作者Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)
看板WOW
標題[討論] EJ Arawethion 鳥D在團隊中的傷害輸出in 3.3
時間Sun Dec 27 00:37:33 2009
鳥D在團隊中的傷害輸出in 3.3
原文章連結:
http://elitistjerks.com/f47/t66856-moonkin_pve_dps_updated_3_3_a/
與上次翻譯鳥D新手指南的不同,這篇談的東西相當多,也包含了大量的數字運算。
出了3.3之後由於小弟把僅剩不多的時間拿去刷聲望,本來想放著等到過年再翻的,但某
天被一位熱心的鄉民激勵,又因為聲望刷完了( ‵□′)───C<─___-)|||,所以就使
盡全力盡早翻譯完跟大家分享~
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天賦與雕紋
鳥D的核心天賦如下:
http://0rz.tw/YM78q
點完之後,會剩下五點天賦。可依照以下順序考慮:
激化:當有mp不足的考量時,把點數點在這裡。注意:如果沒有要使用T9*2,那在點
激化之前應該先把強化月火術的兩點拿去點月光。
極速強風:如果想將點數投資在AoE傷害上,就點這個。會增加相當多。
颱風:如果要多一個瞬發法術用,就點這個。以下會提到有關它的潛在利用價值。
強化蟲群:在還沒點的天賦中,這是最強的單體傷害天賦。
刺藤、梟化狂亂、生生不息:這些都只能提供相當少量的傷害增加。如果在考慮完上
述四種天賦之後還有點數剩餘,那就點在這三種吧。
天賦的相關細節
生生不息:會影響颶風(AE那個)與寧靜。與以下幾種天賦/雕紋的效果相加(而非相乘):
月怒,強化月火術,月火雕紋,蟲群雕紋,極速強風。
強化憤怒:作用於任何其他的加速效果前。
月光:實際的mp消耗是在效果相乘之後四捨五入。作用在如希望火光(法術的基礎法力消
耗降低42點)這類效果之後。
強化月火術:傷害加成與月火術雕紋、月怒、生生不息的效果相加。爆擊機率加成不會
讓月火週期傷害的爆擊機率增加(T9*2特效)(PTR)。
自然之賜:此效果產生在憤怒與星火施法結束的時候──稍微在造成傷害、出現在戰鬥紀
錄之前(憤怒的話是因為要等小綠球飛到目標,但星火也確實會有上述的狀況
)。颶風與月火的週期傷害(T9*2)不會造成此效果,但星殞可以。
復仇:根據爆擊傷害加成的規則,在點滿這個天賦並有混沌的天焰鑽石(變換插槽)的狀況
下,爆擊會造成209%的傷害。(譯註:試算表中的計算過程為(1.5*1.03-1)*
(1+0.2*a)+1,1.03為混沌的天焰鑽石效果,a為投資在復仇的點數)
星空專注:與其他加速效果相乘。
強化蟲群:憤怒的傷害加成──在小綠球打到目標時才判斷有沒有蟲群debuff。星火的爆
擊加成──在星火唱法完時就判斷有沒有
月火術debuff。憤怒的傷害加成是
與其他傷害加成效果相乘。
月怒:與以下效果相加:日蝕,強化月火術、月火雕紋、生生不息、T9*4特效。
胖鳥形態:mp不會因颶風、星殞、月火週期傷害(T9*2)爆擊而回復。爆擊機率加成與薩滿
的元素之誓相衝。
強化胖鳥形態:此加速效果同時影響近戰、遠程與施法的速度。與懲騎的迅捷懲戒相衝。
強化精靈之火:命中buff與暗牧的苦難相衝。只要有精靈之火在目標上(別人的也可以)就
可以有爆擊機率加成的效果。
