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因為對這隻王實在太有感覺了.... 滅了6個小時,最後差0.3%含恨的感覺......(咬手帕 所以忍不住來獻醜一下...第一次PO心得文,還請多多指教,有錯請鞭小力一點QωQ 我覺得這版的補D要先有一個心理建設:不求補量第一,只求不死人就好 XD 另外要試著把以前「看到血條沒滿就很難過」的強迫症改掉 因為補D的現況真的很尷尬,小損血時唱癒合或丟回春都太浪費魔了 唱滋補又太慢,等你唱完早就已經先被戒牧的盾補滿了 除非是全團小傷害的AE我才會用野痊來補,不然基本小損血大多是無視的 把這段時間拿來補花、種香菇、種田或跳舞都強過你試著唱滋補去補小損血卻溢補的囧境 大損血時每個都丟回春還是很浪費(回春啊你到底是給不給人丟啊…囧TZ) 頂多找人群集中的點挑個順眼的ID丟回春+迅癒+野痊+炸菇 然後再單挑血掉20%以上的唱癒合或治觸 而香菇我個人習慣則是丟在近戰群,畢竟在不熟悉的戰鬥或是團隊中 你無法預知下個傷害,也無法控制隊友的站位 尤其打隨機團隊時,遠程很喜歡呈現放射點狀型站位...OTZ 這個時候就只能靠迅癒+炸菇來補近戰,遠程則是丟野痊來補 =======以上的情況只適用在戰鬥節奏尚不熟悉或隨機團隊中======== 至於你針對的「力量與氣魄」的補法 我自己的補法是第一輪回春+迅癒+野痊+炸菇+樹皮+寧靜 (搭配戰士的吼血及每個人自開減傷) 這個動作下來要消耗4個GCD,也就是6秒,所以一定要注意王的動態 通常王放完吐氣後就會接AE,但不知道為什麼目前最新版的DBM沒有王的技能計時條 所以這邊的預先動作我完全是憑感覺來補...(被巴 不是啦,就憑經驗,真的就是靠著修裝修出來的感覺去補的Q_Q 不管是開場或P2我都會先種香菇,三個圈一定要有交合處,尤其是王腳下最佳 看到王放吐氣我就會預先丟回春在沒有10秒以上減傷技能的職業上 然後丟回春在坦身上,再馬上接迅癒+野痊(丟坦是因為坦的站位可讓迅癒覆蓋到近戰) 通常這些動作完成後王就開始AE了,此時就炸菇+樹皮+寧靜 基本上都能夠把團隊血量保持在50%上下,寧靜完再接一個野痊就差不多穩定了 第二輪一樣也是回春+迅癒+野痊+炸菇+鐵樹皮術(搭配減傷戰旗+補聖的神恩+大叔) 但不同的是我會在王吐氣後約3秒就先把大樹開出來 一方面增加回春+迅癒+野痊+炸菇的補量,一方面也是為了預先幫全員上一個生花 之後就靠觸發的清晰來丟癒合,如果沒有觸發就補第2層生花或是幫花爆的人補花 這邊會有這麼多技能的重疊是因為這個時侯大部份的隊友已經沒有減傷技可以開了 如果單靠補聖的神恩和大叔,肯定會崩潰,所以搭上我的大樹 這樣的組合如果清晰觸發多的話,可以讓團隊血量保持在80%上下 第三輪基本同第二輪,只是減傷改成共生的技能,補血主招換成自然戒備 共生首推武僧的石形絕釀,不但加血加減傷,持續時間也比較長 如果沒有武僧就共生DK,冰錮不無小補 隊友支援上是戒牧放大罩子及大招,聖騎丟保護給法系、犧牲給近戰再自己開無敵 這一輪血量會比較危險一點,回春在這輪比較有丟的價值,所以還算撐得過去 第四輪...基本最好是沒有第四輪,如果真的很不幸出了第四輪就只能靠你的隊友了OTZ 我們自己應對第四輪的方法是P2第一輪AE開英勇,個人減傷不開,只單靠我的寧靜 第二輪AE開個人減傷,聖騎照舊,但我不開大樹,第三輪照舊,第四輪我才開大樹 如果有出現第五輪.......先問問RL要不要換掉DD或是回去蘑菇山把裝刷滿再來吧... 