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大家都說,強力之觸必點,我天生反骨,我寧願放棄10%治療量,也不願意被強制重置命 花 也許全世界所有的補D有99.9%是把強力之觸當成必點天賦, 但我相信一定有跟我一樣反骨的人存在 沒點強力之觸真的會對小D影響很大嗎? EJ數據告訴我們會,所以這篇我不推薦大家這樣點,畢竟這是傻子才做的事情.. 標題我用個無用,大家看看笑一笑就好,但如果能幫上跟我一樣補法的人,我也很開心 ======================================================================== 我自己是個上班族,所以裝備基本上只有英雄畢業程度,約348 英雄榜上看到的古代藥物罐是今天剛剛入手的..別覺得奇怪影片我怎麼都沒用飾品 機體性能跟天賦 http://ppt.cc/yJq~ 放棄兩點強力之觸,點出自然療育跟自然迅捷 百花跟命種點滿 EJ上是推薦這幾點可以放棄挪去別的地方,但是我覺得我自己很容易用到,所以點滿 EJ上也說明自然禮賜也是屬於可選擇點數,我不想放棄樹形態幾乎百分百能暴的順發癒合 ,點滿 EJ那篇文章上有點出迅捷回春,在這個回春沒辦法灑滿全隊的環境下 我不認為回春GCD變一秒是重要的事情,放棄 堅忍天賦,我覺得會死就是會死,不會因為多了6%減傷你就活下來了,放棄 下面是今天打的三場Raid ========================================================================= 10人巴拉丁 YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=Kumb8cR8EzA
高清下載板 http://www.gamefront.com/files/20001796/10rArgaloth.avi 10人魔像 YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=u0L5lUiUyxA
高清下載板 http://www.gamefront.com/files/20002030/10rOmnitronDefenseSystem.avi 鍊金龍 YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=9TcsELlHYZw
高清下載板 http://www.gamefront.com/files/20002264/10rMaloriak.avi ========================================================================= 強力之觸對我的效益: 巴拉丁需要解魔,靠人不如靠自己,點出自然療育 打魔像跟鍊金龍的時候,可以從影片看出順發大補有救到坦,點出自然迅捷 我觀看自己的有效治療表,以鍊金龍為例子 治觸 7% 癒合 5.4% (這其中還有算上癒合的HOT,直接治療應該是沒有5.4%這麼高才對) 滋補 0% 我把治觸跟癒合加總 7 + 5.4 在乘上10% 我得到的效益,不到我總治療量的2%,這是對我來說強力之觸10%的效益 圖表上,百花佔的比例還有4.5%呢... 另一個效益重置生命之花 影片中我想應該看得出來,我自己專注在某一坦身上持續的刷治觸or滋補or癒合的機會非 常的少 常常10秒命花的時間內,我忙著在救DD,救另一坦,或是救來不及補自己的補 沒辦法只要顧好一坦就好,這樣子,重置命花對我的效益又再度降低了 我寧可讓他爆開,給其他補系緩衝救坦的時間,等到團隊血量穩定了,再回去給他補花 補花的時間,有可能是爆開後補三朵,有可能是沒爆開補一朵,看場面情況而定 那大家說的補花用三個GCD呢? 對我來說無所謂,只要團隊血量穩定,其他兩補可以穩定補坦的時候,我隨時有的是機會 補花 然後,如果你有看影片的話,可以很清楚看到真正會卡GCD的時候是,團隊大噴血的時候 這時候每個GCD都很重要,哪個人在被打一下會死,哪個人可以再撐一會, 唱大補能不能救回坦的命 2.2秒的施法時間實在是太致命, 我自認我沒有那個能力抽空去用治觸,滋補,癒合重置花的時間 我技術不是很好,很多次團隊大噴血的時候,我實在是處理的不夠好, 常常放錯技能,或是沒點到要補的人 這時候看到隊友被其他人把血拉起來我真是鬆了一口氣 總之從我自己的玩法我認為出強力之觸是 1.提升不到我2%的總治療 2.如果我能用滋補跟治觸補三花的話,那就代表我一樣閒的可以在旁邊亂跳用花補三花 3.