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對一個治療者來說 我覺得有些觀念滿重要的 第一是關於機率的 治療法術能爆當然很好 但是應該將它視為"賺到了" 能夠更快速的抬高血量 而不是一開始就預期它會爆 那個癒合如果爆補的機率沒有達到100% 就不能說"它爆補的時候跟那個什麼快補一樣多" 而將它視為救命的手段 如果在希望救命的時候剛好沒爆 就跑魂嗎?? 兩個大前提 第一 現在有許多戰鬥很吃運氣的成分 第二 致命等級確實能夠提升補量 但是這並不意味著玩家應該不斷嘗試等到運氣好才勝利 第二是不要把希望寄託在別人身上 當然可以希望隊友會開減傷 當然可以要求隊友儘可能迴避傷害 但是對於治療者來說 應該要有看到戰鬥紀錄中自己的治療量達到100%的心理準備 這是對只有一補的情況 像是五人副本 即使現在很多(?)職業不是補卻依然補很大 在團隊中有兩個或以上的補時當然不可能只有一個補在動作 但是基本的觀念還是一樣 看起來好像有點空窗沒關係隊友會刷起來 其實這種觀念是不好的 補血就是填那些"洞" 如果自己都會沒辦法顧及到某個洞 卻希望隊友理所當然的應該有能力補那個洞 這不是很奇怪嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.11.64
efaye:團隊不適用這種分工 要你補坦你最好只補坦 02/12 17:57
efaye:如果你太閒而別人太忙 那不是你的問題 那是分工的問題 02/12 17:58
FZK:所以樓上說的情況更不能指望自己造成的空窗會有人來補了啊 02/12 18:00
hsnubeast:配合他的文章看 他應該是 癒合+迅癒 順發大補 是救急招 02/12 18:10
hsnubeast:應該不是只狂刷癒合 或是刷了一次癒合就放空吧 02/12 18:11
hsnubeast:更何況 原文主題應該在於 治觸滋補 對於重置花這點 02/12 18:12
bag:同意h大~~ FZK大的討論焦點 跟其它篇的落差整個很大~~~ 02/12 18:12
hsnubeast:他的算法應該是 計算著自己生花爆+刷治觸時 他覺得這樣 02/12 18:13
hsnubeast:相當於 兩次補治觸 約莫4萬多至5~ 6萬的立即補量 02/12 18:15
hsnubeast:這樣的補量 他相信隊友 能順手幫忙放坦 或安心繼續放團 02/12 18:16
hsnubeast:隊 治療 或者繼續用其他手段補坦 02/12 18:17
hsnubeast:我個人看法是 他對自己有自己的定位 才會這樣改來適應 02/12 18:19
PiPiHung:我覺得他沒點強力之觸卻也很少應用到生花爆的效果很可惜 02/12 18:25
PiPiHung:其實點不點根本不影響他的治療手段...只影響天賦的效益 02/12 18:26
bag:嗯 不過我覺得在版上討論這個實在是吃太飽了 從改版後 堅持要 02/12 18:30
bag:點的唯一根據其實只有「不點這個,沒其它的好點」 然後對所有 02/12 18:31
bag:反對的意見不斷用各種不會同時出現的狀況反駁 02/12 18:32
ren740719:借這篇問一下...其實我剛剛看了所有的推文,感覺很多人 02/12 18:37
bag:在我看來 這個天賦就只是給你個方便 無所謂絕對的必要/不必要 02/12 18:38
bag:點了 你可以省掉去計算花暴開時刻的心思 可以不用特意去補花 02/12 18:39
bag:不點嘛 就有些人喜歡讓自己手忙點 也沒有啥不好 02/12 18:39
ren740719:都覺得癒合是一個很爛的招式,看很多人都推團隊大噴血 02/12 18:39
ren740719:唱一次癒合觸發15%加速,再狂刷治觸,這樣真的比較容易 02/12 18:40
fragileness:癒合的hpm很差(即使爆擊) 除非真的不用補不起來 02/12 18:41
fragileness:或是剛好有清晰,不然通常還是會避免 02/12 18:41
ren740719:救到人嗎? 02/12 18:42
hopez:是阿,癒合本身就不是一個好補血手段,太耗mana補量又普普 02/12 18:42