另外再提供一些個人補血的手法,從改5.0後,就看過版上不少補D哀嚎的文章 我自己是覺得補D雖然不再強勢,但也沒有真的那麼差,只是不能再無腦回春而已 所以一些補血手法上的小技巧需要自己去發掘,而善用補D的「邊跑邊補」優勢也很重要 通常在不需要跑位的集中戰(EX:蘑菇2、3、6王) 我會把香菇種在遠程區、野痊也專灑遠程,近戰則是靠迅癒和癒合 回春幾乎只是為了迅癒而存在而已(我有裝癒合雕紋) 如果遇到需要跑位的戰鬥,那麼有兩招很重要的技能,補D們都應該試著去學會 第一招就是「注意隊友站位,瞬間找出站位接近的3人 或 站位在團隊中心的人」 站位接近的3人是為了讓迅癒達到最高效益而練習 在跑位戰中並不是每個人都能夠照你所希望的完美站位讓你補血 而且這版的補D也不再適合罹患「補滿血條強迫症」,所以多分些心神給你的隊友吧 在此也多呼籲團隊裡有補D的好隊友們,看到地上有綠色的花圈請不要避之唯恐不及啊 閃王的技能都沒這麼勤快,閃花圈卻跳得比飛的快.... 都不知道看到沒人站花圈只好我自己走過去站的那種辛酸與孤獨有多難受....〒▽〒 而「站位在團隊中心的人」則是為了讓野痊的效益達到最高 以前無腦亂灑回春時,野痊也是無腦亂灑,只要CD到就亂丟,根本沒在看站位 但現在不看站位的後果就是當你以為野痊灑下去應該會補到5、6個人時 實際卻只有一個人身上有野痊,因為他該死的縮在角落自以為這樣就吃不到王的AE 第二招就是「敵不動我不動,友不動只好我自己動」 這招則是配合第一招的隨機應變,有的時候手速實在跟不上眼速 明明上一秒看到法師還在團隊中間,正要點他的血條丟野痊時 下一秒他就閃現到角落去畫圈圈,而你的野痊就這樣浪費在他一個人身上 所以有些沒有強迫要求站位的戰鬥(EX:蘑菇1、4、5王) 這種比較會有隊友隨興亂站的站位,就很適合讓你跳恰恰 有兩個隊友像有心結一樣分站地毯兩邊,迅癒哪一個都只有一個吃到 這時候只好自己跳下去站他們兩人中間,一人吃三人補,多麼溫馨美好 或是四個隊友像是彼此之間有隱形的棍子存在一樣,離不開也走不近 這個時候只要你跳下去大喊普雷萬,就會得到每個人的一朵小花,how sweet 以上兩招搭配樹人雕紋效果更佳,緊張刺激的推王氛圍中有顆樹在團隊中跳來跳去 不但喜感十足,也會讓人緊繃的情緒頓時舒緩許多 出團推王最佳吉祥物代表--德魯伊實在當之無愧、實至名歸呀 補血補了這麼久,終於有一個版本可以讓補D看清楚隊友和王到底長什麼樣子 也不失為德政一件,Are't you thankful? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.148.51
zoids0308:想問一下 化身和叫樹人 那個方便用 11/08 21:21
以方便來說的話,當然是樹人比較方便,叫出來就放著讓他補就好了XD 但以效益來說,我個人比較偏好化身,因為補量不但增加 生花觸發的清晰能0耗魔瞬補癒合很強大,而野痊也能多補2個人 等於你自己能控制有效治療的輸出 樹人的效果在 #1GXZczGA 這篇文章有提到,大量AE的場合會比較強勢 所以像1王這種痛死人的AE場合或許會比化身強大 但要考慮到樹人的AI並不高....溢補情況常有的... 如果真的想用樹人應該只有P2比較有用 因為通常在AE平台上都會開輸出大招讓王的AE壓縮在兩次 要開到兩次樹人除非王出第三次AE ※ 編輯: NCRAZJ 來自: 114.27.148.51 (11/08 21:43)
leisureer:真的 隊友閃綠圈比閃王技能快(淚推 11/08 21:38
kcball:這版想補過天神降臨...就要準確預知隊友的位置。 11/08 22:15
kcball:偏偏隊友真的閃圈閃的如此精準.... orz 11/08 22:15
ck510324:補D丟自己野性是基本常識吧...自己決定位置 11/08 22:16
jackshen32:老實說 我覺得這板就是無腦回春耶 11/08 22:58
jackshen32:因為根本沒有別招可放了 11/08 22:59
jackshen32:野性 三花上玩 就一直回春了 香菇要特定打法 11/08 22:59
farst:第一次寧靜 第二次變樹群補 p2只會用到寧靜 11/08 23:08
farst:沒那麼複雜.. 11/08 23:08