作者byjiang (byjiang)
看板WOW
標題Re: [問題] 補D癒合4.06改動的問題
時間Tue Feb 15 18:41:19 2011
※ 引述《AV8D17HIGH (AV8D17HIGH)》之銘言:
: 我不知道為什麼大家在討論優劣的時候,
: 都沒有特地去討論到機動性的問題,
: 關於強力之觸點與不點,兩者我都有試過,
: 當然關於生花爆與不爆又是另外一個狀況,
: 我目前是不點強力之觸,而且生花讓他爆,
: 我覺得我補起來很輕鬆、而且也很省魔,
爆花省魔的話不爆絕對更省魔
不是爆花補量的問題 而是補花耗魔與天賦回魔的問題
: 這麼說好了!! 我覺得是定位的問題!!
: 在Raid中,我是屬於機動性質的
: 『RL給我的任務就是補DD的血,在MTST有危險時,幫忙拉一下血』
: (當然這是標準,不是每一隻王都是這樣打)
10人與25人定位不同
10人有很大機會要補坦 就算分配到補DD也要cover坦克
常駐生花在坦克身上有百利無一害
25人則有很多機會使用回春 因此拔掉強力點蒼林是划算的投資
坦克也有專人負責 可以專心顧raid 強力價值低
: 其實如果各位爭論的是五人副本,
: 那我會贊同不點強力之觸、allways讓他爆花,
: 因為這相對簡單很多!! 不用一下注意坦的花、一下注意dd的血,
: 但是如果是在10.25Raid中,工作上的分配我就覺得有差了!!
: 如果我是個負責補MT或ST的角色,那我就一定是強力之觸+刷花,
: 但是如果像我一樣現在是屬於機動性的角色,那我會認為爆花是好事!!
: (因為我就固定在MT身上上三花,剩下時間靠回春+迅癒....等,顧好DD的血)
: 其實不太需要特別去評論哪種方法好或不好,
: 我覺得是定位的問題,上了Raid後,不點強力之觸+爆花的發現自己有問題,
: 自然會依照自己定位去研究該如何改進,在5H裡面,我相信不管你怎麼點,
: 應該都可以顧好小隊的!! 只是在5H當中,強力之觸+不爆花的人會比較辛苦點而已!!
: 附上我的機體機體資料(因為在公司,所以有點忘記)
: 補D 8/0/33
: HP:12xxx(爪子)
: MP:8xxxx(爪子)
: ILVL 352
: 法能:6130(nobuff)
: 加速:1509
: 致命:17.xx
: 其實都該怪BZ自己亂搞把小D的定位弄得很曖昧....
: 現在到底定位是團補還是補坦呢!?
與其說曖昧 不如說靈活(?)
根據團隊定位點不同的天賦 配不同的裝
沒有萬用的守則
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→ nogard:推爆米花省魔... 02/15 19:00
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