推 chx64:難怪! 原來是那個變換寶石的效果...昨晚體驗到它的強大=_="05/11 12:34
→ chx64:前天晚上隨團四個贖罪牧....讓我補到沒事打瞌睡醒來就過了..05/11 12:38
推 ofnfline:香菇拿來炸自己實在爽快不起來05/11 12:41
主要是前幾隻王沒什麼機會讓香菇發揮團補的威力,後面6.10.12會看到香菇團補的場合,
1H風暴階段我有想過散著種3朵香菇,但是我沒有餘力看團員有沒有人在香菇範圍內,
所以還是作罷了,4H的落石階段也是一樣道理!
不過其實只要你單人吃香菇時溢補不會太多的話,其實幾個人吃都是差不多的!
像是4H就是一個例子!地震完炸香菇基本上我盾還是滿不了,
因為每次地震之間空閒時間太少,香菇吃到的回春不夠多。
推 linlin110:啟動可以/cast [@player]啟動 比較短05/11 13:08
感謝!
推 Eckes:鳥d推05/11 14:26
推 ffctu12:補D推!05/11 16:41
推 miayao417:好像沒有說我軟耶,我只好推惹。05/11 18:10
你好像漏看復生那段
(可是我絕對沒有說你2H接王1.63秒躺)
怎麼可以這樣公佈人家ID >///<
→ miayao417:請選Healing by spell 就可以看到比例。這是H1005/11 18:14
→ SamUK:字好多喔05/11 18:22
→ miayao417: 不過哥也補了9萬。(挖鼻)05/11 18:27
我都沒印象我有補到13萬!快把6H的T裝褲子生給我~看有沒有15萬!
推 miayao417:至於25G團好像每次我都上傳失敗...所以沒有完整WOL05/11 18:31
→ miayao417:不過其他王好像都在摸魚的樣子...下次H1打2補好了05/11 18:34
屁勒~農王團隊血線沒壓力怎麼才能看起來不像摸魚!
推 resiest:不是摸魚是在跟奶媽談情說愛很噁心05/11 19:42
你才是變態跟蹤狂!
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五.多頭蛇
"普通模式":
天賦:自然戒備
配合每次暴怒AE階段分配爆發
雕文:野性痊癒雕文
加強AE階段團補
(說明一下,雖然野性本身治療提高很少,但是可以空出2秒放別的技能。)
共生:拿個減傷就好
這王打法跟團隊採取的打頭順序有關,除非團隊的打法有一頭完全不碰,
否則就只有差在迷霧裡面的頭丟技能的頻率而已,
而就算有一頭完全不打也只是增加坦克的壓力,
所以以下就還是針對各種頭在迷霧裡會放的技能來介紹,
毒:個人會看團隊人群主要在哪(人多的話毒丟他們那邊的機率也高),
並且假設他們大概會躲毒霧的方向會往哪邊跑,先在附近種好香菇,
等到毒霧爆炸之後可以馬上補血。
預估團隊躲的方向其實不難,
因為大致上團隊只會在"毒冰"之間和"冰火"之間來回,
假設團隊現在人群主要在"毒冰"之間,那他們躲毒的時候八成就會往"冰火"的方向跑,
火:看好目標,若是滿血先給他個回春,血線較低的話直接給癒合,等他反應且開始移動,
並且跑到安全的地方(附近比較不會站人的地方),就可以驅散他。
這邊如果是遠程的話驅散的時間快慢跟他站得位子好壞有比較大的關聯。
如果說是暴怒前且血線低的話,個人是認為秒驅比較好。
冰:被點名時不會馬上出冰,所以周遭有人被點的話迅速閃開就沒事,
個人認為若團隊溝通好,中冰的人只管往正後方跑,
周遭的人自己要反應閃開是比較好的處理方式。
香菇:
詳見毒爆跟暴怒的處理。
暴怒:
每一次的暴怒前先在下次的暴怒團隊集合地點種好香菇,
(判斷方式主要是看這波打哪一顆頭,假設當前殺毒頭,則集合位置約在冰火之間。)
一樣是分配自然戒備、化身、寧靜到每次的暴怒,
值得注意的是暴怒的壓力是越來越大,
所以盡量讓最後三次的暴怒分別有化身、寧靜、嗜血三種大招來應付,
而前幾次的壓力較小可以考慮都不開,或是開個自然戒備小爆發就好。
而使用化身時一樣建議提早開,並且灑生命之花。
