作者tang2068 (鎧)
看板WOW
標題Re: [問題] 請教關於恐懼四王與鳥D輸出
時間Wed Nov 14 09:48:07 2012
※ 引述《rock0747 (kick it)》之銘言:
: 各位鳥D愛好者想請教一下,目前團隊推恐懼四王
: 開場我先種好香菇,能量條打一發星火就近日蝕的狀況下
: 坦克拉怪AE,開場就星火>化身+自然戒備>炸香菇>接著每隻怪種雙DOT
: 中間穿插一些控小兵+星湧觸發丟星湧
: 這樣一輪DOT放下來...第一隻怪的DOT都跳完需要補放了
: 星殞沒辦法丟,會破控場...可是DPS還是墊底的....囧
: 是我的輸出手法有問題嗎?該從哪邊改進來提升輸出?
: 颶風之前在魔谷山打小兵,放的感覺傷害並不高,所以我沒想過要放颶風
: 可以指點我一下嗎,感謝ˇˇ
先說星隕:
不會破矛控場,但會破玩家控場(羊、獵人冰等等),還是要注意位置
再說打法:
目前我是使用颶風穿插dot的打法。
開場鄰近月蝕起手,星隕-->憤怒-->化身+戒備-->星界風暴
-->第2次星隕-->星界風暴-->化身戒備剩15秒連線-->給所有怪上dot
-->爆菇+第三次星隕--->出蝕以後靠瞬發星湧進日蝕-->唱一次颶風
-->切怪上蝕內dot-->颶風-->瞬發星湧推動能量條-->颶風+蝕內dot
第一次日蝕會留很久,足夠星隕cd轉完,轉完以後利用瞬發星湧推到快入月蝕
開星隕-->進月蝕-->持續循環。
這種打法不敢說可以打得最高,但是既不會有全颶風的魔量問題,
也不會有全dot打法那麼手忙腳亂。
再來提到一個ae神器:哥布林龍槍,工程學做的但是非工程也能用
每0.5秒可以打8k左右,一秒就是1萬6,並且不受目標上限遞減。
可以利用上dot的時候跑位到近戰區,放一發龍槍,再退出來。
打風領主的要點就是在前兩波小怪死完前盡量減少讀條,
就算出蝕了沒有瞬發星湧也是對所有目標貼滿dot而不是讀條,
一個蝕外dot跳完的傷害還是比單純的憤怒/星火高的。
然後這隻鳥德打低是正常的,boss機制的關係,我們又沒有傳染。
不過總不能要求所有boss都是mvp阿?這樣其他職業怎麼玩。
基本上鳥德在T14已經是非常耀眼了,不論是他的輔助性還是自保還是輸出,
更不要說共生的靈活性,要大驅、單驅都有,還能共生戰士多一個咆哮,
魔法、物理減傷招也是都偷過來,根本IMBA。
大概就這樣吧,如果還有疑問或其他想法歡迎推文。
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推 nuendo:謝謝憤怒鳥大大*_* 下次來試試看哥布林龍槍XDDD 11/14 09:51
推 rock0747:感謝憤怒鳥大大,找時間來去練練手感!!感恩 11/14 10:15
推 s80783it:推哥不林龍槍 超好用 PS日蝕 11/14 10:18
推 ccwu59:可是龍槍我測起來DPS還沒有颶風高, 只是能省魔? 11/14 10:26
→ tang2068:你要跟颶風只跳4個tick比喔 龍槍是4秒aoe 每0.5秒一次 11/14 10:33
推 s80783it:外加可以移動 11/14 11:04
推 smallputin:龍槍威能啊!!! 11/14 13:11
推 jileen:本串已收 11/14 15:40