作者tang2068 (鎧)
看板WOW
標題[心得] 憤怒鳥冒險日誌-英雄豐泉台
時間Mon Jan 7 14:20:33 2013
前言
漫長T14版本終於結束,在此將最後一個守關副本的心得整理出來,
至於恐懼之心、魔古山寶庫的心得就看是否有空寫了...。
本文針對每隻BOSS的
共生對象、
雕紋、
天賦、
戰鬥細節做分享,並且附上
第一視角影片。
請注意輸出部份不一定適合每個團隊的打法,請斟酌取用。
如果有不同的心得或建議,也歡迎一起討論。
豐泉守衛者
影片
http://youtu.be/IE36II1Bsj4
共生對象
死騎>>
盜賊>>
術士
雕紋
主雕紋選擇月獸、奔竄、
精靈之火雕紋。
天賦
豹之迅捷、自然迅捷、
精靈群襲、化身、厄索之旋、自然戒備
戰鬥流程
鳥德在此戰鬥的優勢有二點:
1.最長射程的單目標50%緩速,且無CD(插雕紋後有45碼)
2.優秀的雙線能力
因此將鳥德安排至擊殺小怪組是非常適合的。
P1考蘭階段
開場正常爆發循環,在戰鬥開始約20秒後第一隻恐懼爪牙會進入射程。
馬上切目標上精火,此時因為有大招,所以上完DOT+讀一個條以後即可將目標轉回至考蘭。
保持好BOSS身上的DOT(即使無蝕),做好緩小怪與擊殺小怪的工作。
第一階段會影響輸出的只有閃電牢籠,而此技能可以完美的被反魔法盾擋掉,
這也是為何共生首選是DK的原因。中煞之觸以後你的血會比較危險,
開好自保並隨時監測自己的血量決定是否吃糖OR自補。
P2瑞蓋爾階段
考蘭死掉以後團血會較安全,但是新增了閃電風暴與腐化之水兩招。
由於緩速組會站在稍外圈的位置,所以跑閃電風暴的時候要抓好距離,
確定好上一層已經消失再站回去否則會慘死(影片中完美的示範了慘死過程)。
腐化之水由於分工問題所以我們是無福消受的,如果有空閒時間上上DOT即可。
此階段壓力較小,但是要注意不要意外減員,並且跑閃電風暴時的吃DEBUFF站位仍要確實。
P3阿沙尼階段
戰鬥進入最後階段,小怪會開始以非常瘋狂的速度生出。
由於已經疊加6層DEBUFF所以不用擔心傷害,這時候最重要的工作是每隻小怪的即時緩速,
如果冒險一點可以往階梯附近種一排蘑菇爆炸,保證小怪一出就吃到緩速,
而厄索之旋也是非常好用的群緩技能,千萬不忘記他。
此階段要非常注意站位,尤其是如果9層的話寧願將減速工作交給其他人,
也不能疊加至10層爆炸。在火力許可的情況下幫忙輸出BOSS,如果團血太危險交掉寧靜。
爆發招安排建議
開場起手開1次;第2次視吃的組別決定馬上開或是延後(註);最後一次配合嗜血。
影片裡面第2次爆發想扣6層以後才開,結果發現最後RUSH階段轉不好,失策。
註:由於我是第三組吃,所以不能等6層才開,不然最後會配不上嗜血。
楚龍
影片
http://youtu.be/O4qw78cP1Sw
共生對象
盜賊>>
術士>>
死騎
雕紋
主雕紋選擇月獸、奔竄、奔竄咆哮雕紋。
天賦
豹之迅捷、自然迅捷、颱風、化身、厄索之旋、自然戒備OR
野性之心。
戰鬥流程
夜晚
英雄模式的夜晚階段只多了黑夜暗影。此小怪不會攻擊任何人但是會持續往太陽光束走去,
撞到及爆炸造成範圍傷害並破壞太陽光束。黑夜暗影可暈可擊退可死握但不能緩。
正常來說一次夜晚會有四波小怪,但是由於小怪生成的原則是:場上有光才生。
所以第一波黑夜暗影可以選擇控制一隻讓他在第2波暗影出之前將第一道光撞掉,
這樣可以少清一波小怪來增加對王的輸出。
黑夜暗影的血非常少,因此上蝕內DOT即可,颱風不要太早放,