胖鳥生氣(梟獸狂亂):受到物理或魔法傷害都可發動,但有些王短時間內多次擊中玩家造
成的傷害則不能發動(eg. 彌米倫p2的快速爆破)。
賽納留斯之怒:加0.2(星火)、0.1(憤怒)到法能常數(等等會提)。不會影響流星塑像(使
星火術的法能提升165)的法能加成。
蝕星蔽月:與自然之賜不同,此效果發生在憤怒(或月火)爆擊出現在戰鬥紀錄上時(也就
是伺服器接收到訊息時)。所以自然之賜與蝕星蔽月兩個特效發動會有些許
的時間差。
自然之力:如果想在施放瞬發法術後施放,則必須要按快捷鍵後在點要召喚的地點,會浪
費一點點的時間(也就是說,可以在唱法的時候先按快捷鍵,唱法一結束就點
要召喚的地點)。樹人們會先打對你仇恨最高的怪。現在它們對AoE有減傷,可以在一些王的技能下存
活的更久。嗜血或戰鬥怒吼等等團隊buff都會增加它們的DPS。
大地新月:對自己的3%增傷是與其他增傷效果相乘的。而另外的13%也是與其他增傷效果
相乘,但會與術士的元素詛咒和髒騎的滅世黑疫相衝。如同蟲群,也是在法
術擊中目標時才判斷有沒有debuff的效果。
星殞:被擊暈的時候不會有星星掉下來打人,變熊/貓的話則整個星殞都會停止(buff消失
)。在僅有單一敵對目標時只有十顆星星,而兩個或以上時就有二十顆。如果怪
物們靠得很近(五碼內),則會有額外的傷害。
強化野性印記與
激怒:與王者祝福相乘。
清晰預兆:約5.83%的機率發動。此buff不會因變形產生或消耗。在對25個人施放野性賜
福時,則有相當高的機會會發動。(接下來會提有關它的應用時機)
變身大師:與其他傷害加成效果相乘。
各種法術的相關運算(有些是團隊buff)
整體增傷:1.13 (大地新月) * 1.04 (變身大師) * 1.03 (大地新月) * 1.03 (聖化懲罰
) =
1.247.
加速: 1.05 (風懲圖騰) * 1.03 (星空專注) * 1.03 (強化梟獸形態) =
1.114。與裝備
的加速等級效果 (1 + 加速等級/3279) 相乘後得到最後的結果。
爆擊機率: 5% (胖鳥形態) + 5% (強化暗影箭) +3% (憤怒圖騰) + 3% (強化精靈之火)
=
16%。加上4% (自然威嚴),3% (強化蟲群)和10% (強化月火術) ,則
憤
怒有20%、星火23%,月火26%。
有效星火常數: 1 (基礎) + 0.2 (賽納留斯之怒) * 1.247 (整體增傷) * 1.1 (月怒)
=
1.646.
有效憤怒常數: (2/3.5 (基礎) + 0.1 (賽納留斯之怒) * 1.247 (整體增傷) * 1.1 (
月怒) * 1.03 (強化蟲群) =
0.949.
有效蟲群常數(週期傷害):0.2 (基礎) * 1.247 (整體增傷) * 1.3 (蟲群雕紋) =
0.324.
有效月火常數(直接傷害):1.5/3.5 * (1.5/3.5 / (1.5/3.5 + 12/15)) (基礎) *
1.247 (整體增傷) * (1 + 0.1 (月怒) + 0.1 (強化月火術
) - 0.9 (月火雕紋)) =
0.056.
有效月火常數(週期傷害):12/15*(12/15 / (1.5/3.5 + 12/15) / 4) (基礎) * 1.247 (
整體增傷) * (1 + 0.1 (月怒) + 0.1 (強化月火術) +
0.75 (月火雕紋)) =
0.317.