hsnubeast:癒合不少缺點的 魔耗的重 補的又不是很多 跳的時間也短 02/12 18:43
hsnubeast:只是他爆擊有 種子 時間夠短 如果又能觸發自然之賜 02/12 18:44
hopez:有什麼情況一定會需要癒合,緊急狀況一場戰鬥會發生幾次 02/12 18:44
hsnubeast:你的治觸 大概可以連唱好幾發都在2秒左右 02/12 18:44
hopez:先不談加速buff dru至少還有兩個手段可以緊急拉血 02/12 18:46
hsnubeast:ren如果是用花開的方法 你大概可以在兩秒看到坦從低血 02/12 18:46
hsnubeast:拉到高血 但是再往後的後面3秒 你對於該坦克 很容易卡在 02/12 18:47
hsnubeast:補花 補回春 補癒合 你要頭腦先整理過 有個底 02/12 18:48
bag:嗯 總之不點會讓補師的腦袋變忙 因為判斷的項目更多 02/12 18:49
bag:而判斷多了 思考就容易出錯 所以我的選擇:點! 02/12 18:49
hsnubeast:點這天賦第一下治觸補了2萬多至三萬的血 第二下比較有危 02/12 18:50
ren740719:我現在就再重點天賦,今天晚上還有一場RIAD,有幾位大大 02/12 18:51
hsnubeast:險 因為坦克在前四秒還是處於低血位 會怕 我個人也會因 02/12 18:51
ren740719:推薦先點出來補看看,我比較想問的是,點了,我應該怎麼 02/12 18:52
hsnubeast:此 會慌亂手腳覺得坦很危險 而且不知道坦有沒有招可以防 02/12 18:52
ren740719:改變我的治療手法,才能達到點出這個天賦的最大效益 02/12 18:52
hsnubeast:但是你如果能補的到第三下 六秒後 那坦 也是拉高至安全 02/12 18:52
hsnubeast:我會建議你 如果加速buf cd到第一下癒合第二三下治觸 02/12 18:54
hsnubeast:先觸發 加速 讓你後面兩下治觸都是加速的每2秒內可唱完 02/12 18:55
bag:我倒覺得點了比較不會慌 因為技能直接 combo 化 就算倒了也 02/12 18:55
bag:可以心安理得~~ XD 02/12 18:56
hsnubeast:還在cd中 就治觸刷上三下 只能硬拉 通常迅癒cd也跑完了 02/12 18:56
ren740719:嗯...這樣就變成我必須扣住我的癒合當成救急招式.. 02/12 18:58
ren740719:我現在自己在補的習慣,都會觸發清晰,就丟癒合補DD 02/12 18:59
hsnubeast:其實我個人是不扣迅癒的 因為我覺得他cd長短可以接受 02/12 18:59
hsnubeast:癒合 應該沒有扣不扣的問題吧XD 02/12 19:00
ren740719:那這樣幾位大大都是放棄自然禮賜嗎? 02/12 19:00
PiPiHung:點了強觸就多招重置花的方式...然後滋補治觸多10%這樣 02/12 19:01
ren740719:如果必須在緊要關頭觸發15%加速還是不能亂放吧 02/12 19:01
hsnubeast:我是放棄了激怒.. 02/12 19:01
ren740719:自然之力有1分鐘CD... 02/12 19:01
PiPiHung:對ren你的治療手段應該沒太大的影響... 02/12 19:02
hsnubeast:緊要關頭 應該要先注意的是迅癒的cd 跟 自然迅捷的cd吧 02/12 19:02
hsnubeast:配合治觸雕紋 我的自然迅捷 大概兩分鐘 可以放上一次 02/12 19:03
ren740719:我現在就是想改變看看自己的治療手法,很多人都說我的手 02/12 19:04
ren740719:法補起來沒效率,然後丟完這句話就跑了...(攤手) 02/12 19:05
hsnubeast:反正現在有兩頁天賦可以用 你另一個也洗來補看看 用用看 02/12 19:06
hsnubeast:不過在不影響其他出團下 你先用原本的 h隨機再用新的 02/12 19:08
hsnubeast:反正 隨機總是會有很多意外 比較好練習XD 02/12 19:08
ren740719:嗯嗯 感謝各位大大的分享 02/12 19:15