等到非常靠近都聚在一起後才放會更有效益。
請注意不要在即將施放夢魘時去消DEBUFF,一定要在夢魘結束以後才做消DEBUFF的動作。
如果夢魘來不及跑,斗篷可以幫你解危一次,而共生術士獲得的盾牆則可以在危及時開啟。
第二次夜晚時場上會混雜不穩定的煞跟黑夜暗影,務必優先擊殺掉不穩定的煞,
然後消一次DEBUFF以後開始殺暗影。
白天
整個白天階段會有三隻恐懼懼現,1、3一定要打非常快(在王吐息前擊殺),
而第2隻懼現死掉以後生成的驚駭之子需要稍微AOE一下,並丟個太陽光避免團隊被恐懼。
在每次日之息前可以將自己的位置調整回龍頭前,在吐息唱到一半時開始唱治療之觸,
這樣6秒內可以補到2~3發治觸外加一個回春,換算成傷害的話約是300多萬左右。
不穩定的煞可以跟你同組的人溝通讓他們多打點,我是只上完DOT以後就不管了,
非常接近時可以用颱風擊退,蘑菇+厄索之旋也是很好的減速技能。
如果是選擇野性之心天賦,請在第2次白天開啟,
但是一定要跟你的隊友溝通好讓他們做好擊殺不穩定的煞,接著你就安心刷血吧。
只要有利用好日之息,鳥德對王補個2千萬應該不是問題。
爆發招安排建議
起手開第1次;第一次白天第3隻懼現開第2次;CD轉好以後自己找時機開掉第3次。
蕾希
影片
http://youtu.be/70s_zxV8Nx0
共生對象
盜賊>>
術士>>
死騎
雕紋
主雕紋選擇月獸、奔竄、奔竄咆哮雕紋。
天賦
豹之迅捷、自然迅捷、颱風、化身、厄索之旋、自然戒備。
戰鬥流程
整場戰鬥的重點只有一點:
不要跟疊DEBUFF的人站在一起。
開場開個咆哮幫助團隊快速定位,接著便是當木樁BOSS抽。
第一次滾開階段會持續比較久的時間,這時可以斗篷+寧靜來幫忙穩住團隊血量。
每次滾開時如果有奔竄咆哮就幫忙開吧。
保衛者階段
務必確認星殞術是關閉的。可以的話幫忙控場,綁+颶風術+厄索之旋可以控場2~3隻,
而颱風更可以將接近邊緣的保衛者吹下去池子裡。由於保衛者交給疊debuff的坦克坦住,
所以不用擔心擊殺速度的問題。
隱藏階段
根據自己被分配的區域使用颶風來尋找,引導一跳後如果沒有發現黃字則可中斷。
或是利用
蘑菇可以分開種的特性來快速尋找三個區域,找到以後再用颶風進行AoE。
爆發招安排建議
起手開第1次;隱藏結束後開第2次;嗜血階段開第3次。
恐懼之煞
影片
http://youtu.be/Fcqm3cJBl7g
共生對象
死騎>>
盜賊
雕紋
主雕紋選擇月獸、奔竄、奔竄咆哮雕紋。
天賦
豹之迅捷or
野性衝鋒(
註)、自然迅捷、颱風、化身、厄索之旋、自然戒備。
註:如果需要當其中一名光之勇士,可以選擇野性衝鋒,持有光之勇士時不可移動,
但可以使用野性衝鋒拉開距離,避免隱沒出在自己的腳下時發生悲劇。
第一階段(100%~66.5%)
豐泉台
在主平台的工作很簡單,
以不死為前提而盡可能的輸出boss。
主要死因有二:
1.中恐懼之息
2.中太多穿透箭,DEBUFF層數>3然後被恐怖頭顱秒。
第一種死法屬於蠢死,第二種屬於貪打,一樣是蠢死。
共生DK的好處有二:
1.可以擋恐懼之息,每兩輪恐懼之息可以在外硬擋一次
2.可以保護自己不受穿透箭DEBUFF影響,但是還是會受到傷害
由於打三坦的關係,外部平台前三次傳送DPS略吃緊,
所以三分鐘大招等被傳送或是點完三次奸笑以後再開。
回來以後不用急著回光牆內,但是請絕對注意無畏的buff是不是足以撐到下一次恐懼之息。
無畏buff消失前把兩個dot重新刷新一遍。
第一階段會打5~7分左右,所以三分鐘大招一定轉的好,
