作者killme323 ()
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標題Re: [心得] pve恢復德指南
時間Sun Jun 8 19:34:51 2008
三.實戰
1.基本概念與技巧
A.仇恨
一般而言,補職補到ot都不是補職的錯
夠格的(或說是正常的...汗) 坦克通常不會讓怪因為仇恨去找補職
但是,有一種場合例外: 接怪時
大數量的小怪群在坦克接怪時容易有大量失血
不補? 坦克就是會死的時候怎麼辦?
我們先來看三種坦克職
戰士-常常要坦怪時會先開血性狂暴才有初始怒氣
德魯伊-狂怒會增加怒氣但是減少護甲,通常不去用
聖騎士-復仇盾遠程有初始仇恨
坦克開怪時,所有進入戰鬥者都會進入怪的仇恨名單中
不做任何動作在清單中的仇恨是[0]
這時候假如坦克尚未有仇恨動作出現
放上一個HOT上去,這個效果會讓補職有一個所有怪物的輕微仇恨
假如這個HOT是生命之花而且坦克沒有滿血,則會馬上補到血
直接產生一個全體怪物的補血仇恨 換言之就是會ot
反之,假如那個HOT只是回春,需要三秒才會開始恢復生命
雖然上了HOT效果引起的輕微仇恨,但這個仇恨只要
[1]戰士或德魯伊有怒氣產生
[2]怪受到任何範圍技(雷霆.挫志.或是奉獻等等)
所引起的仇恨通常非常低(我不知道到底多少)
廢話這麼多,只有一個小結論-除非確定不會ot,否則坦接怪時別先貼生命之花
P.S:這邊有一種高風險用法,開怪前上給坦克生命之花
坦克接怪期間受到傷害跳了最後一下可以增加坦克仇恨
開怪時間超有默契才建議這種用法
另外一種情況,則是確認接怪者會受到非常大量的傷害
這時候通常會先給有自保能力的補職先補
通常是有漸引的牧師或有聖盾術的聖騎士
必要的時候德魯伊還是得大補然後準備變熊等死或是繞跑(野外時)
這在[這個坦克死掉會造成滅團]的前提之下要有犧牲自己的覺悟
畢竟寧靜就算點了天賦還是只能十分鐘一次,而且未必同一個隊伍
除了開場,通常仇恨是不關補職的事情
最後就是會清仇恨的Boss戰鬥,通常會有ui提示轉換時間
由於生命之花每秒補血的特性,這種時候會有風險存在
大概算準時間在轉換時花跳最後一下為最理想
B.基本補血技巧
直接用五人副本單坦拉怪的思惟
恢復德的補血技能就那幾種...
第一個狀況-坦克可能開場沒多久就被爆血
所以回春要儘早先上到坦克身上才有辦法應付
第二個狀況-穩定,有回春的狀態下開始疊加生命之花
德魯伊補的風險就在於,每丟一次HOT所使用掉的GCD
假如目標身上已經有了花*3+回春,那麼補花和回春只能維持恢復量
萬一有HOT不足以應付的情形,那麼就得在維持HOT外有別的動作
但是不能等到已經來不及才停止堆疊HOT去使用別的技能
這就像是看到目標[已經]受傷才開始吟唱治療法術一樣
試用著流程來看看:
目標狀況 接怪-損血 第一個問題,回春之後要做什麼?
使用技能 回春-GCD-? 兩個可能選擇-癒合或生命之花
[生命之花]之後
狀況1: 貼第一個花的GCD時間坦克被打掉40%hp
應付辦法-馬上順發迅癒吃掉回春或是開始唱癒合
[迅癒]之後
狀況2-1: 瞬間拉升坦克的血量但是這GCD又被爆血hp只剩40%
此時使用癒合已經很危險,可能得用掉自然迅捷
[唱癒合]
狀況2-2: 這兩秒期間目標只有60%hp,中間只有一層的花在補血
夾雜三秒可能掉到的回春,若是承接2-1所發生的又被爆血
則兩秒內目標可能死亡或是hp見底
運氣好沒死就能接上迅癒連段補多一些
--------------------生命之花分隔線-----------------
假如一開始選擇[癒合]呢?
承接狀況1: 吟唱癒合期間坦克被打掉40%hp,吟唱正確
[癒合補到]之後
承接狀況2: 癒合拉回目標安全血量之後又被爆血剩40%hp
結果-因為剛唱好癒合沒卡GCD得以馬上接迅癒拉升血量
以上,看不懂的就算了
總之---為了降低容錯率,在每個HOT的GCD中間夾雜預唱癒合
這是補單位坦克的最佳作法(恩 只是[我認為])
至於HOT當然是用來維持生命之花*3以及回春的存在
最基礎的使用技巧是一直維持生命之花*3+回春
然後看到爆血就吃掉迅癒
但是依照上面的狀況坦死的機率就是比較大
每個GCD之間的節奏就要自己去掌控了...
2.進階應用技巧
某方面來說,上面那些可以當作屁話
因為只有單坦會損血的狀況,交給聖騎士就好了...
他們利用光明賜福交叉使用不同等級聖光
讓我深深佩服使用聖補很好的傢伙,因為節奏更難掌控
副本中不外乎其他情況:
[1]不只一個坦克在坦怪
[2]其他隊友和自己會損血
基本技巧仍然是上面那個玩意
補單坦那個[基礎技巧]是小兒科
但是在多坦的時候,該小兒科就是我們要對坦克起碼的照應
在這只說一些應付的技巧...更詳細的用法
之後我還會有各副本的應對文(當然只到我打過的 orz)
A.其他隊友或自己損血了
用自己的眼睛和經驗判斷,在維持坦克HOT之餘
使用癒合或是花在隊友身上
(是否使用癒合端看血量和損血內容)
例如一個會被AE的環境 可以這麼做:
坦克-花>隊友A-花>隊友B-花>坦克-花>隊友C-花>隊友D-花
簡單形成一個能維持坦克上面三花順便補其他人的鏈
這個基本功夫在眾多T6副本都還非常有用
B.雙坦
所謂的雙花回春流...誰發明的我想就別計較了
在兩位坦克身上維持花*3+回春 任一坦被爆血就迅癒
由於回春是十二秒的持續時間,所以其實有一點額外時間
唱癒合或是生命之花
危急的時候別在意維持三花這個工作...先拉起血量再來重疊
其次是雙花回春流的應用-多花單回春
應用場合在Boss會使用近戰AE技能但是又有主坦的情形
最簡單的例子是祖阿曼山貓王:
攻擊目標是當前最高仇恨,但是又會使用前方可分擔軍刀攻擊
這個環境的副坦[只會]承受軍刀
所以維持三花在兩個坦克,但是回春只放MT
這樣就能省出多一點時間來唱癒合補MT或是丟被圖騰打的隊友花
薩拉茲女士則放大到三個坦克,基本技巧相同
總之,大多數時候那個基本技巧都是該維持在坦克身上
而多餘的時間並不是德魯伊拿去偷懶用
如果是被指定為某個坦克主補,盡量多用心思在這位坦克身上
剩下的我想會在各個副本說明
備註: 這只是我個人技巧與觀念,沒有所謂正確或錯誤
當然歡迎各種指教
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推 LaBoLa:有看有推~~ 06/08 19:51
推 dorawang:好文! 06/08 19:52
推 Decill:生命之花跳一次就突破130%OT的界線 除非坦克用肉身引怪!? 06/08 20:09
→ killme323:簡單說 -補到血但是坦克來不及向所有怪做仇恨 06/08 20:14
→ killme323:或是說根本還沒接觸到怪使用仇恨技能 06/08 20:15