(關於各法術常數的「基礎」數值方面,可參見精華區「TBC公式彙整 第三章:法術相關
公式及分析(上)」)
雕紋
極效雕紋:就以單體傷害來說,最好的三個是蟲群雕紋、月火術雕紋跟星火術雕文。就算
在大量AoE的場合,星殞雕紋還是沒有比較好。
另外,蟲群雕文會移除那個減少3%命中的Debuff,有時隨著團隊的需要必須換
掉它。
(目前雕紋選擇請看3.3.3補遺與討論)
初階雕紋:因為沒有可以增加DPS的雕紋,所以依你喜好去裝吧。颱風雕紋是唯一一個會
影響戰鬥技巧的雕紋,但是否要裝還是照你的決定。當要用野性賜福來使清
晰預兆發動時,則可以使用野性雕紋來省mp。
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裝備
基本數值
命中:26.23命中等級提供1%的法術命中。
在有魔力之衡與強化精靈之火兩天賦的狀況下,需要263命中等級(10%)來達到
100%命中(聯盟有德萊妮的話則是237(9%))。如果低於這個上限值的話,那命
中會是最強力的基本數值。也就是說,先儘量調整裝備/寶石以達到此命中上限
值。
法能:影響全部的傷害法術。可以參見上述的各種法術常數。
加速:32.79加速等級可以提供1%法術加速。
在還沒到軟上限(下面會提)時,你全部的法術都可以完全受益於裝備提供的加速
等級。當超過軟上限且自然之賜發動時,憤怒與瞬發法術將不再受益於加速等級
,但其他法術還是可以。因此加速在低於軟上限時是一項很強的基本數值(所以
儘量達到軟上限吧,這在現有的裝備來說是很容易的),即使在超過軟上限時它
還是最能提升我們DPS的基本數值之一。
致命一擊:45.9致命一擊等級提供1%的爆擊機率。
在點滿復仇並使用混沌的天焰鑽石的時候,爆擊會造成2.09倍的傷害。除了
藉由它提供的額外傷害來增加我們的總傷,它還有另外兩項功用:一是增加
自然之賜的持續時間,二是減少日/月蝕準備期的時間(但是撐到一定的數值
之後,這兩個功用會變得較不重要)。當超過加速軟上限時,提升致命一擊
等級會比加速等級好;但還是比法能弱。在超過月蝕爆擊上限時,它的效益
會跟超過加速軟上限的加速等級相同(在計算月蝕爆擊上限時,要記得加入
月狂塑像或月蝕塑像提供的致命一擊等級)。
除此之外,越多的致命一擊等級也能提供更多mp的回復(胖鳥型態下)。
智力:為了擺脫智力比獵人的猩猩低的惡名,現在戰士們都在撐智力(以上大誤)。
每點智力能提供0.006%的爆擊機率,並在點滿月神引導的狀況下能提供0.12點法
能。在有王者祝福、並點強化野性印記與激怒時,能提供
0.0074%的爆擊機率(也
就是135點智力可以增加1%爆擊機率,代表1點智力約等同1/3點致命一擊等級
)和
0.148點法能。這兩者讓智力成為一個較弱,但並不是無用的基本數值。
當然,在有以上的buff和天賦的狀況下,1點智力可以額外提供以下三類與mp相
關的功用:1.可以增加18.5點mp上限(也就是在胖鳥型態下爆擊,多一點智力可
以多0.37點mp回復)2.有回復buff(每5秒恢復法力上限的1%,持續15秒)時提供
0.185mp5 3.點滿夢境時提供0.123mp5。
精神:有點強化梟獸型態時,一點精神可以提供0.3點法能。在有王者祝福、點強化野性
印記時,可以提供
0.337點法能。這讓它與其他基本數值比較只能提供較少的DPS
,與智力相似。
除了以上所提,精神與智力還能增加mp的自然回復速度。
數值上限
有些基本數值在達到一定的數字之後,其提供DPS的價值會有大幅度的改變。以下的