但是請注意轉好以後不要開掉,留給P2會是更好的選擇。
外部祭壇
英雄模式下,恐怖噴散的傷害非常疼,只要被射中兩下不死也半殘,
同時因為被恐懼會造成傷害損失,最終導致坦克來不及回來接棒而滅團。
關於恐怖噴散的跑法可以參考此帖:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5825453&rand=0.30066061280508427
或是寫張簡單的紙條放在顯眼的位置。
金崙崑(小地圖上方平台) - 11 12 12 12 (硬吃一箭)
程康(小地圖左方平台) - 7 7 6 6 (硬吃一箭)
楊國熙(小地圖下方平台) - 6 5 5 5
反魔法護罩可以保護你中箭時不疊加debuff,但是仍然會受到傷害,
如果血量危及請掛好自己的回春,必要時也給隊友加血。
死之綻放時開啟奔竄咆哮來快速定位,躲在柱子後可以唱個寧靜來拉抬血量。
第一階段相當的枯燥冗長,基本上其實與普通相差不多,減少失誤的次數才是最重要的。
第二階段(66.5%~0%)
將boss打到66.5%會馬上進入第二階段。
藍條讀完以後的第一個動作是
馬上開啟化身+連線,在數秒以後這兩招會馬上重置cd。
接著開啟奔竄幫助團隊快速定位然後開始輸出boss。
王的能量到達100以後會隱沒至水面下,接著會叫出
畏懼之子。
關於畏懼之子我的輸出方式是一直到4-2前都是保持雙dot然後抽boss為主,
一直到5-1開始改為保持boss身上dot穿插颶風AE小怪。
P2階段每波小怪跟BOSS血量的比例是有一定程度關聯的,
千萬不可搶A小怪而BOSS打少了,否則最後會造成崩盤導致滅團。
每次隱沒前記得刷新BOSS身上的DOT,隱沒時仍然會跳傷害。
如果小怪清的快,可以補種蘑菇在小怪的行徑路線上(具體看影片),
是否能種完三個不重要,重點在不浪費GCD。
P2對遠程來說比較危險的是畏縮以後接水魄,
此時請注意畏縮一結束馬上開啟反魔法護罩來避免直接被COMBO秒掉。
隨著畏懼之子越來越多,團血的壓力也會越來越大。
此時轉為清小怪為主,BOSS維持DOT即可,至於瞬發的星湧我建議丟給血量最多的小怪。
使用颶風AOE時一定要特別注意MP量,低魔力時可以穿插蘑菇來AOE。
整個P2的重點就是保持冷靜,並且明白什麼階段該以什麼目標為優先輸出的對象。
跟純DD職不同的是我們擁有相當好的團隊輔助能力,
隨時觀察GRID補師、坦克的狀況來施放啟動、迅捷觸、戰復等等技能。
爆發招安排建議
影片裡面P2的爆發招開得不是很好,這裡特別整理一下。
P1
在前三次傳送前不開留給外部祭壇,三次奸笑後沒被傳開第1次。
P2
一進P2開第2次。第一次隱沒完配合嗜血開第3次(畏縮完再開)。
3-1與3-2之間開第4次,5-1的畏縮點完開第5次,第3次嗜血開第6次。
後記
英雄豐泉台心得到此結束。雖然一直有人說T14對鳥德不是很友善,
但是我仍然認為此版本是鳥德最出色的一個版本了,即使與T12相比。
月獸雕紋使鳥德的自保和輔助能力提升到一個非常誇張的境界,
其他雕紋和天賦的改動也都讓鳥德的輸出舒服很多。
祝願各位都能順利找到合適的團隊並發光發熱,感謝您的閱讀,我們T15再見。
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TW─Nightsong Asgard 憤怒鳥
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