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簡單回一下各補職補起來的心得,層數約在9-12之間 補D,機體902 前幾天那篇文大家認為最難,搞得我開打前很緊張, 天賦選用豐足+栽培, 訣竅在於平時就對每個隊員鋪上起碼一層的回春, 能預期有大傷害來臨前,更是可以把兩層鋪好鋪滿, 這樣傷害一下來馬上野痊就可以回90%以上了。 如果有人中了臨時的大傷害,確定回春兩層後就卯起來刷癒合, 在豐足的加乘下癒合致命一定都在60%以上,刷到滿並不吃力。 整體來說,補D因為可以良好的法力轉化為治療量,我覺得這個詞墜並沒有特別吃力, 比較違反平時習慣倒是真的 值得一提的小訣竅是全隊大掉血時,千萬不要反射性直接開寧靜, 一定起碼要上個野痊,有精通加成才能抵得過DOT的傷害, 變身大樹應該比寧靜更可靠,不過我用不慣就沒有用了。 補聖,機體902 PASS,無感詞綴 神聖牧,機體890 其實也說不上吃力的專精, 神聖牧的單抬雖然沒有補聖那麼暴力,但已經足以應付, 天賦選用聖光顯跡+光澎+聖潔+神化, 有想過要不要改用束縛治療,不過試了一下治療量完全不夠看, 光澎在需要猛抬血的時候發動會很有用, 前一個法術的施法結束+下一個法術瞬發,這個時間差往往可以剛好攀上90%, 不過需要運氣就是了。 基本上單人大掉血用寧就可以刷回來了, 全團血崩時開個神化來救,非常可靠。神聖禮頌可以遺忘它。 戒律牧,對不起我沒有這個勇氣 雖然我的牧師3件橘裝都是戒律,持續靜待重返榮耀 補薩,機體898 我覺得最慘的補專精,真的感受到濃濃的無力, 尤其本來的主流配裝就是撐精通,完全被這個詞綴打臉, 其他專精狂用快補大概2發就可以把人救起來,薩滿可能要3發4發。 天賦選用洪流+先祖導引+先祖活力+元素回應+卓越術, 最大化增加自己的手牌,建議同時有兩人掉到90%以下就需要開招來刷, 因為救好一個人,另一個人可能已經3層以上,等救完他另一邊又失火了,陷入惡性迴圈 兩人掉血開先祖導引,三人掉血開卓越術,四人掉血開療癒圖騰, 只要隊友沒有太多失誤,按照這個節奏開招勉強可以應付。 值得一提的是千萬不要為了救一兩個人使用靈魂連結, 尤其是沒有療癒搭配的話,很容易變全隊陪那個人陪葬, 我只拿來當可預期的大傷害減傷用。 補薩的慘點在於,原本很慣用的治療鏈變廢物,治療量完全無法跟DOT傷害抗衡; 只能仰賴猛刷洶湧治療,但沒有治療鏈來給予治療之潮,治療量比平時更加無力; 平緩時能做的準備也很少,頂多只有插圖騰、下大雨,但兩者的持續時間都太短; 綜合以上幾點是我覺得補薩是本詞最終爐主的原因。 少數可以應用的訣竅就是洶湧+激流,一樣也是利用GCD差來讓血量攀上90%, 再來就是把精通裝都換成致命或加速(如果有的話) 補僧,我還沒他練到足以打M10的程度, 不過依照理解,裝備改成主撐精通,連刷生氣或流瀉來單抬血量應該不會比補薩無力, 會有無力的地方也是本來補僧打M+就會有的吃力感,並沒有補薩從天堂掉地獄的感覺 結尾稍微總結,雖然這個詞綴大家都說在虐補, 但其實我覺得這也是個考驗全隊整體實力的詞, 任何人多犯的錯誤、多吃的招,都會乘以數倍的壓力轉到補師身上, 但如果沒有人承受不該受的傷害,補師也有正確預期大傷害的來臨, 只要像平常一樣該閃招就閃不要硬吃,還有多給治療一點休息的時間, 這個詞綴並沒有難到絕望。 但其實還是要說,這個詞綴讓高層變得更難,也是一個一旦出了這周不用衝高層的詞 -- 我覺得C#是世界上最強的語言了 π▁▁▁▁ 其他的應該廢除 ██ - □–□ 如果各位有興趣的話,可以現在開始學 但是要安裝VisualStudio    因為我們只會支援精英IDE,絕對不會接受垃圾 ψ //█◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.133.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1492365106.A.025.html
kkes024lily: 我不點洪流點治療波動 加上走爆擊流倒是補的還可以 04/17 01:56
這個天賦我倒是真的沒注意到,因為我是用洶湧+激流combo救了好幾次, 這麼看來這個詞治療波動蠻有優勢的,該來練習適應一下節奏了。 也可能是我補薩能替換的裝備太少,也沒有玩得很精才覺得這麼吃力 ※ 編輯: stu87616 (101.12.133.201), 04/17/2017 02:02:49
snorlaxlin: 補D這禮拜本來就不難,比起上個禮拜動不動就噴50%血已 04/17 02:14
snorlaxlin: 經算好了 04/17 02:14
上禮拜爆了大家很清楚知道不是補不起來的問題, 這禮拜刷不起來不一定是補的問題,但大家往往很難注意
koei6200: 補薩在五人副本我大多是直接不用治療鍊的,等你唱完可能 04/17 02:14
koei6200: 都要死人了,另外激流是會觸發治療之潮的 04/17 02:14
koei6200: 所以手法要改成激流+治療波或洶湧,用打地鼠的來補 04/17 02:15
koei6200: 天賦我會建議點治療波動+浪潮洶湧 激流+兩次洶湧可以快 04/17 02:18
koei6200: 速把一個人的血量拉起來 04/17 02:18
打地鼠的補血方式跟我的理解差不多, 主要的出入點是激流的使用時機,如果先激流再快補, 目標兩次治療間隔了兩個GCD,幾乎差不多就被DOT消磨掉了,所以我會選先快補再激流 另外我低壓期習慣刷個鏈來疊至少一層治療之潮, 高壓期開始時平常可以先用治療鏈起手再快補打地鼠,但這個詞綴必須馬上快補救人 這幾點我覺得是最大的手法差異
alittlesweet: 我有神牧和補d 覺得還是可以補 只是手很痠 XDD 04/17 02:44
fantasy2600: 有回春肩膀 每人兩層回春簡單 04/17 03:29
※ 編輯: stu87616 (101.12.133.201), 04/17/2017 08:47:46
kangs: 補僧經過,昨晚打到快翻臉。這週不想再排了 04/17 12:19