作者lpiglet (豬)
看板WOW
標題Re: [心得] 補D 在奧山
時間Wed Apr 27 22:55:57 2011
※ 引述《totaketotake (Ed)》之銘言:
: 本篇純屬個人心得,不對…說閒聊比較切題XD。這是我的 PVE伺服器亞
: 雷戈斯聯盟方 85 級夜精補d 在近一個月來,每天打好幾場奧山的過程中的
: 想法和記錄。參考樣本…只有我自己一個而已,各位客官們別太嚴肅。另外,
: 本篇沒有任何奧山的兵法和戰術,因為我毫無帶兵的慧根。
: 我的戰場經驗只有非積分戰場,從 333-346的 PVE裝打到現在,目前是
: PVP的 352榮譽裝滿,其中飾品用鍊金的 359加智力的鍊金石和托巴 359加
: 精神的曼陀羅,武器是 5H 掉落的 346 雙手法杖。我的 PVE經驗有 5普和
: 5H,不過到現在還是不喜歡 5H 因為每次都死隊友(咦?)讓人很挫折,只
: 有一次 10 人團隊經驗。
不知道是不是要打經歷才有說服力0.0
本身很休閒 PVE只有10/12 PVP現在補裝韌性3800+ 其實我偏好小人數的戰場
最常打的是戰歌跟遠祖
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: 奧特蘭克山谷(奧山)戰場是 40 人團隊戰場。下面是我 google 奧山戰場找
: 到的聯盟方比較全面的介紹:http://0rz.tw/7fScu,前半部的介紹值得一看。
: 打奧山戰場吸引我的原因主要有二:
: (1) 一群人互相 cover 的感覺,相較於 5 人副本來說。
: (2) 補死人也不會被發現(大誤)
: 從以上得知,我打奧山好像是把自己定在團補的位置。而且個人技術似乎也不
: 那麼要求,因為下意識知道還有其他補師一起在補血;過程中的一兩次小失誤
: 並不非常關鍵,重點是過程中整體戰術的呈現,這時候孫子兵法真是好用XD。
: 表面上重要的是最後的輸贏,然而其間的跌宕起伏特別令人玩味。
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: 一開始,當我還是新手穿著 PVE打野團奧山,最嚴重的問題有二:
: (1) 站位離部落太近,一被集火或被 DK 拉過去就死了。
: 這個故事告訴我們,補師的站位非常重要,一但被集火就是對面幾十個人 SM
: 你一個。一般情況來說,我寧願躲在後面點,我認為治療總量比 HPS還有用,
: 一旦死掉要等復活而復活之後還要跑到剛剛的位置去,這並不划算。
: (2) 魔一下子就乾了!
: 魔乾了就是等死,眼睜睜看著更多對友在你面倒下束手無策,連個技能都放不出來。
: 針對這兩點,我個人覺得對於補 D來說,PVP 裝備和寶石的取向與副本的不同。
: 另外,即將到來的改版好像對韌性有重大修改,這點大家要持續 update。
: 針對第一點,韌性是最重要的屬性。因此,到現在我的戰場裝備除了飾品以外
: 都是用榮譽點數換的 352韌性裝;針對第二點,精神是最重要的屬性,因此把
: [沒有精神屬性的韌性裝]其副屬性重鑄成精神。
: 另外我 PVE裝是精通流(單純個人喜好),和主流加速流不一樣。但是,在
: 40 人團裡定位為團補的補 D,要讓隊友吃到精通的效果的機率大減:[受補
: 方]在有[補方]的 HOT下接受該[補方]的其他治療才吃得到精通。所以,
: 如果有精通可以換成精神,我就換成精神;裝備有精通和致命可以選的話,我
: 挑致命裝。
關於這邊我有不同看法
我個人不喜歡奧山,但是很常補拖巴,我想也許有一點參考價值
在這種人多的戰場,掉血一般分成四種
1)被集火
2)被少數玩家打
3)身上有數個DOT
4)衰小被掃到
而顯而易見的,補D的作用並不是在補(1)
這種情況在混戰中通常你發現他掉血時,他已經掛了
所以我們要專注在第二、三種
第三種會是補D最輕鬆的場合,依靠HOT抵銷DOT,增加隊友生存時間
第二種補D不會太喜歡,通常隊友會打算脫離被追打的狀態,而對方會希望瞬間斬殺
所以減傷、瞬發的大量補血方式會較為恰當。而這不是補D的專長
第四種就算不補他,他也死不了
也就是說,補D最佳的情況是對於被鳥D、痛術、暗牧、DK上了DOT的隊友HOT
同樣如原PO所言,精通效益低落,但若比起致命,我更偏好加速
理由其實很明顯,一來致命很貴
二來這種隊友如果持續掉血到一種程度,很容易遭到敵方集火
所以比起不穩定的致命,能夠穩定將血量保持住的加速應會是更好的選擇
至於精神,打過幾場奧山的感覺,精神在奧山不需要過高,還蠻找的到空檔喝水的
拖巴反而不容易坐下來喝水
: 同樣的,寶石以及附魔的選擇同上。
: 不過跟了奧山 YY 團之後,補到沒魔的機率變得很少,通常一群人或幾隊一起
: 行動,也經常獲勝,很少有機會讓我魔放到乾。這時候可以考慮把精神換成智
: 力。
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: 補血的手法最主要要注意的是:你有補師隊友!我所參加的 YY 團在開戰準備
: 時都先問有幾個補師;如果還是真的不清楚有幾個人,打開 recount看 HPS可
: 以抓個大概。因此若非一群人大舉進攻踢到鐵板,或是關鍵戰略位置久戰不下
: (這些對於兵法白痴的我來說無法領會,通常是根據 YY 團長的語音指揮來判
: 斷),我不會大量灑回春和癒合術。
: (1) 野性痊癒:用在 5人以上失血。
