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三.實戰 1.基本概念與技巧 A.仇恨 一般而言,補職補到ot都不是補職的錯 夠格的(或說是正常的...汗) 坦克通常不會讓怪因為仇恨去找補職 但是,有一種場合例外: 接怪時 大數量的小怪群在坦克接怪時容易有大量失血 不補? 坦克就是會死的時候怎麼辦? 我們先來看三種坦克職 戰士-常常要坦怪時會先開血性狂暴才有初始怒氣 德魯伊-狂怒會增加怒氣但是減少護甲,通常不去用    聖騎士-復仇盾遠程有初始仇恨 坦克開怪時,所有進入戰鬥者都會進入怪的仇恨名單中    不做任何動作在清單中的仇恨是[0] 這時候假如坦克尚未有仇恨動作出現 放上一個HOT上去,這個效果會讓補職有一個所有怪物的輕微仇恨 假如這個HOT是生命之花而且坦克沒有滿血,則會馬上補到血   直接產生一個全體怪物的補血仇恨 換言之就是會ot    反之,假如那個HOT只是回春,需要三秒才會開始恢復生命   雖然上了HOT效果引起的輕微仇恨,但這個仇恨只要   [1]戰士或德魯伊有怒氣產生 [2]怪受到任何範圍技(雷霆.挫志.或是奉獻等等) 所引起的仇恨通常非常低(我不知道到底多少) 廢話這麼多,只有一個小結論-除非確定不會ot,否則坦接怪時別先貼生命之花 P.S:這邊有一種高風險用法,開怪前上給坦克生命之花     坦克接怪期間受到傷害跳了最後一下可以增加坦克仇恨 開怪時間超有默契才建議這種用法  另外一種情況,則是確認接怪者會受到非常大量的傷害   這時候通常會先給有自保能力的補職先補 通常是有漸引的牧師或有聖盾術的聖騎士 必要的時候德魯伊還是得大補然後準備變熊等死或是繞跑(野外時) 這在[這個坦克死掉會造成滅團]的前提之下要有犧牲自己的覺悟 畢竟寧靜就算點了天賦還是只能十分鐘一次,而且未必同一個隊伍  除了開場,通常仇恨是不關補職的事情 最後就是會清仇恨的Boss戰鬥,通常會有ui提示轉換時間 由於生命之花每秒補血的特性,這種時候會有風險存在   大概算準時間在轉換時花跳最後一下為最理想 B.基本補血技巧   直接用五人副本單坦拉怪的思惟 恢復德的補血技能就那幾種... 第一個狀況-坦克可能開場沒多久就被爆血 所以回春要儘早先上到坦克身上才有辦法應付 第二個狀況-穩定,有回春的狀態下開始疊加生命之花 德魯伊補的風險就在於,每丟一次HOT所使用掉的GCD 假如目標身上已經有了花*3+回春,那麼補花和回春只能維持恢復量   萬一有HOT不足以應付的情形,那麼就得在維持HOT外有別的動作 但是不能等到已經來不及才停止堆疊HOT去使用別的技能 這就像是看到目標[已經]受傷才開始吟唱治療法術一樣 試用著流程來看看: 目標狀況 接怪-損血 第一個問題,回春之後要做什麼? 使用技能 回春-GCD-? 兩個可能選擇-癒合或生命之花 [生命之花]之後 狀況1: 貼第一個花的GCD時間坦克被打掉40%hp 應付辦法-馬上順發迅癒吃掉回春或是開始唱癒合 [迅癒]之後 狀況2-1: 瞬間拉升坦克的血量但是這GCD又被爆血hp只剩40% 此時使用癒合已經很危險,可能得用掉自然迅捷   [唱癒合] 狀況2-2: 這兩秒期間目標只有60%hp,中間只有一層的花在補血       夾雜三秒可能掉到的回春,若是承接2-1所發生的又被爆血 則兩秒內目標可能死亡或是hp見底 運氣好沒死就能接上迅癒連段補多一些 --------------------生命之花分隔線----------------- 假如一開始選擇[癒合]呢? 承接狀況1: 吟唱癒合期間坦克被打掉40%hp,吟唱正確   [癒合補到]之後 承接狀況2: 癒合拉回目標安全血量之後又被爆血剩40%hp 結果-因為剛唱好癒合沒卡GCD得以馬上接迅癒拉升血量 以上,看不懂的就算了   總之---為了降低容錯率,在每個HOT的GCD中間夾雜預唱癒合 這是補單位坦克的最佳作法(恩 只是[我認為]) 至於HOT當然是用來維持生命之花*3以及回春的存在 最基礎的使用技巧是一直維持生命之花*3+回春 然後看到爆血就吃掉迅癒 但是依照上面的狀況坦死的機率就是比較大  每個GCD之間的節奏就要自己去掌控了...     2.進階應用技巧 某方面來說,上面那些可以當作屁話   因為只有單坦會損血的狀況,交給聖騎士就好了... 他們利用光明賜福交叉使用不同等級聖光 讓我深深佩服使用聖補很好的傢伙,因為節奏更難掌控 副本中不外乎其他情況: [1]不只一個坦克在坦怪 [2]其他隊友和自己會損血 基本技巧仍然是上面那個玩意 補單坦那個[基礎技巧]是小兒科 但是在多坦的時候,該小兒科就是我們要對坦克起碼的照應 在這只說一些應付的技巧...更詳細的用法 之後我還會有各副本的應對文(當然只到我打過的 orz) A.其他隊友或自己損血了 用自己的眼睛和經驗判斷,在維持坦克HOT之餘 使用癒合或是花在隊友身上 (是否使用癒合端看血量和損血內容) 例如一個會被AE的環境 可以這麼做: 坦克-花>隊友A-花>隊友B-花>坦克-花>隊友C-花>隊友D-花 簡單形成一個能維持坦克上面三花順便補其他人的鏈 這個基本功夫在眾多T6副本都還非常有用 B.雙坦 所謂的雙花回春流...誰發明的我想就別計較了 在兩位坦克身上維持花*3+回春 任一坦被爆血就迅癒 由於回春是十二秒的持續時間,所以其實有一點額外時間    唱癒合或是生命之花 危急的時候別在意維持三花這個工作...先拉起血量再來重疊 其次是雙花回春流的應用-多花單回春 應用場合在Boss會使用近戰AE技能但是又有主坦的情形 最簡單的例子是祖阿曼山貓王: 攻擊目標是當前最高仇恨,但是又會使用前方可分擔軍刀攻擊   這個環境的副坦[只會]承受軍刀 所以維持三花在兩個坦克,但是回春只放MT 這樣就能省出多一點時間來唱癒合補MT或是丟被圖騰打的隊友花 薩拉茲女士則放大到三個坦克,基本技巧相同 總之,大多數時候那個基本技巧都是該維持在坦克身上   而多餘的時間並不是德魯伊拿去偷懶用 如果是被指定為某個坦克主補,盡量多用心思在這位坦克身上   剩下的我想會在各個副本說明   備註: 這只是我個人技巧與觀念,沒有所謂正確或錯誤      當然歡迎各種指教      -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.93.204
LaBoLa:有看有推~~ 06/08 19:51
dorawang:好文! 06/08 19:52
Decill:生命之花跳一次就突破130%OT的界線 除非坦克用肉身引怪!? 06/08 20:09
killme323:簡單說 -補到血但是坦克來不及向所有怪做仇恨 06/08 20:14
killme323:或是說根本還沒接觸到怪使用仇恨技能 06/08 20:15