寧靜時也是一樣先把野性跟迅癒用掉。
暴怒階段的治療手法概念大致上是灑幾個回春並且盡早讓野性痊癒和迅癒進入CD,
並且找個團隊血量較低的時候把香菇炸掉,其餘時間則是看有危險的人放癒合,
很閒的話則再種三顆香菇在暴怒即將結束時炸,大致順序如下:
開技能>灑回春(化身則灑花)>野性痊癒>
找血量最低的用迅癒並且炸香菇(若團隊血線很滿則先不炸)>
有人血量危險就拉個癒合否則再種三個香菇>
野性痊癒and迅癒>loop到結束時炸香菇
六.稷坤
這隻王比較特別的是普通跟英雄差不多,主要差別只是裝被要求,
所以我就一起寫了!!補血手法我會以英雄為主,普通模式沒那麼痛就不用那麼講究了。
"普通模式"&"英雄模式":
天賦:野性之心或是自然戒備,視團隊情況決定
這邊的團隊情況是指,若是你分到的小隊打小鳥的情況不好時則使用野性,
假設打到後半場時有DD掛了,會導致鳥巢來不及打死的話就開野性之心幫打。
雕文:奔竄咆哮雕文
下降氣流可以幫團隊增加跑速很好用,持續時間跟一個氣流的時間都是8秒。
共生:薩滿
應付緊急時刻,緊急時刻是指王要AE時若有DD自己亂跑,
導致你要一邊移動一邊補AE的時後使用。
英雄模式來講的話,稍稍有點不同的是要小心鳥巢有大鳥的幾波,
須要確實等大鳥坦出發再跟上,而大鳥坦到位的時間點也很重要,
詳見下方"第三種情況"。
香菇:
台子上時種自己腳下,AE時炸;鳥巢時AE前種好,小組血線較低時炸。
這邊補師會遇到的情況大致分成三種:
第一種是最爽的
全程在台子上,基本上沒什麼好說的,就是補好坦,有厲嘯的補他一口
(英雄模式務必確實分散,一次厲嘯就見底),
第二種是次爽的
偶爾跑跑鳥巢,但是王AE時候剛好在台子上,因為有另外的補師幫忙分攤,
所以壓力較小,注意先上好周為隊友回春,並且自己事先開樹皮
(有人跟我說王的AE減傷是看AE開始之前的,正確性不知道@@),
先丟野性痊癒,並且看誰比較軟的給他個癒合,再對次軟的放迅癒,
再有人馬上要躺下看星星的話馬上給他瞬發大癒合,
如果有人血量危險同時你自己也危險的話趕快自己吃糖然後補他,
第三種就是最衰洨的
鳥巢時間常常跟AE重疊,要嘛是要下的時候AE,或是是打完鳥巢剛好AE,
再不然就是一邊打鳥一邊AE,前兩種可以跟小組溝通,看是要提早下或是晚點下,
還有就是是否在鳥巢等你補完AE再飛回台上
(防止溝通不良或是有DD白目的情形就是共生薩滿的原因所在),
這在英雄模式下的壓力很大,最好是能夠在AE開始之前先在鳥巢種好三朵香菇,
最好也是分配爆發技能,分配的方式主要是看準備時間充裕與否,
若是香菇種完且時間也夠上全員回春則可選擇開自然戒備或是甚至不開
(要開的話請先開完再上回春),一樣是自己要確實開好樹皮,
AE前確定大家有回春,挑最軟的"預唱"大補,然後接迅癒並且看情況用瞬發大癒合,
香菇是看全員血量較低時炸
準備時間不夠,須要用到化身的話...有時間就丟回春和迅癒,
完全沒時間的話就只能狂丟癒合噴魔保命了,
特別注意的是大鳥坦,請溝通好有AE+大鳥的波數請他在AE之前就要到位,
讓你能夠悠閒的種香菇不怕大鳥吃掉你。
七.眼睛
"普通模式":
天賦:野性之心或是自然戒備
你想開場爆發輸出幹王的話就點野性之心。
雕文:奔竄咆哮雕文
跑外圈的人快被追上時可以開。
共生:薩滿
光譜階段意外打太久壓力大的時候可以用。
這隻王單就補師方面實在是沒什麼好講的,
簡單說就是光譜跑好、光線擋好、迷宮跑好,然後就會過了。
開場完全就是零壓力,無聊到不行,只好點個野性之心出來打王,
光譜階段也就是跟著跑,上上HOT,偶爾停下來唱個癒合,
若是點自然戒備的話可以考慮10層之後開,或是開移動寧靜跟著跑
(因為黑水被HOTFIX過了所以不用留寧靜給迷宮關門的時候用了。),
迷宮階段可以開化身來補誤碰黑水的人,然後注意跑外圍的隊友是否需要幫吼加速跑。
八.蜥蜴人
"普通模式":
天賦:隨意
雕文:隨意
共生:減傷就好
這隻也是不知道要說什麼的王...,開場補好坦,然後趴在地上找DD吃剩的的紅水吃,
注意被點名病原體的人,直接給他唱幾發癒合吧!