: (a) 我判斷的 5個人失血量都吃得到而且溢補很少
: (b) 一群人大失血時:CD 到就放。
: (c) 沒時間一個一個人點的時候。
這種人多的場合,DOT跟AE會大量出現,其實幾乎都是CD到就得用了
: (2) 回春:當你覺得可以用的時候就用,其實這也算耗魔。
: (a) 當我要幫[某位大失血的隊友]補血的同時,還有其他數人損血量沒
: 那麼多但仍讓我擔憂,抓緊空檔加減灑吧。
: (b) 看心情 =Q=
: (3) 癒合:超高耗魔技能。
: (a) 某位已經大損血,而且持續快速失血中:癒合+迅癒。
: (b) 變花椰菜的時候秒發,也是給瀕臨死亡的隊友。
: (4) 迅癒:很省魔。
: (a) 平時時間到就放。 PVP榮譽套裝湊四件可以縮短 CD 2秒。
: (b) 預估、感覺會有群體大失血導致來不及補的時候,忍住等待時機成熟。
: (5) 治療之觸:
: (a) 給大損血的玩家。對於瀕臨死亡的隊友這招不一定拉得到,通常唱到
: 一半他就趴了。請愛用癒合+迅癒,或者放生他。XD
這東西很尷尬,在人數越少的戰場,使用頻率越高,拖巴幾乎沒用過...除了補自己
: (6) 寧靜:這不用說大家都會!XD
: (7) 生命之花:我的最愛,通常補量前兩名一定有生花。
: (a) 放/疊花只有一個目的:一定要讓它爆!
: (b) 隨時看到任何人損血就放,無聊就把花疊三。
: (c) 團補情況下的起手招,通常是數人損血都不多情況,丟給一個前景看
: 好的隊友(緩慢損血或血量不增也不減,保證不會在10秒認被秒的隊
: 友),疊後不理。
: (d) 兩到三人都中量損血,將一人(逐漸)疊花後不理讓花爆,補其他一兩人。
: (e) OOM 時請用花。
: (8) 滋補術:省魔最佳招術。像戰場這樣有隊友補師相互 cover的情形最有用。
: (a) 一群人都小量損血,回春太耗魔,生花已疊而野痊 CD。
: (b) 一人血已經掉很多,但失血速度緩慢,滋補和治觸輪流看情況用。
: (c) OOM 時只能用滋補。只要精神夠高,即便 MP 只有 2000也可以連放滋補!
我反而很少使用滋補術 打奧山我會寧願退後喝水
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: 藥水:
: (1) 只要我確定接下來兩小時都會使用補d 打戰場,就喝龍智精鍊藥劑(智力+300)。
: (2) 短時間打戰場喝北方精鍊藥劑(補d 智力+40)
: (3) 隨時都有強力活力藥水(HP+8000 MP+8000):OOM 用。
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: 補d 在非不得已的情況下,一人面對敵對玩家時:
: (1) 逃跑!把樹皮和自然之握打開(這兩個我是綁在一個巨集裡)!數次變身
: 解掉阻礙你移動的 debuff,回春迅癒生花邊逃邊放。
: (2) 守塔:請抓時間放回春和疊花,狂補血讓自己別死。樹皮和自然之握打開,
: 自然之握在困住敵人時請趕快離開敵人,因為每被摸一下可以困住敵人,
: 一共三次。放糾纏鬚根。變熊亂竄。唯一目的:撐到支援的隊友來。對賊
: 放精靈之火讓他短時間內無法隱身;確定要犧牲的時候就抓緊時間,tab
: 所有賊放精火。
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: 最後最後,
: (1) 我還是沒辦法第一時間看出來身邊有哪些補師需要啟動/激活,大概我 MP
: 剩一半時就放自己身上了。
: (2) 變身花椰菜:通常是團隊大損血時變身,每個人都丟花,野痊和迅癒 CD
: 到就放,危險就癒合。
: (3) 人多的地方就丟爪子,buff是最好的裝備!
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: 結論:有 YY 團跟真好!XDDD
結論:其實最近比較常用鳥D打戰場,跟競技場不同的是
鳥D在戰場裡的戰略價值很高,吹風、光束、磨菇、落跑都比較有用
階段落差的吹風應用就不多說了
光束磨菇固定位置的DEBUFF打競技場時很輕易能夠躲開
在戰場中卻可以讓很多人中招甚至清出一塊空間來
連落跑時都比較容易跑掉...
唯一的缺點是,太胖,看到都會先被打,連我都會想先打他...
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以下何者最危險?
A) 和一名醫生一起關在廁所裡
B) 夢見搭乘的飛機在空中爆炸
C) 接受到來自鄰近星球的訊號
D) 街上的小孩夢到同一個惡夢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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→ lpiglet:有人會想看不強的鳥D打戰場的心得嗎? 04/27 22:58
推 sonicnaru:推最後一句 04/27 22:58
推 totaketotake:吹風光束真的超好用!常常出現這樣的聲音:鳥D快吹! 04/27 23:02
→ totaketotake:想看鳥 D文!(伸手) 04/27 23:22
→ gname:鳥D的戰場其實就是: 1.被集火 2.吹風 3.光束 4.趴 ...收工 04/27 23:26