計算都假設是有正常的團隊buff。當然,可以用試算表(WrathCalcs)來看實際上的數
值。
命中:在面對著一個83級的目標時(就是一般的Boss),命中上限是
263(10%)(聯盟則是
237(9%),如果有德萊妮的話)。團隊組成並不重要,因為命中的debuff是由肥鳥
自己提供的。對低於83級的目標來說,天賦就已經足夠達到命中上限,裝備給的
命中就沒用了。
加速:加速軟上限是指在自然之賜發動時,需要多少加速等級才會使GCD為一秒。在有強
化梟獸型態,星空專注與風懲圖騰的狀態下,加速軟上限是
401(計算:
1.5/(1.03*1.03*1.05*1.2)-1=12.21%加速,也就是401加速等級)。
沒有風懲圖
騰則是585。當然有時因為lag的影響,加速軟上限並不會剛剛好在401加速等級
,也就是說會略為變動。不要太執著於”剛好”能超過401。
致命一擊:當裝備能提供足夠的致命一擊等級,月蝕下致命一擊機率會達到100%,也就
是超過一定的值時,致命一擊等級的效益會降低。在有全部的天賦/團隊
buff(包括強化暗影箭與憤怒圖騰,但不包括魔法凝聚)下,月蝕爆擊上限會
是
1575.3-智力/3(這邊的智力是人型unbuff的智力,也就是Armory上的),
如果有用T8*2的話則是1254.2 – 智力/3。
要注意的是,這包含了月狂塑像或月蝕塑像的效果,所以還要再扣掉
200或220,才會是其他裝備應提供的致命一擊等級的數值。
基本數值間的效益比較
在以提升DPS為最高指導原則的狀況下,各種基本數值的重要性會依以下排列:
命中
(未到上限)>>加速(未到軟上限)=法能>爆擊(未到月蝕上限)>加速(超過軟上限)=
爆擊(超過月蝕上限)>>智力>精神
如果要詳細的數字比較,那就用試算表吧(Wrathcalcs)。
寶石
一般來說,全塞符文的緋色紅寶石(+23法能)吧。當然,在沒到命中上限之前就插堅
硬的王者琥珀(+20命中)或是朦朧的紫黃晶(+12法能、10命中)。變換插槽插渾沌的天
焰鑽石,所以要記得留兩個插槽給純淨的懼石(+12法能、10精神)來達到變換寶石的
需求。如果插槽加成很棒的話,也可以插高效的紫黃晶(+12法能、10爆擊)或魯莽的
紫黃晶(+12法能、10加速)。
在低於加速上限時,緋色紅寶石(+23法能)與迅速的王者琥珀(+20加速)效益是相同的
。建議還是插前者,以免到時加速超過軟上限時還要重插。如果要插槽加成的話,那
就用魯莽的紫黃晶(+12法能、10加速)。
當你遇到一些特殊的王要撐hp時,可以用發光的懼石(+12法能、15耐力)來避免過多
的DPS損失。
套裝加成
在3.3裡,四種套裝加成(T9*2、T9*4、T10*2、T10*4)的效益其實是差不多的,所以
只要能拿到較高裝備等級的套裝,就穿上吧。這四種中較好的兩個是T10*4與T9*2,
兩者各約可提供4%的總傷。T10*2與T9*4則是約2.5%。詳細的數據還是請用試算表。
當然,就算有基本數值較好的裝備,還是要保持2件或4件套裝加成。
塑像
月蝕塑像(30個冰霜紋章)最好。
如果搞不到或想留到徽章多點再換,那就用月狂塑像(25個凱旋紋章),不然就是用征
服徽章(25個)換流星塑像來用。
飾品
當拿到一個新飾品時,先試著用它特效的持續時間與發動機率,來計算它大致是跟哪
種基本數值的多少量相等。
首先第一個先不考慮的是加速型飾品。即使未到加速軟上限,如蜘蛛之擁(法術有一
定的機率提高505點加速等級,持續10秒)這種隨機的加速提升,會使你輕易的超過加
速軟上限,所以不要只用提供的平均數值(eg.蜘蛛之擁的505*10/45)來估計它的效益
