以說那2點點下去不一定要用,卻不能同意 3 點的點下 02/12 13:02
bag:去不一定要使用… 嗯… 02/12 13:02
actr:REN的實驗只是證明他的法力消耗比較快而已.. 02/12 13:03
foreverk:因為很明白的不點就是少了一個手段,靈活性下降就是較差 02/12 13:03
foreverk:三點點下去不一定要使用,又沒有強力治觸,這要討論啥XD 02/12 13:04
chockkiki:為什麼不點就是差呢 原本我也點了 發現我會自己自動補花 02/12 13:04
chockkiki:既然那兩點我的作用不大 我就移去點其他的 那也很好啊 02/12 13:05
hopez:補d天賦算是奶媽裡面最多種點法的 02/12 13:05
chockkiki:有人覺得好用 有人覺得不好用 是這兩點的部份 02/12 13:05
bag:就說了是 個人手法 跟 團隊狀況 在決定一個天賦是否有價值 02/12 13:05
hopez:強力之觸對我來說雖然雞肋不過那兩點不點不知道要點去哪 02/12 13:06
chockkiki:至於移去要點其他哪些部份 那就是別的討論了 02/12 13:06
hopez:我的補法也用不到癒合 02/12 13:06
bag:你所謂的「靈活性」並不總是成立 就像 ren 的狀況便屬此類 02/12 13:06
actr:ren那個是因為他把自己定位成支援 靈活性是自己能夠應付各種 02/12 13:07
actr:狀況 他的影片之所以沒有參考價值 就是他只做一件事情 02/12 13:07
actr:因為治療是多人支撐起來的工作 別人有cover到他沒做的事情 02/12 13:08
chockkiki:我只想說 討論應該是提出更多的建議 而不是建立在反對上 02/12 13:08
actr:他卻不能cover加大坦克的治療 要拍片就應該每種工作都去做 02/12 13:09
actr:討論為什麼不能反對? 現在就是點跟不點在爭論啊 02/12 13:09
actr:而且每個討論者都有提出觀點來佐證 也提到許多優缺點 02/12 13:10
foreverk:不反對那有甚麼好討論的XD 02/12 13:10
bag:就說了 補法決定於團隊狀況 「每種工作都去做」 那你要不要變 02/12 13:10
bag:樹時順便貢獻DPS?憤怒連發也很爽的啊 XD 02/12 13:11
actr:我指的是同一隻王打好幾次 每一次都是負責不同工作 不是全面 02/12 13:11
actr:請不要誤會我的意思 今天你打王可能是顧團 明天變顧坦 02/12 13:11
chockkiki:討論不是要更好嗎 直接說人家差 這樣感覺不太好吧 02/12 13:11
actr:補坦的倒了你要接上工作 這些就是靈活度 02/12 13:12
actr:我沒看其他篇 不過我這篇並沒有說她差喔 02/12 13:12
foreverk:當然就是不同意才會有那麼多討論,不然大家都同意就推個 02/12 13:12
foreverk:有看有推而已,這不叫討論 02/12 13:12
bag:顧團的用顧團的天賦啊!明天?天賦又不是不能洗 你想的可真多 02/12 13:13
actr:那我問你 如果補坦的倒了你能夠支援空窗後拉人嗎? 02/12 13:13
bag:本來天賦就會有特化的問題了 你一直去講說這個天賦不能做啥做 02/12 13:13
actr:一場戰鬥不只一種可能性 拓荒遇到什麼千奇百怪都有 02/12 13:14
actr:一場戰鬥中你有辦法增加自己靈活度 用來面對不同可能性 02/12 13:14
actr:為什麼要減少自己能打出來的牌呢? 02/12 13:14
foreverk:靈活性一直在講戰鬥中,提洗天賦就好還真不知道怎麼討論 02/12 13:14
bag:啥 實在很奇怪;話說補D長期以來被拿來主補坦的patch 也沒幾 02/12 13:15
chockkiki:有人就是覺得不好用 點了讓自己靈活度低啊 至少我是 02/12 13:15
bag:個;他自己說「明天」的啊 不講洗天賦講啥? 02/12 13:15
chockkiki:而且現在小D安排補坦的狀況確實很少吧?! 02/12 13:15
w8a82k75566:那影片我實在看不出有啥內容.... 02/12 13:15
actr:你看清楚一點 那邊不只講了明天 還有一句話是倒補後的支援 02/12 13:16
jileen:很遺憾,現在就是補d在團補能力比單體還弱的PATCH 02/12 13:16
w8a82k75566:裡面人員配置那些資料都不清不楚...除非整場就一補 02/12 13:16
chockkiki:大多狀況都是支援輔助 補團的狀況還是較多啊 02/12 13:16
actr:聽人講話不要只聽一半然後講的頭頭是道 02/12 13:16
foreverk:3.0開始這類的話題就已經討論過一堆了,偏偏不點的人都是 02/12 13:16
foreverk:認為點了就是要狂用,然後說靈活度降低,實在非常弔詭 02/12 13:16
jileen:to w8a 就某D補量第一,他這天賦點法好棒?的內容 02/12 13:17
w8a82k75566:我有點強力之觸也是每次補量都第一阿.....有意義嗎? 02/12 13:18
hopez:補D現在補tank正強的說 02/12 13:18
w8a82k75566:然後我只看到他捨棄野痊不用....CD到就放在那 02/12 13:18
chockkiki:FO大 可能誤會了 我點了發現很少用 用了也不是我想要的 02/12 13:18
actr:補血的方法有很多種 都可以學起來 別只侷限一種方式 02/12 13:19
NinJa:在腦袋清楚的時候 要三花爆來救急的情況很多嗎? 02/12 13:21
hopez:很少 02/12 13:22
NinJa:三花擺著讓他爆 去救急另外一個坦 有點天賦也能辦到啊 02/12 13:22
NinJa:那篇卻說成這是沒點天賦的優勢... 02/12 13:22
jileen:通常都是忙著救別人沒看坦然後花炸開「喔耶,還好炸開了不 02/12 13:23
hopez:腦袋清楚,選對手段補坦,不太用讓花爆 02/12 13:23
jileen:然坦就噴噴,爆花好棒」? 02/12 13:23
hopez:多出來的gcd就順便多補補團隊賺治療量 02/12 13:23
actr:而且治療有先後順序 不用每個都馬上拉起來 02/12 13:24
anumber:「要不讓花爆我一樣可以用一個GCD補花啊」(跳針) 02/12 13:27