我手殘,我沒辦法在團隊大噴血的時候,還能確實的抽時間出來去幫可能還不會死的坦 補滋補,治觸 這是我認為強力之觸對我來說是雞助的原因 ========================================================================= 預唱爆花 影片中可以常常看到我再左右抽動,這是我玩補的預唱習慣 在施法條快讀完的時候,左右移動,來取消施法 補D的強項在HOT,坦運氣好的時候,回春+三花可以穩穩維持血量 這時候沒必要浪費魔力在坦的身上,可是你卻可以預唱大補再取消 好讓大補噴出來不是溢補 這技巧我都是跟爆花一起使用,至於預判法,我影片中可能有使用到吧,我也不是很確定 我只能說這是我自己玩久的壞習慣就是了..HOT的溢補是無可奈何,可是直接治療我希望 能做到不溢補的情況 ========================================================================= 魔力問題 我想在版上很多補D前輩的裝都比我好上很多,也開始在拓荒H模式了 我自己則是才剛剛開始打10R副本而已,實際上,這黑翼2.3王兩場也是今天才開始拓荒 也許之後會有更加艱難的戰鬥會讓我OOM也不一定,魔力目前我自己覺得是沒問題的 假如以後有機會打到更高難度的副本,再看看情況吧 ========================================================================= 如果你是新手補D有耐心看完上面那幾段影片跟我的文章 我必須先告訴你,不要太當真,這只是我自己個人的玩法,跟補D大道是相違的 真的想入門補D的話,去看小D精華區幾位大大的文章吧,EJ也是不錯的參考 我可不想被人說,補D已經夠爛了,還有人拼命再誤導,故在此強調 假如你跟我一定反骨心很重,影片中我的補法如果有幫助到你的話,那我會非常開心 給直接END的人,影片如果有空閒的話,看一看當笑話也不錯, 畢竟我花了很多時間在上傳 給jileen大,我沒有必要逃,我以我自己的補法為榮, 我昨天看了有大大說我的模型不切實際, OK,既然紙上談兵不成,我就換成實戰來證明我的話 我今天6點下班,開始研究怎麼錄製影片,錄製完影片編輯,轉擋,轉完以後上傳上來 讓大家看看我自己在補遇到的問題,去驗證我覺得強力之觸無用的理論 你來句 : 推 jileen:如果我把這串收進去然後把其中幾篇標題標上(不推薦)...? 02/11 00:28 : 推 jileen:正想收的時候少了兩篇..不要逃走啊! 02/11 01:16 你知道你這幾句話語氣看了讓人很不舒服嗎? 你意思我可不可以當成是 "哈哈哈,你這個菜鳥,我要把你釘在精華區當別人一輩子的笑柄"的意思? 跟EJ說得不一樣就代表我心虛想逃? 不勞您費心了,我自己會在標題上標上不推薦的 或許我很弱,或許我的補法是有問題的,至少我願意拿出我的時間去證明我自己的補法, 即使是很爛的補法 EJ是一本很好的參考書,他有很多很棒的數據 哪怕是我哪天遇到了瓶頸,覺悟到參考書說的才是對的 也不代表你可以先拿著這本參考書,對想嘗試新方法的人譏笑諷刺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.38.211 ※ 編輯: ren740719 來自: 114.25.38.211 (02/12 05:31)
BSTB:不點+1 02/12 05:34
※ 編輯: ren740719 來自: 114.25.38.211 (02/12 05:35) ※ 編輯: ren740719 來自: 114.25.38.211 (02/12 05:36)
saintmagic:推認真 雖然我沒玩德 02/12 05:36
※ 編輯: ren740719 來自: 114.25.38.211 (02/12 05:40)
wiiann:推你的實驗精神 不過照著標準點看看 或許你會有不同感受 02/12 05:43
windycat:推精神可嘉~ 02/12 05:54
pig2003zoo:沒玩過小D 但推實驗精神:) 02/12 05:55
raxbear:推可貴實驗精神,總是要有人花時間去驗證來避免盲從 02/12 06:22
killgigi:反骨+1 - - 02/12 06:31
adware0105:我也很討厭明明危急時需要花爆,可是唱大補又會重製花 02/12 06:36
adware0105:現在改版連癒合都會重製花,打PVP跟PVE整個變超不利 02/12 06:37
