作者xien721 (下一位,謝謝)
看板WOW
標題[心得] 憤怒鳥冒險日誌─豐泉台<普通>(代波)
時間Fri Nov 16 16:41:35 2012
原著:
tang2068
憤怒鳥@夜空之歌
5.0副本延伸閱讀:
[心德] 憤怒鳥冒險日誌─魔古山寶庫<普通>
#1GfHBEmr (WOW)
[心得] 憤怒鳥冒險日誌─恐懼之心<普通>
#1GfRTngS (WOW)
也是憤怒鳥大大 5.0 RAID系列普通版本最後一篇
對本系列文章內容有任何疑問,請洽tang2068 YO~
---------------------------------正 文---------------------------------
豐泉台<<普通模式>>
主要列出平衡德在輸出及應對BOSS招式的一些細節,與DPS無關的技能不會列出。
關於BOSS的技能部份請自行熟讀地城手冊或其他帖子。
一王:豐泉守衛者
當恐懼之煞入侵豐泉台時,有三名受到崇敬的錦魚人保衛者遭到腐化,進而背叛了其
他凡人哨兵,將他們屠殺殆盡。這些被扭曲的守護者如今將他們的注意力轉向任何可
能阻礙煞對該區域最後防御進行攻擊的入侵者。
‧共生對像:
盜賊OR
死騎
‧戰鬥型態:雙目標戰鬥
豐泉守衛者共有三只,分別是守衛者考蘭、長者瑞蓋爾、長者阿沙尼。
整場戰鬥類似於奧度亞鋼鐵議會,每擊殺一只守衛者其余的守衛者就會回滿HP並獲得
強化技能。多目標掛DOT可以凹瞬發星湧,但是多是無效傷害,因此建議當雙目標戰
鬥打即可。
守衛者考蘭
‧煞之觸:腐化一名玩家,每3秒秒造成25000點暗影傷害,持續直到玩家擊敗保衛者
考蘭。
‧褻瀆之地:保衛者考蘭在獲得一次煞之腐敗後使用此技能。守衛者考蘭玷污一名玩
家所在地點的地面直到戰鬥結束,每秒造成100000點暗影傷害並使其從褻瀆之地受
到的傷害提高10%,持續1.25分鐘。此效果可堆疊。
‧釋放腐敗:守衛者考蘭會在獲得兩次煞之腐敗後使用此技能。每1.50秒對30碼範圍
內的所有玩家造成175000點暗影傷害。驅逐腐敗的傷害會隨著玩家遠離腐敗源頭而
降低。
守衛者考蘭通常是擊殺第一順位的守衛者。對dps來說並沒有太多致命大招,
被點名
煞之觸記得開啟自身減傷或反魔/鬥篷。
若是第二順位擊殺會獲得褻瀆之地技能,坦克注意拉開即可。若是第三順位擊殺會獲
得釋放腐敗技能,屆時團血壓力會非常大,開好減傷掛好回春,並拉寧靜來幫忙穩住
團隊血量。
長者瑞蓋爾
‧閃電箭:長者瑞蓋爾對目前目標丟出一支閃電箭,造成100000點自然傷害。
‧閃電牢籠:囚禁玩家在閃電力場中並使其昏迷。閃電牢籠使每個玩家每秒對7碼範
圍內的所有玩家造成50000點自然傷害。
‧閃電風暴:長者瑞蓋爾在獲得一次煞之腐敗後使用此技能。召喚一道閃電風暴,制
造數波閃電打擊。第一波打擊將落在長者瑞蓋爾所在地點然後相繼打在他周圍20、
40、60與80碼的圓環上。
每次打擊對在擊中地點10碼範圍內的所有玩家造成35萬點自然傷害。
‧
無比腐敗:長者瑞蓋爾會在獲得兩次煞之腐敗後使用此技能。每3秒對所有玩家造
成2萬點暗影傷害,並使其從無比腐敗受到的傷害提高5%。此效果可堆疊。
長者瑞蓋爾通常是第二擊殺的BOSS。閃電箭的打斷交給坦克/近戰即可。
閃電牢籠會AoE周遭玩家,因此
在瑞蓋爾死前都要與其他玩家保持7碼分散,如果被別
的玩家ae到記得開啟自身減傷。
在第一只守衛者死後會開始使用閃電風暴技能,此技能類似於拉格的焚世烈焰,會以
BOSS為中心開始釋放,注意看好兩層之間的距離來跑位,或是直接開鬥篷擋掉也可。
若是第三順位擊殺會使用無比腐敗此技能,一樣也是慢慢讓團隊崩盤的AOE光環效果
,開好減傷掛好回春並適時拉寧靜。
圖片中綠色圈為即將造成傷害的範圍,
紅色圈為安全範圍。
http://0rz.tw/zkVMZ
