作者actr (偷吃貓的魚)
看板WOW
標題Re: [問題] 補D癒合4.06改動的問題
時間Tue Feb 15 20:31:49 2011
※ 引述《fragileness (海沙尼亞人)》之銘言:
: 依照你的說法:
: 沒點強力之觸:可以選擇「站在原地唱滋補/治觸」和「不用站在原地唱滋補/治觸」
: 點強力之觸:只能選擇「站在原地唱滋補/治觸」
: 這顯然是與事實不符的,因為
: 點強力之觸仍然可以選擇「站在原地唱滋補/治觸」和「不用站在原地唱滋補/治觸」
: 以HPM來講,同樣是上三花然後治觸/滋補對坦連發,絕對是有點的HPM較高
: 如果你發現你放著讓花開反而比較省魔,那代表的是
: 「你的坦根本不太損血,以致於你的每一發滋補都是overheal」
: 如果是這種情況,或是大團隊中因為定位關係你根本沒有機會對坦唱直接補血
: 那麼我同意這兩點的效益是很低的,移到其他點會比較好
: 但是如果要說「這兩點點下去反而會扣分」
: 我覺得要有其他足夠強力的證據來說明
: 老實說,我懷疑有些說辛苦的人只是從來都不習慣唱任何瞬發之外的法術...
這問題吵了好幾天了
一直都看到幾個很矛盾的論點:
1.
點強力之觸就不能「爆花」不能「補帶跑」 (X)
點強力之觸一樣可以「爆花」一樣可以「補帶跑」 (O)
真要說起來點強力之觸的玩家要爆花的條件較為嚴苛罷了
2.
認為點強力之觸就一定要唱三法術去重置花 (X)
點強力之觸的玩家在CGD嚴苛的情況一樣可以用花重置花 (O)
這個說法真的是很矛盾,而且還出現好幾次
3.
把爆花的治療當作常態性「救急手段」 (X)
花的HOT有10秒,你能預估到10秒後的傷害,不如兩秒前唱治觸
不可預期的傷害,你也不能預期你的花還有幾秒爆開
爆花的治療充其量只能當作額外的效果
4.
一概不提爆花之後補3花的GCD
這絕對是治療空窗期,除非你不補3花,那你也不需要顧坦了
有在拓10H副本的人應該都知道治療壓力有多大
就算是分配到顧團隊,一樣要隨時幫坦治療,不然馬上就倒給你看
如果你真的不想點,那就不要點
真的要用上的地方其實很少,幾乎都是
拓荒奈法利安、邱加利和團隊H副本的頭目
其他場合點不點差異都不大
也就是說你還在打10人/25人普通而且還不是尾王
那你要堅持不點也是
完全沒有關係的
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Sie stürzt, sie zerfällt! 世界已在傾圯,已在崩潰!
Ein Halbgott hat sie zerschlagen! 一位半神把它摧毀!
Wir tragen.Die Trümmern ins Nichts hinüber, 我們把這些碎片 運進虛無,
Und klagen.Über die verlorne Schöne. 我們為這失去的美而嘆息。
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◆ From: 114.40.73.223
※ 編輯: actr 來自: 114.40.73.223 (02/15 20:33)
→ actr:補充一下 我一直覺得先前的爭論一直都不太對 02/15 20:39
→ actr:因為我一直都覺得治療壓力很大 我需要點出來刷花+HPS 02/15 20:39
→ actr:想了一下ren版友拍的片子和推文也提到他剛在拓10普 02/15 20:39
→ actr:這樣兩邊比較起來爭論這個完全沒有意義.. 02/15 20:40