adware0105:以前想花爆又想唱強大補血技還有癒合可用,現在... 02/12 06:38
adware0105:個人偏好平常坦上花而以,平常用俗又大碗的治觸 02/12 06:54
adware0105:坦血量降到80%以下或有需要再回春+迅癒..5H除非有狀況 02/12 06:55
adware0105:不然常常打完王魔還有70%(謎:那魔要這麼多幹嘛) 02/12 06:56
adware0105:原本4.0.3捨不得2點就能治觸+10%治療...4.0.6該捨棄了 02/12 06:58
FZK:為什麼你要點出連自己都不推薦的點法?? 02/12 07:02
FZK:另外我很好奇你練金龍剩下的80%是用什麼東西補的?? 02/12 07:10
這位大大,我想你應該沒有把影片看到最後,鍊金龍這場戰鬥 我最後的有效治療表是 野痊 32.1% 回春 19.1% 命花 17.9% 寧靜 7.8 % 治觸 7.0 % 癒合 5.4 % 迅癒 4.9 % 百花 4.5 % 後面的我沒拉下去看,所以我也沒辦法給你正確的數字 我想我這種治療分佈跟大部分補這場戰鬥的補D相差應該不大 另外可以看到,我對兩位坦克的治療量 命花佔了50%以上的治療量 DK坦 命花 61.2% 回春 18.5% 治觸 10.7% 戰坦的我忘記點過去看,沒拍到圖,我想治療分佈應該是回春+治觸+癒合為主 這場戰鬥我絕大多數的時間,花都是掛在坦王的DK坦身上 而兩坦佔去我的總治療量是DK坦915396,戰坦669558 那這場戰鬥我的總治療量是3654355 約佔去我百分之33%的治療量 那這代表,我絕大多數治療都是花費在團隊遭受大量AE傷害的時候 這樣可以回答你的疑問了嗎? 我每個影片後面至少都會貼個有效治療量,你可以參考看看 另外不寫推薦的原因,這是因為每個團隊的情況不同 因為團隊配置的不同去更改天賦,我想這應該沒甚麼問題
psalmian:他標上不推薦是因為不推薦新手使用吧 非主流? 02/12 07:12
ascii1204:可是當你拿到T11*4以後......你會希望無時無刻花都是*3 02/12 08:07
FZK:如果他沒有T11*4就不缺魔了 那特效也是可有可無 02/12 08:19
jackson517:推影片 02/12 08:41
holysea:他是用團隊為前提去建議,如果打五人副本的話確實有更好的 02/12 08:47
holysea:配裝跟天賦點法 02/12 08:48
Cagesong:用心推 02/12 08:53
HellYeah:推特地去學錄製影片 02/12 09:38
actr:雖然用心 但是我不覺得有什麼意義 02/12 09:38
actr:因為這是一個治療比較差 且比較花費魔力 也比較花精神的天賦 02/12 09:39
actr:你反諷別人前好像忘了你那兩篇用了什麼語氣 02/12 09:39
關於語氣方面,我很抱歉,我昨天的情緒並不怎麼好 只是我也看不慣,好像不按照EJ教的去點,就是一個noob的感覺 另外可以請問你是如何從影片中得出這是一個治療比較差,比較花費魔力, 比較花精神的天賦的結論? 從三部影片可以很清楚的看出來,我大量消費魔力的時候,都是在團隊受到大量傷害 我需要大量使用回春,野痊,癒合去救急的時候 而回春跟野痊並不吃強力之觸的10%治療 而在團隊危急,頻繁切換目標補血的場合,想要精準的運用一個治觸或是滋補 去重置坦身上的花,我覺得這更加耗費精神,影片中也出現很多次我剛切到三花坦身上 要補治觸的時候,坦的血量已經被其他補系拉起來了 那與其選擇用施法時間長的滋補重置花,或是用消費大量魔力的治觸重置花 我想都不划算,如果我需要這坦身上維持三花,我只要花1.3秒GCD補花就好 如果我不需要這三花持續在這坦身上,那我就讓他爆,把這三花補給另一坦 我想這選擇性自由的多了 從我在影片中的定位可以看出來 我是把我自己定位在支援其它兩補的位置 我並不需要長時間關注在某一坦身上, 我可以在可能發生大量傷害的坦上掛上三花,回春,然後去幫忙顧其他人 在其它人血量穩定的時候,我再回來花1.3秒維持三花就好 這些技巧我想我在影片上都有用到,我是不清楚這位大大有沒有看影片啦 而且從影片上,我發現強力之觸最大的缺點就是在頻繁切換目標跟換坦的時候 所謂的省下補3花的魔力跟補3花的GCD這項好處,幾乎等於沒有 換坦,不管花有沒有爆,有點沒點一樣要花三個GCD去補花 頻繁切換目標,你不太可能花2.2秒滋補或是2.2秒治觸,或是貴到嚇人的癒合去補花 讓我們假設假如我有點出強力之觸好了,場合就是黑翼2.3王 影片中,我有幾次是剛好能把治觸或是滋補或是癒合丟在三花坦身上的? 