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你的公式跟我印象中的不太一樣, 不過我目前沒辦法上機實測 總之我的公式引用自此 http://elitistjerks.com/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/ 每秒回魔 = (0.01 + 精神 x 智力平方根 x 0.003345) 這是戰鬥外的回魔, 有補天賦的冥想特長可以讓戰鬥中保有一半的回魔 套進精神2000, 智力4000 (0.01 + 2000 x sqrt(4000) x 0.003345) x 0.5 = 211.561375, 五秒回魔約1058 增加100精神 (0.01 + 2100 x sqrt(4000) x 0.003345) x 0.5 = 222.139194 每秒多回10.578魔力 增加100智力的情況, 腳印5%, 天賦6% = 111.3智力, 套進回魔公式裡 (0.01 + 2000 x sqrt(4111.3) x 0.003345) x 0.5 = 214.484459 每秒多回2.923魔力 111.3智力, 可以增加 111.3*15*1.15 = 1919.925魔力 回復每秒回0.1%魔力, 啓動假設丟給別人, 每三分鐘回10%魔力 = 一秒回1/1800魔力 1.919925 1.06625 至於每12秒20%回復最大魔力1%, 花一秒跳一次, 算上加速, 容我抓個16秒一次吧 每秒回1/1600魔力 = 每秒回1.1999 四項合計每秒多回7.1095 也就是說100精神比100智力每秒多回了3.4685 而100智力開場多了1919.925魔力, 經過553.53秒後打平, 大約是9分鐘多 Q: 啊你結果算半天還不是精神完敗 A: 好吧我承認我只是無聊想算而已... 所以只好算點別的 我如果想要在6分鐘的戰鬥裡面讓精神跟智力的回魔相等, 需要多少智力? 1919.925點魔力, 6分鐘內搞定 = 每秒要多回5.33125 100智力部份的固定回魔是每秒4.1865, 100智力多的精神回魔部份是 (0.01 + 精神(2000) x sqrt(智力+111.3) x 0.003345) x 0.5 - (0.01 + 精神(2000) x sqrt(智力) x 0.003345) x 0.5 精神部份多的回魔則是 100 x sqrt(智力) x 0.003345 x 0.5 經過十分冗長的計算後, 這個值大概是5220智力 至於精神更高以後, 每一點智力所加的回魔也就更多, 這中間的平衡曲線, 我只能說.. 待續(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.50.171
Yanrei:結論...喂~ 01/19 19:31
Xavy:反正智力也不是這麼好衝吧? 主屬性能加就想辦法加阿 01/19 19:38
nin64:公式我是參考orz65535大的文章,有到美版Armory找角色驗算過 01/19 19:48
nin64:精神成長應該是越來越高,畢竟智力法力上限部份是固定 01/19 19:51
nin64:而回魔公式部分又被平方根 01/19 19:51
potionx:如果再把提升的治療量算下去...應該不只完勝。 01/19 20:01
Xavy:咦 仔細看一下 所以精神不會吃到5%喔? 01/19 20:05
jackson517:結論就是智力>>>>>>精神 的意思嗎 01/19 20:29
lp2348:5220智還蠻簡單的@@ 01/19 20:35
ccwu59:我現在加個腳印就有5600智了, 加上法師智力更多 01/19 20:51
Ethric:法師不會加智了.拆開成加魔跟加法術能量..影響不到精神回魔 01/19 20:56
blakespring:原來如此 那我還特地找有+精神的裝備真是白痴 01/19 21:10
loaven:特地找精神裝並不會白痴吧 智力是主要屬性一定有的... 01/19 23:09
loaven:而飾品能選智力的346部分又不多 珠寶例外= = 01/19 23:11
vito0629:偷偷看了一下小灰的補天賦 好詭異阿...Orz 特殊用途嗎?? 01/20 14:23