(如你有300加速等級,加上蜘蛛之擁的112剛好略高於軟上限,以為能完全得到加速
在低於軟上限時的效益,但事實上這樣估計會失真很多)。
如果是能夠手動控制的加速型飾品,像命運之鱗(提高432點加速等級,持續20秒)、
易變之力咒符(每當你施放有害法術時,可獲得64點加速等級,最多可堆疊8次。整體
效果可持續20秒),那可以在月蝕剛發動時使用飾品。但儘管是這樣,還是會損失掉
不少效益,因為特效有20秒但月蝕只有15秒(實際上不到,當月蝕觸發後還要時間反
應去使用該飾品)。所以我們無法得到這種手動加速型飾品的完全效益,尤其是易變
之力咒符,因為當加速疊最高時月蝕已經結束了。
(譯註:另一種變通方法為在月蝕準備期就開,但這種方法還是會有很大的不確定性
:搞不好那天沒扶老太太過馬路,運氣不好,一直無法爆擊觸發特效,那會比在月蝕
剛觸發時就開還要損失更多。)
以下是就現有的飾品DPS估算表:
亡者君臨H:575DPS
亡者君臨:512
穆拉丁的望遠鏡H:511
異物逐除:452
穆拉丁的望遠鏡:452
天國燄光:397
奧索的算盤H:320(搶補師飾品XDDD)
龍魂之圖:318
育母之眼:308
奧索的算盤:285
流亡日晷:276
深淵符文:272
命運之鱗:268(以432*1/6計算,若在月蝕開始就用,考慮損失則是259)
純淨寒冰稜片:252
純淨月塵:244
永不融化的冰晶: 240 (以 920*1/2*1/9致命一擊等級計算)
再現符咒:217
易變之力咒符H:213(以64*6*1/6 加速等級計算)或207
以上飾品均假設它的CD加觸發時間約為55秒
消耗品
喝冰霜巨龍精鍊藥劑並吃+47法能的食物(鮮魚宴或自己作的爆香鮭魚)。
如果戰鬥中不需要用到符刻法力藥水(大藍),在就在月蝕發動時喝速度藥水(15秒內
加500速度)吧。當然,在日蝕時喝野性魔法藥水(15秒內加200爆擊、200法能)也是很
棒的。
附魔
不管各種專業的加成:
頭:30法能與20爆擊(祈倫托崇敬)
肩:24法能與15爆擊(霍迪爾崇拜)
披風:23加速
胸甲:10所有屬性。如果想省錢,也可以選加8所有屬性(DPS大概是差2)
手腕:30法能
手套:28法能
腿:50法能與20精神(明亮法術絲線)。需要更多血量的話可以選50法能與30耐力。
鞋子:15耐力與些微移動速度(巨牙活力)。
武器:單手武器的話用63法能,法杖的話用81能
交易專業
裁縫能提供最多DPS增加。它的光紋刺繡能在15秒內提供295法能,施法時有35%機會觸
發,60秒CD。因為它可以被DOT觸發,所以估計觸發時間約2秒。大致上平均來說約為
70法能,扣掉一般披風的23加速,其效益約等同
55法能。(當然,若還沒到加速軟上限
的話,則光紋刺繡的效益會更低) 。另外一項較不重要的好處是可以只花一條恆金線來
轉換腿部附魔的20精神或30耐力,當有的王需要撐點耐力時(eg.十字軍三王),會很方
便。
其他的如鍊金、鍛造、附魔、銘文、珠寶、製皮等約大致提供46~48法能。
鍊金:北方精練藥劑或混金術(作用在冰霜巨龍精練藥劑)會給你額外的
47法能。其他的
好處是可以用無盡法力藥水、瘋狂鍊金師藥水、兩倍的精練藥劑時間(常出團的
話可以省下不少),也可以自己作史詩級寶石。
鍛造:可以在手腕和手套多打一個洞,都插符文的緋色紅寶石會使你多
46法能
附魔:可以附魔在戒指上,共給你
46法能
銘文:肩部附魔70法能/15致命一擊等級,與霍迪爾的比較多了
46法能
珠寶:用三顆符文的龍瞳石來取代符文的緋色紅寶石可以多
48法能
製皮:76法能的手腕附魔跟一般的30法能附魔相較,多了
