推 Michael132:不知道你這樣算法對不對 不過先推XD 02/14 13:09
→ bniw:要算細一點的話 是115%mana+94%耗魔vs110%mana+91%耗魔 02/14 13:10
→ alex900661:算成那個樣子就太累啦XD 反正不管怎麼樣他們的差距很小 02/14 13:11
→ alex900661:只是為了法力好看去點激怒也無不可...每6分差距3000 02/14 13:12
→ alex900661:大概只夠你多丟兩個滋補而已 02/14 13:12
→ alex900661:3點才有3000的差距 1點差距約1000...連花都不夠種? 02/14 13:14
推 ren740719:其實我看不太懂 有人可以稍微解釋一下算式嗎?? 02/14 13:14
→ bniw:點7/3/31 這樣等4.2 4.3的時候不用花錢洗天賦 (誤 02/14 13:15
我知道這種算法比較難理解
月光降低9%法力消耗,表示你原本把所有MP用光後,點天賦後會剩餘9%法力
這點應該沒問題,然後這9%法力繼續消耗下去,會成無窮等比級數
1 + 0.09 + 0.0081....首項為1,公比為0.09
公式解得 1 / ( 1 - 0.09 ) = 1.098901....約1.099,即提高9.9%
所以月光可看成,你在單場戰鬥中所有可使用的法力提高9.9%
包含一切法力來源及法力上限
(注意此處指出省魔9%和提高所有可使用的法力9.9%是等價)
激怒則是增加15%法力上限,及所有和總法力有關的回復效果一併提高
所以單場戰鬥中來自 法力上限、回復、滋育和啟動的法力 提高15%
說這麼多其實也就和月光差上一個精神回魔而已
激怒不做換算是因為他本來就是提高法力上限,我做的轉換只是把月光換成法力上限
月光不會跟著裝備而提升效果的結論是錯的,那只是表面而已
不過不論如何,不管哪個版本,這兩點的天賦差距不至於影響太多事情...
※ 編輯: alex900661 來自: 114.25.12.44 (02/14 13:30)
※ 編輯: alex900661 來自: 114.25.12.44 (02/14 13:30)
推 chagn:推一個 02/14 13:36
推 ren740719:這樣我懂了 推一個 02/14 13:44
推 nin64:我會選激怒3/3,偶爾怒氣跟能量還是有點用... 02/14 15:06