→ clamsama:我的結論是補d,t13穿2件就好 :Q 12/28 13:28
推 XtroyX:T12*2 T13*2 目前感覺不出4建的特效有多好 12/28 13:33
→ gekisen:補聖*2*4我都覺得超沒用...但散裝又沒得挑 12/28 13:37
→ Bwinder:所以還是要穿回去T12*2囉 都換掉了說 O_Q早知道就換別的了 12/28 14:18
→ wtf12022:T13*2 啟動再配絕境 ~~ 12/28 14:24
推 moniya:回春那10%的機率非常低...我狂丟自己丟到沒魔出現不到5次 12/28 14:30
→ moniya:然後是施放瞬間就決定是不是有增加回春時間,不是每一跳10% 12/28 14:30
→ moniya:T13套裝在龍魂5、8王狂撤回春補團隊時功能才會顯現出來 12/28 14:32
→ Bwinder:恩 真的低得可憐 =_=" 12/28 21:20
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作者: owlonoak (深邃光輝) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 補D T13四件應該如何使用
時間: Wed Dec 28 14:57:31 2011
T13四件的特效幾乎無法被測量(recount上看不出來)
所以不必強求四件特效
※ 引述《Bwinder (廢掉的大叔)》之銘言:
: 歷經幾個CD的隨機洗禮
: 小補D終於拿到四件T13套裝
: 雖然拿到新裝備很開心
: 但是對於新的套裝效果卻讓我很苦惱 ~_~"
: 新的補D T13套裝效果說明如下:
: (2)/4
: 使用啟動之後,你的治療法術的法力消耗降低25%,持續15秒。
: (4)/4
: 你的回春術與癒合有10%機率導致時空跳躍,使持續時間變為平常的兩倍。
: 在這之前
: 先說說我習慣的的補血方法好了
: 1. 坦 貼三花 並用補花or滋補術來維持3層
: 如果有觸發清晰 就是貼癒合or噴血用治觸
: 2.隊員 依照噴血程度情況 滋補>回春>迅癒>治觸
: 多人噴血就是 野荃 + 百花,然後相信隊友 >///<"
: 3.啟動 通常會選在戰況不激烈的休息時間使用 =_="
: 例如鹿盔轉貓階段的時候
我想拿到T13那就以巨龍之魂副本當作主要戰鬥場合好了
: ----------------------
: 從上面三點會發現一個很可怕的事情...
: 新的套裝效果跟我習慣的補血手法是完全錯開的 囧rz
: 回春也很少用
: 因為有絕大部分都會變成溢補
管他的 自從野性痊癒被大幅削弱之後
已經沒什麼東西可以用了
遊戲的套裝特效有時會暗示一些方向
這次套裝給的精神滿多的
就是說可能要多貼回春
: 當戰況激烈的時候...,有時後啟動還會忘了開...
: 等發現的時候,魔已經剩下6x%之類的
: --------------以下正文---------------(巴頭)
: 結果變成 啟動不敢隨便亂啟動 Orz
: 我怕會浪費那15秒的降低法術消耗25%
: 回春亂貼的下場
: 就是魔法條像是被切到大動脈一樣
: 一下子就噴光光了....(遠目)
: 如果搭配 啟動+回春亂灑
: 又感覺有種本末倒置的感覺...
不 這個特效的用意就是要將你說的本末倒置變成兩全其美
舉例:
魔寇:即將踐踏的前幾秒啟動病狂貼回春,能貼多少就貼多少
松奧茲:第一個或第二個小AE也可以啟動然後多貼回春
也可以在第一次進入p2時啟動變樹人,這時如果有絕境當頭
你甚至可以癒合當回春用(如果有多人血量低的話)
記得最後再放個寧靜
哈甲拉: 你可以等閃電狀態,啟動變樹人邊跑邊放回春生命之花和癒合
這對團隊非常有幫助
暮光龍:一開始就多放回春,放到魔力7X%啟動再繼續,CD到就要用
黑角: 第一個大漩渦要出的時候就可以啟動加上回春
如果這時候你覺得魔很多,那你之前就多用癒合補被衝鋒到的人就好
最後兩個王可以看自己的狀況使用,因為打法很多
脊椎的部分因為我打的團開打後沒多久就會翻滾
所以翻滾的時候啟動並多點回春去補
融合體九層:寧靜放在一三次 樹人第二次
狂亂的部分,我是以可以開最多次啟動為目標
所以沒在管那個省魔特效的使用
: 因為可能當時戰況並不需要灑回春 只要小野荃就補得起來
: 或者想要先使用啟動 讓啟動提早CD
: 總而言之... 補D玩的很綁手綁腳
: 讓我有點後悔把好不容易湊起來的四件換補套裝
: 所以想來版上請教補D四件到底要怎麼用欸?
: 這真的是很頭痛
: 少掉令人驚艷的兩件T12效果
如果不是四件397實在不建議換掉兩件T12
: 精神現在應該要撐到多少才比較好呢?
: (飾品是359的核 + 火鳥378的眼)
別用眼了,那還不如迎風之星,我建議你如果有點錢還是去買海嘯
我還是用了海嘯去拓了巨龍之魂的五六七八王
(我的另一個飾品是絕境當頭)
補D的精神這個是個個人化的數值,沒有特別要多少
是看個人天賦和習慣,以WMO上的狀況而言有兩大派
較多人是高精通路線,精神大概只有一千八
少部分人是高精神路線,精神可以衝到三千,可想而知精通會非常低
上個版本我是走高精通路線,
治療加成有到22% 精通的數值應該是18點多 (WMO上有人精通更高 數字就20以上了)
不過我認為如果要拓荒,還是精神高一點稍為保險
(想當初打十多分鐘的脊椎真是....)
目前我的精神是兩千四左右,精通加成20%(16點多)
不過我拿到了七王的飾品所以戰鬥時精神是三千多
: PS 舊的裝備沒有四件T12 是穿T12*2+T11*2
: 其他散裝
T12四件特效不是太強大,也不是一定要穿
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◆ From: 111.248.169.4
推 scvb:身為一個笨笨的治療,實在不太知道怎麼用絕境當頭 12/28 15:01
→ scvb:所以我用藥物罐跟無命之心讓他自己疊精神lol 12/28 15:02
推 moniya:當你要狂撤回春的時候用下去,大概20秒可省1萬多的魔 12/28 15:10
→ moniya:狂亂每個平台都可以用,用5次可以省5萬以上的魔,很划算!! 12/28 15:10
→ moniya:不然也可以開樹人的時候按下去然後亂丟花跟癒合野痊 12/28 15:12
推 Bwinder:謝謝 有種豁然開朗的感覺[+)_(+]/ 看來我得去習慣新的方法 12/28 16:17
推 lotte891:推, 真的是從套裝特效看BZ希望推的玩法... 12/28 18:17