※ 引述《FZK (傳說中的潛水艇)》之銘言:
: 結論
: 剛開始打英雄的時候建議點強力之觸
: 因為英雄副本大部分的情況就是專心顧坦 而且這種補法比較省魔
: 裝備夠好之後 有比較多的法力可以花費 稍微的空窗可以輕鬆填補
: 真的有辦法用裝備輾的時候有沒有點天賦似乎也沒什麼差別
: 進軍團隊之後則必須根據團隊的要求修改天賦 並不一定
: 也可以點個泛用型的像是 33/0/8 之類的 (咦?!)
其實我個人是覺得強力之觸重點還是在那10%補量增加
一開始自己也是爆花流
覺得爆花很重要 現在點下去又沒辦法像之前刷回春癒合+迅癒讓花爆
少了個拉血的手段
於是就刻意不點
不點結果發現自己很容易維持在低MP甚至OOM
因為單發少10%累積下來真的不少 雖然多了會爆花拉血線還蠻快的
但補一發少個幾K這樣讓人頗頭痛
就必須要花更多MP去處理那個少的量
結果我點成這樣
http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=
302030000000000000000200000000000000000000022301332100223110311
對於團補來說 點強力之觸我是覺得還是比較好
自然禮賜改成這樣三回春加速其實很多時候感覺縮不到多少時間
大部份的情況其實百花+回春+野癒就夠了
真的需要的情況還是打癒合快補 雖然很耗魔
不然就是變樹貼花或寧靜
要利用不重置花的代價其實還蠻高的
不過利用起來爆花拉血線真的很快
只是MP乾得真的是好兇好兇
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