香菇:找人多的地方種,分攤傷害之後可以炸。
值得一提的是,對於5層BUFF,個人有一點想法提出來各位補師討論討論@@,
因為4層跟5層的差別是一個BUFF還有打王能夠100%傷害,但後者對補師沒用,
我的想法是停在4層BUFF,等到持續時間快到的時候再吃地5個BUFF,
可以拉長BUFF的時間,不知道這想法好還是不好@@
九.憎惡魔像
"普通模式"
天賦:個人選擇自然戒備開場直接開
雕文:隨意
共生:隨意
打到現在的感想是這隻王的難度高低取決於RL分配血靈的好壞,
節奏好的話王放不到幾下震擊就會死了。
這邊的開場壓力是相對較大的,所以我會開自然戒備並且給範圍內所有隊友上回春,
看情況唱癒合、迅癒,這邊可以比較不用控魔,因為小怪處理完的一段時間會很閒,
之後就是發呆等王,王出了之後只是要另外注意幫坦吃球,其餘還是很普通的治療,
後半王會學到斷法震擊,確實的停止唱法並且開化身或是寧靜度過每次的震擊。
香菇:
開場種給自己吃,中場無聊種在團隊人多的地方留著後半場吃。
DEBUFF:
確實監控5或是6秒時驅散,稍微注意一下驅散前不要有人血量低於7成比較安全。
10.鐵穹
"普通模式":
天賦:沒有傳送門可以點的話就用獸性位移
雕文:隨意
共生:薩滿
分成四階段,火、雷、冰、鐵,每個階段技能不同,底下分段介紹。
香菇:
分別是火跟鐵的階段非常好用(尤其是火),使用方式參照底下分段介紹。
火:
一樣是坦身上的HOT不中斷,按照團隊分配的分傷順序在分傷的人腳下種香菇,
在小組的最後一次分傷時炸開,假設小組分傷是三層,每一次都在所有組員身上上回春,
第一次配合迅癒和癒合,第二次配合野性痊癒以及迅癒,第三次直接炸香菇並且散開。
這邊香菇非常強大,光是炸香菇幾乎就能把第三次DEBUFF的傷害補滿了。
須注意的是小組默契,有火線且要集合時,盡量避免某人跨過太多火線。
雷:
平時就顧好坦,附近有人被點名趕快救,閃好地上的線,
重頭戲就是跑風了,如果有分配到傳送門的話就無壓力點門並且開寧靜,
沒有的話就是開"獸性位移"來跑,須注意的是剛落地時不能移動,
這時候因為我沒辦法確定面對的方向是哪邊,所以我不會亂動,
等到確定能夠移動且面對正前方的時候再開獸性位移,可以考慮綁突進,
等到確定安全了之後就可以開起移動寧靜一邊跑到定位。
冰:
分散躲線補坦並發呆。
鐵:
每次拳打前在集合地點種香菇,並且灑數個回春,分配爆發技能,
治療手法跟5王的暴怒差不多。
"英雄模式":
天賦、雕文和共生都和普通一樣
基本跟普通模式相同的技能就不多介紹了,處理方使也都跟普通模式略同,
以下主要介紹英雄模式另外要注意的東西。
英雄模式主要差別就是前面打麒麟的時候會有另一隻麒麟會出來亂,
打火會有雷,打雷會有冰,打冰會有火。還有就是打完三隻麒麟之後的大雜燴時間,
這時候會有鐵穹+三隻25%血量的麒麟。
香菇:
較普通模式多出一個冰淇淋的階段,在集合的小組腳下種好香菇,每次分傷就炸掉。
火:整場戰鬥中壓力第二大的階段,基本分傷治療方式如同普通模式,
較為不同的是分傷非常痛,可以考慮開自然戒備或是化身爆發
(後面有很長時間可以轉CD),這階段也是相當耗魔的,不過也不用太擔心,
因為後面兩個階段都有時間回魔,另外須要注意的就是閃好雷麒麟的風還有幫忙救人。
雷:跟普通模式差不多,多出"冰淇淋"會點人用地上突出的冰錐刺他,可以閃,
但是不閃也不怎麼痛。跑風壓力較大,確實跑好並且盡早開寧靜。
打英雄基本上風暴是壓在一次,若不幸出第二次就看有沒有化身可以開吧!