長者阿沙尼
‧水箭:對一名隨機玩家所在地點丟出一支水箭,對目標地點3碼範圍內地所有玩家
造成95000點自然傷害。
‧淨化之水:長者阿沙尼在一個保衛者的所在地點召喚一個淨化之水的球體。當球體
碰觸到地面時,它會每秒為3碼範圍內的所有目標恢復其最大生命力的5%。
目標從所有來源受到的治療效果會同時額外提高50%,持續30秒。
‧腐化之水:長者阿沙尼在獲得一次煞之腐敗後使用此技能。召喚一個腐臭水的球體
強化所有保衛者,並使其攻擊與施法速度提高100%,持續直到被摧毀為止。
‧淨化:摧毀腐臭水給予在15碼範圍內的所有玩家淨化效果,使近戰、遠程攻擊與施
法速度提高25%,持續20秒。
‧無比腐敗:長者瑞蓋爾會在獲得兩次煞之腐敗後使用此技能。每3秒對所有玩家造
成2萬點暗影傷害,並使其從無比腐敗受到的傷害提高5%。此效果可堆疊。
長者阿沙尼通常是最後擊殺的BOSS。在前兩只BOSS死前他會使用水箭來對團隊造成
傷害,
需要坦克/法師/薩滿焦點打斷。
同時他會使用淨化之水技能,若放在正在擊殺的BOSS腳下要立即拉開,而玩家也可以
站上去獲得恢復效果(參照鋼鐵議會的符文立場)。
獲得一層煞之腐敗以後會開始使用腐化之水技能,在場地的正中央召喚一顆腐化之球
,會幫BOSS加傷害所以要立即轉火擊殺,同時靠近腐化之球15碼內,擊殺後可以獲得
淨化效果來提升傷害輸出。
獲得二層煞之腐敗後會獲得無比腐敗技能,一樣是開好減傷掛好回春並適時拉寧靜。
☆
整場戰鬥的重點在規避好傷害的前提下盡速的擊殺每一只BOSS,因此花太多時間給其
他BOSS掛DOT都會拖慢擊殺速度,弄不好還會被其他人噴騙傷害。
因此這裡只建議對雙目標掛DOT來凹星湧,實際打法還是以團隊為主。
二王:楚龍
傳說中有時能看見一條螺旋狀的金色蛟龍盤踞在高空中,沐浴在雲層之上的陽光中。
少數聲稱目擊到它的人說該生物會凶猛地保護著露台。
‧共生對像:
盜賊OR
死騎
‧戰鬥型態:夜晚單目標戰鬥,白天多目標戰鬥
夜晚
‧恐怖陰影:在楚龍體內的煞所制造的恐怖影對所有玩家造成3萬點暗影傷害,並使
其從恐怖引影受到的傷害提高10%。此效果可堆疊。
‧夢魘:在楚龍體內的煞對一名隨機玩家的所在地點投射夢靨。夢靨對擊中地點8碼
範圍內的玩家造成10萬點暗影傷害,並使其恐懼3秒。
‧暗影之息:楚龍向他面前30度錐形範圍驅散出煞之能量,造成20萬點暗影傷害,並
使受到的暗影傷害提高100%,持續30秒。此效果可堆疊。
‧太陽光束:在戰場上召喚一道太陽光束。站在太陽光束中賦予玩家對恐怖陰影免疫
的能力。太陽光束的保護區域會因更多玩家站在其中而隨時間縮小。
戰鬥從夜晚階段開始。開始戰鬥後恐怖陰影會開始對玩家造成傷害並且疊加易傷
DEBUFF,站在太陽光束中可以消除DEBUFF,大概疊加8層左右就近太陽光束消一下
然後繼續打。
暗影之息會對前方錐形目標造成AOE傷害所以千萬不要跑到龍頭。楚龍會持續對玩家
施放夢魘效果,地上會有一個明顯的紫圈,立即避開否則就會造成大量傷害並恐懼3
秒。
圖片中
紅色圈為夢魘即將造成傷害的範圍。
http://0rz.tw/o9i9p
白天
楚龍的能量達到100後會進入白天階段。
‧恐懼具現:體型較大的煞形怪物,死亡後會產生五個驚駭之子。
‧驚恐:恐懼具現對一名隨機玩家與楚龍施放驚恐,每一秒造成當前生命力20%的暗
影傷害,持續10秒。楚龍每2秒受到相當於他總生命力2%的暗影傷害,持續10秒。
‧驚駭之子:恐懼具現死亡後產聲五個驚駭之子。
‧驚駭恐懼:一個驚駭之子釋放一波微小恐懼,對30碼範圍內的玩家造成12萬點暗影
傷害,並使其恐懼2秒。
‧不穩定的煞:不穩定的煞會在楚龍周圍出現,並向他移動,在碰觸到他時對楚龍造
成大量暗影傷害。
‧不穩之箭:不穩定的煞對一名隨機玩家釋放暗影能量,對目標造成15萬點暗影傷害