讓我們看看二王影片1:30的時候,那時候DK坦已經噴血瀕死 那時候應該除了我還有一補再準備拉DK坦的血量,我用了大補+順發大補補了接近六萬 這時候如果我有點強力之觸的話,命花應該是會重置,可是我沒有點 那時候我在考慮,我需要重置DK坦身上的命花嗎? 在我考慮的時候,DK坦血量已經被拉滿了,我決定把三花補到戰坦身上 這時候戰坦跟DK坦跟團隊血量是安全範圍,可以看出我有時間補花 在1:50秒的時候,DK坦噴血,我回頭丟DK坦回春,這時候戰坦噴了5萬 花剛好炸開,補了25000,剛好拉血回來無溢補 之後在過一段時間,聖騎補快死,戰坦身上有三花,我全力用癒合補聖補 範圍AE戰坦身上花炸開,滿血.... 這種情況三部影片都很常見,可以麻煩你抽空去看一下嗎? 如果你連影片都沒看,實在很難跟你討論下去
LICENSE:不錯阿 遊戲又不是只有一種玩法 02/12 09:44
Yanrei:有時候膩天也有另一番樂趣啦XD 02/12 09:45
Yanrei:以前70年代,我還玩過21/0/40不變樹的恢復D ....(被毆) 02/12 09:47
icedvd:用心先給推,不過你也說了,你專注再坦身上的時機非常少... 02/12 10:04
icedvd:所以點不點強力老實說對於你這種戰鬥根本影響不大... 02/12 10:04
icedvd:有點強力也不會因為點了強力就沒辦法像你這樣補... 02/12 10:05
icedvd:之前的議題主要是,要不要讓花爆,來支撐瞬間大量失血 02/12 10:06
icedvd:而優缺點版友也列出來了,不過我認為點不點都不影響你在此 02/12 10:07
icedvd:團隊中的定位 02/12 10:08
VendeRox:有些天賦你覺得不好(適)用 不代表真的無用 02/12 10:08
VendeRox:補血手法很多種 找適合自己的就好啦 02/12 10:09
XXXXGAY:小D推,有機會我也會來試試看這種點法. 02/12 10:10
VendeRox:補坦常駐三花+回春是基本工作 就算有點強力之觸 02/12 10:13
VendeRox:也一樣可以利用預讀/打斷來控制暴花+補血 02/12 10:14
※ 編輯: ren740719 來自: 59.125.121.119 (02/12 11:39)
NinJa:或許點了強力之觸會發現 少浪費那些GCD 想花開的機會也變少 02/12 10:45
NinJa:我建議你點了補看看 而不是被激得不願意去點來試試看 02/12 10:46
NinJa:不過你如果是以補團隊為主 確實可以不需要這天賦... 02/12 10:49
NinJa:4.0.3a小D是比較不適合團補的...效益不高又容易乾 02/12 10:50
所以小D是不上不下的職業,不管是單補坦或是團補團隊,都只能算是中下等級 而且10r跟25r的配置又不同,EJ在我看來,他很明顯是以25人的觀點來寫的 25人有大量的補系可以分配,假設你分配到的任務是主要顧坦,團補救急幹嘛的 其他補系都會幫你處理得好好的話,那麼強力之觸一定是一個物超所值的天賦, 因為只有建立在你不需要頻繁切換目標的時候,才能體現出強力之觸的最大價值 減少GCD的功用... 另外,我自己是查不到有這種資料啦,真的有人10r治療之觸,滋補,癒合能佔 總補量30%的嗎?有的大大請分享一下
yachiyao:我也偏向不點,因為有時候想救急的時候感覺有點綁手綁腳 02/12 10:51
Sensitive:推實驗精神 02/12 11:00
lazo:你如果一開始就PO這篇 就不會被噓了 02/12 11:23
NavyWind:我是偏向點出來啦 省魔省gcd 02/12 11:25
frank77823:用心推!!!! 02/12 11:26
Bwinder:那乾脆點1點如何.... 一切都看命...Orz 02/12 11:27
blls:我補法跟你不同 但是還是推你認真分享 02/12 11:39
※ 編輯: ren740719 來自: 59.125.121.119 (02/12 11:48) ※ 編輯: ren740719 來自: 59.125.121.119 (02/12 11:54)
bkillusion: 02/12 11:53
ciwewa:我有個問題...回春在你的有效表上佔地二位 那為何不點-GCD 02/12 12:48
ciwewa:以我那套約340補裝來看 回春1tick爆都有5000-6000 02/12 12:49
ciwewa:實在不覺得因為"無法灑滿全隊"就放棄這天賦會比較好 02/12 12:50