冰:基本上也是分散發呆,多出來的是火麒麟會在天上炸人,一樣是要有小組分傷,
這邊炸人的頻率較低,基本上光是香菇就能夠應付的差不多了。
注意冰階段把魔回滿,後面是要瘋狂噴魔的。
鐵:通常是選擇這時開嗜血,並且盡快殺掉冰或是火麒麟,
(冰的原因是他會開護盾,其他麒麟跟王也會受到保護。)
(火麒麟會累積能量爆炸,要在他爆炸前殺掉。)
由於前面的冰階段強迫我們要有一小組的人吃火的分傷,
所以這時候幾乎都還有人身上有AE的DEBUFF,導致不能全員集合團補,
若是團隊的意識清晰的話,可以選擇沒有DEBUFF的人集合,
不想冒險的話就只能撐到全員DEBUFF結束,也因為這個原因,
前兩次的拳打壓力非常大,這邊團隊通常會分配補師大招還有各種減傷附蓋,
就依照自己團隊的分配放招囉!
11.雙飛(妃)
"普通模式":
天賦:隨便
雕文:隨便
共生:隨便
這王的普通模式...超簡單,
記得第一次打的時候甚至沒有看攻略也沒看技能就過了...。
補師基本上就是注意夢魘獸的時候治療要小心,
可以給坦鐵樹皮,血量低的時候再唱個癒合即可,
另外是黃昏的潮汐之力,就開開技能吧!不然也沒時機開了...
另外我是分配到去畫畫的,大致提一下畫畫的選擇,畢竟到時拓荒H總是要會的!
以下是我的想法:
黑夜階段時注意看好記時條,第一次落日之淚的15-20秒前進去畫白虎,
可以讓紅后落日之淚的時間拉長,讓團隊可以偷傷害,
若是普通模式後面就變畫,英雄模式則是分玄牛跟玉龍給剩下的幾次落日之淚,
紅鶴則是留給白天的AE階段。
黃昏階段比照落日之淚來辦理,一樣是先用白虎(潮汐變慢,可以閃過),
不同的是在雙妃都還沒死的時候找時機畫紅鶴,
剩下的玄牛跟玉龍一樣用來度過剩下的潮汐之力。
12.雷神
"普通模式":
天賦:隨意
雕文:奔竄咆哮雕文
每次階段轉換時方便團隊到達各自的定位,以及最後階段逆風跑雷擊。
共生:薩滿
強風階段仍可使用寧靜。
隨著團隊的關閉的柱子不同,處理方法也略有不同,以下大致介紹各階段注意事項。
王分成好幾階段,以下把王分身5個階段,分別是
P1-1第一圈
P1-2第一圈完的超級充能
P2-1第二圈
P2-2第二圈完的超級充能
P3 準備拿裝備
先特別提一下電能超載,常常會發生一種情況,就是有團員跑的特別慢,
導致王到了南邊雷管的時候他還才快要到南邊雷管的台子而已,
然後又好死不死他被點名,這種情況若是去集合的話坦常常會超出治療範圍,
所以遇到這種情況最好是不要理他繼續往前跑,跑到離開電能超載範圍的地方為止。
香菇:
分傷倒數時先種,劈完馬上炸。
P1、P3看雷擊落點判斷人多的地方,劈完馬上炸。
P1-1近戰多的話也能拿來補暴雷轟擊。
P1-2分傷時先種好。
P2-1、P3每次閃電球集合前種,集合AE閃電球時炸。
P1-1:
非常輕鬆得一圈,基本上跟隨團差不多,反正帶王是坦的事,
基本就是做好每個台子自己分內的事情就好,
可以注意一下有沒有DD跟雷擊距離比較近的,預唱一發癒合。
P1-2:
開奔竄咆嘯迅速到定位,若是遇到靜電震擊目標沒有特異功能可以單吃的時候,
先看分傷的成員血量,血量充裕的話就種種香菇,上一個人回春,
分傷完馬上丟迅癒並且炸香菇,在補個野性痊癒然後散開。
如果小組因為頂球或是閃電練的小怪而導致血線較低的話就開個化身吧!