。不穩之箭同時對不穩定的煞造成相當於其最大生命力15%的傷害。
‧不穩定:如果一個不穩定的煞碰觸到楚龍,它將對楚龍造成500萬點暗影傷害並消失。
‧日之息:楚龍向前方60度錐形範圍吐出太陽能量,對60碼範圍內的煞造成200萬點
自然傷害,並使其昏迷8秒。日之息同時對在區域內的玩家施加日光籠罩效果。
‧日光籠罩:太陽的溫暖立即恢復玩家法力的25%,並使其造成的治療效果提高500%,
持續6秒。
★
白日階段類似ICC綠龍戰鬥,坦克與輸出清理雜魚,治療負責驅散和治療楚龍。作為
一個遠程,鳥德的目標擊殺優先級別應為不穩定的煞>驚駭之子>恐懼具現。
不穩定的煞可以靠台風&厄索之旋來緩速,對多只上滿DOT然後利用瞬發星湧來對血
多的目標削減血量。而恐懼具現上完DOT就可以交給近戰處理。
此階段如果雜魚清理的夠快,可以幫忙治療楚龍,記得站在楚龍前方可以獲得日光籠
罩效果。
白天與黑夜在能量達到100互換,一輪是2分鐘。只要在白天補滿楚龍或者晚上擊殺他
就能把楚龍從煞的侵蝕中解放出來。
日夜血量則是顛倒的,在夜晚把楚龍打到60%時滿能量進入白天會剩下40%血量,如
果將他刷到70%血滿能量回到夜晚那麼就剩30%血。
三王:蕾希
無數年以來,這個友善的水靈在永豐泉中像孩童般嬉戲。當戰鬥突然暴發在這平靜的
地方時,蕾希看見原本清澈的泉水變得混濁且黑暗,而她心中充滿了恐懼。
‧共生對像:
盜賊OR
死騎
‧戰鬥型態:單目標戰鬥
重要技能
‧害怕:蕾希隨著玩家傷害越來越害怕。她每損失10個百分比的總生命力就會使施法
速度提高8%。
‧噴濺:蕾希會持續施放噴濺而非使用近戰攻擊。噴濺使水從一個玩家的腳下地面爆
開,對其2.5碼內玩家造成12.5萬點冰霜傷害,並使他們受到的冰霜傷害提高12%,
持續10秒
‧隱藏:蕾希隱藏起來不被玩家發現。玩家在她隱藏時無法以她為目標,但區域效果
攻擊與法術仍然能命中她。蕾希在玩家擊中她足夠次數後會現身。
‧滾開:蕾希引導並釋放煞之能量,衝走敵人並周期性地造成9萬點暗影傷害。抵抗
洪流的玩家會受到一半的傷害。蕾希引導持續30秒,或直到玩家造成等同於她最大
生命值4%的傷害。
‧防護:每損失20%生命力,蕾希用無法穿透的泡泡包圍自己,並喚醒幾個水元素來
保護她,她會留在泡泡裡,直到玩家擊敗其中一名復生的保衛者。
‧復生的保衛者:當蕾希施放防護時,會讓元素從散落在區域裡的護腕中蘇醒過來。
這個效果結束時,元素們會回到水中,再次掉落地面。
噴濺只會對當前坦克施放,所以注意不要跟當前坦克站在一起。
當蕾希使用隱藏時,利用颶風來抓出蕾希(引導1~2秒沒看見跳傷害即可中斷),或是
在蕾希施放隱藏前打開星隕術,根據跳傷害的位置來快速抓出蕾希。
當蕾希施放滾開時,開啟鬥篷可以6秒免疫所有傷害但是還是會被衝退。
站在下圖中紅色圈的位置可以放心搓條打但是會承受原本的傷害,如果不停向前跑並
打機
關槍會承受一半的傷害,你應該根據團隊戰術或狀況來決定該站樁打還是打機關
槍。
http://0rz.tw/qhSey
★
每損失20%生命力,蕾希就會施放泡泡保護自己並喚醒數個保衛者來保護她。注意在
保衛者出來之前就不要施放星隕了。保衛者可綁可吹可推,幫忙控制一只後(如果有需
要)集火坦克目標,保衛者打非坦職非常的痛,注意不要ot。
隨著蕾希的生命力減少治療的壓力會越來越大,根據團隊需求開啟寧靜和丟啟動給補
師,在滾開階段給自己套好回春來減輕壓力。
四王:恐懼之煞
恐懼之煞是潘達利亞中恐怖的實體化身。這個許久以前被傳說中的熊貓人大帝紹昊囚
禁的存在,如今從這片土地上逐漸升高的衝突獲得了新的力量。
‧共生對像:
盜賊OR
死騎
‧戰鬥型態:雙(多)目標戰鬥
豐泉台
‧純淨之光:一小束未被腐化的光芒仍從天上投射到平台的中央。當一名玩家站在光
芒裡時,它會形成保護之牆,呈V字型從這名聖光勇士身上延伸出去。
恐懼之煞會被這景像給吸引過來,注意力集中在這名勇士身上。
‧光之牆:勇士和其他玩家站在聖光之牆裡,使受到的所有傷害降低10%。光牆也會
偏斜煞的吐息或恐懼攻擊。
‧恐懼之息:恐懼之煞做出恐怖的吐息,在1.5秒內對所有敵人造成45萬點暗影傷害。
受到影響的敵人會遭到恐懼。站在聖光之牆之後的玩家將不受影響。
‧恐怖頭骨:煞對一名玩家拋出頭骨,對落點與其附近2碼內的玩家造成75000點暗影
傷害。
‧不祥尖笑:煞發出不祥的笑聲,將一群玩家傳送到外圍廟宇與前任的露台守護者戰
鬥。
‧恐懼之子:煞周期性的召喚出一對恐懼之子來攻擊玩家。恐懼之子擁有黑暗壁壘,
彈開來自前方的法術和攻擊。
‧穿透箭:恐懼之子朝一名玩家的所在地發射一道穿透箭,對3碼內敵人造成85000點
暗影傷害,並使其受到的暗影傷害提高10%,持續15秒。
戰鬥在豐泉台拉開序幕,恐懼之煞、純淨之光、光牆都是不會移動的。
一開始先站在光牆裡面輸出BOSS,恐懼之煞能量到達100後會施放恐懼之息,站在光
牆裡就不會受到傷害和恐懼效果。
當恐懼之子出現後利用後跳到其背面輸出,此時可保持對恐懼之煞的DOT,在恐懼之
煞能量到達85時就要趕緊回到光牆內躲避下一次恐懼之息。
斗篷可以檔恐懼之煞的恐懼之息(
反魔法盾是最佳選,直接擋恐懼,所以也不會有傷害)
恐懼之煞每隔90秒會隨機抽取1坦1補3DPS施放不祥尖笑,將其傳送到外部祭壇作戰。
外部祭壇
‧射擊:施法者射擊目標造成75%武器傷害的物理傷害。
‧恐怖噴散:施法者在8秒內快速地施放恐怖噴散,在這段期間免疫嘲諷。每一道恐
怖噴散對施法者正前方的錐形範圍內所有目標造成相當於50%武器傷害的暗影傷害
,並折磨他們,持續8秒。
當恐怖噴散疊加到二層會恐懼目標2秒。
‧死之綻放:施法者在一個圓圈中打轉,對所有方向施放箭矢,持續5秒。每個擊中
敵人的箭矢造成80000點物理傷害。
‧煞能量球:隨著被控制的弩手損失生命,煞能珠會被擊出其體內。接觸煞能珠會消
耗它,造成30000點暗影傷害但會馬上恢復玩家的主要資源(能量、怒氣、法力等等)。
如果煞能珠8秒內都沒有被消耗掉的話,則會回到弩手體內並恢復其最大生命5%。
‧無畏:擊敗弩手回到豐泉台的小隊將會獲得無畏效果,使造成的傷害及治療效果提
高60%,移動速度提高60%,持續30秒,並免疫恐懼效果與恐懼之息。
★
當被傳送到外部祭壇後,需要在最短時間內擊殺掉弩手然後回到豐泉台。擊殺弩手的
重點在
躲好死亡綻放並吃好煞能量球。
整個亭子周圍有數根梁柱,躲到後面即可規避死亡綻放的傷害,在輸出的同時只要看
到能量球就優先跑過去吃,吃球>>>>>輸出,只要不讓弩手回到血並不減員即可成功
擊殺弩手。
擊殺弩手後點擊屍體上的光球來回到豐泉台。此時獲得無畏效果,可以安心的待在光
牆外對恐懼之子和恐懼之煞盡情輸出。
-------------------------------------------------------------------------
總結:
豐泉台普通模式心得至此告一段落。與魔古山、恐懼之心相比,鳥德在豐泉台仍有相
當出眾的表現,不論是輸出、自保、輔助能力,都能為團隊帶來非常大的助益。
一個好的復合職玩家應該永遠以團隊為第一考量,適時的使用幫助團隊的法術會比你
忘情的拼DPS來的更加合適。願所有鳥德玩家都成功找到自己在團隊中的定位,並發
光發熱。
tang2068.....φ(._.)
(完)
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修正:恐懼之息
※ 編輯: xien721 來自: 111.251.233.151 (11/17 00:25)