P2-1:
相對還是輕鬆的,確實躲好閃電鞭,並且每一波的閃電球出來之前在集合點種好香菇。
P2-2:
我們是在第一次就炸掉靜電震擊,所以我不知道有沒有戰術是這時候還需要分傷的,
所以我也不知道這邊是否能補的起來。
若是第一次就炸電靜電震擊的話,這次相對於P1-2來講是輕鬆的多了,
因為不會有瞬間大量的傷害,大家本份都做好的話只有頂球稍微痛一點,
還是沒有什麼壓力的。
P3:
一樣基本工做好,坦的HOT維持好,
習慣在王腳下種好香菇,每次集合到分散之間可以炸,
開爆發技能與否我是看有沒有逆風+雷擊判斷,因為這會讓團隊血線掉不少,
之後出閃電球相對壓力較大,不趕快拉起來的話惡性循環不小心就滅團了,
剛好共生跟移動寧靜都是不怕強風的技能,所以應付起來也是相對輕鬆的。
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累死了==.....打超多字!!
做報告都沒這麼認真啊!!!希望能夠幫助到人!!
要來去睡覺了....!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 182.233.55.55
推 owlonoak:普莫迪斯的buff就是要漸進式的吃到五層 還是要吃到五層 05/13 06:44
→ owlonoak:吃到五層是因為吃到第五層時 前面四層的buff會重算時間 05/13 06:44
我意思是說盡快吃到4層並且等BUFF快結束再吃第5個重置
但是這技巧應該也只有補師可以用 因為補師不用打王@@~
推 owlonoak:另外雷神的共生會根據打法有點不同 有時必須共生獵人 05/13 06:55
→ owlonoak:共生獵人可以單吃靜電震擊 看戰術需求而定 05/13 06:56
推 owlonoak:另外雷神的天賦可採用野性位移 能確保你能在關鍵時刻離開 05/13 07:03
→ owlonoak:致命的區域 05/13 07:04
我有試過威攝 但感覺效益是還好(以第一次就炸掉震擊來說)
除非團隊戰術須要盡量達到全員能單吃 否則還是選擇寧靜較佳
閃電鞭比較容易,麻煩應該是逆風的雷擊,但是小D本身就有咆哮還有突進可以用,
所以我目前沒遇到來不及跑開的情況發生!
當然這也是一個很好的選擇 其實個人不用的最大原因還是懶的多一招主動技XD
推 ariasonata:樹/鳥d推 05/13 12:16
※ 編輯: AHHHHH 來自: 182.233.55.55 (05/13 13:05)
推 resiest:給你一個推!但是不要每次奶媽再唱歌你就在雙月門口露鳥跳 05/13 15:01
→ resiest:舞 05/13 15:01
>///<
推 miayao417:通常第2篇會比較少人推 看開一點 05/13 15:14
推 Bwinder:因為沒有打那麼遠 (誤) 05/13 15:35
推 adasin:其實我一直覺得補D在梅賈拉很苦手 尤其是H更是絕望 ... 05/13 16:44
多頭蛇我覺得自然戒備蠻關鍵的@@!3招爆發技能搭配好覆蓋每次的暴怒,
效果不錯!5.2自然戒備CD砍半的時候我老是忘記開,那時多頭蛇的治療量也不怎麼好看
開始有注意分配自然戒備之後就好很多了!
→ adasin:補D補到受不了 決定還是開薩滿出來 比較不會拖累團隊 - - 05/13 16:46
→ adasin:8王 我沒注意過耶 5層會刷新前面的時間喔? 05/13 16:48
※ 編輯: AHHHHH 來自: 182.233.55.55 (05/13 20:25)
推 jileen:本篇已收 05/14 05:50