46法能
工程與剝皮能提供的效益更少,兩者都少於46法能
工程:有超速加速器(每分鐘12秒的340加速等級,平均68加速等級)和披風的27法能,
總共是
45加速等級-1法能。當然,如果可以將超速加速器與月蝕同步的話,則
效益會更高。
剝皮:提供40致命一擊等級
採礦與挖草可以稍微增加你的存活能力,但沒有DPS增加。
選裝原則
基本上紫裝法系都會有智力、耐力與法能,還有以下四個其中兩種:致命一擊等級、
加速等級、命中等級與精神。以下是一些能讓你快速評估裝備價值的原則:
1.較高ilvl的裝備較好。因為通常法能是會隨著ilvl提升的。
2.多一點洞比較好。因為可以多塞符文的緋色紅寶石來撐法能。
3.精神是最弱的。
4.若你得在爆擊與加速之間作選擇,那就選爆擊吧,畢竟它的上限比較難達到。此外,
由於命中上限很容易達到,所以沒有命中的裝跟有的比較起來,會比較好配裝。
以下有兩種工具可以讓你更了解每個裝備的價值,進而計畫如何換裝:
1.用Rawr:它的好處是容易上手,且能自動進行冗長的計算。缺點有二:一是它有點黑
箱作業,因為可能不知道它用的理論模型是什麼;二是沒有辦法在比較裝備
的過程中多了解一些詳細的計算過程。前者其實比較不重要,主要是現在
Rawr大致上是與WrathCalcs的模型相同,所以使用這兩個工具的結果應是一
樣。
2.用WrathCalcs:先了解裝備中每一項基本數值的價值,然後再用Lootrank或藏寶箱上
的屬性比重搜尋功能。這會是個快速又方便的方法,但是還得去處理
命中上限(或者是其他兩種上限)。處理命中上限的方法:
a.將命中等級的屬性比重設為0
b.當有多種到達(或是超過)命中上限的裝備選擇時,試著計算出同一部位的命中裝
與非命中裝的價值,來了解為了達到命中上限會損失掉多少潛在的DPS。
c.不同部位間做比較來找出最大效益的配裝
d.以上這個方法也可以用來計算套裝加成、加速軟上限與月蝕爆擊上限
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施法技巧
最根本的法則當然就是保持不間斷的施法(或是放瞬發法術後等GCD)。當唱法快結束
時,應該早就準備好要按下一個法術的快捷鍵了。不要因為要決定下一個法術放什麼
,或是對特效產生反應過慢而延遲了施法;訓練自己不管什麼事情發生都先開始唱法
,並在這發法術唱法時思考下一個法術該放什麼。
一些假設
這篇文章和試算表(WrathCalcs)中理論計算的部份是使用了以下施法規則:
GCD:一旦進行任何會引發GCD的動作時(包括所有的施法),客戶端(玩家電腦)這邊的
GCD就馬上開始計時了。當這個動作(施法)被中斷時,客戶端的GCD計時是等伺
服器那發現中斷的原因後才取消的。如果這個動作(施法)完成,則GCD就不停計
時直到該有的秒數後停止。
佇列(Queueing):唱法在伺服器端那快結束時,如果伺服器已接收到客戶端的施法指
令(0.2~0.3秒內),則下一個施法會在上一個結束後馬上開始。(白
話一點就是,不要等到唱法唱完再按下一個法術的快捷鍵,提早一
點點按就對了)
連續施法
首先要了解的原則是,施法開始的判定是當手指頭”離開”按鍵時(有UI可以改成一按
下去就有,不用等離開)。
在星火之後:根據上面提到的佇列,在星火快唱完時就給下一個法術的指令(按快捷
鍵)。
在瞬發法術之後:沒有佇列這種東西,所以要在客戶端(玩家)這的GCD一結束時就按(
可以用Quartz來幫助判定GCD結束的時間)
在小於一秒的憤怒之後:跟在瞬發之後一樣,GCD結束就按。因為Lag的關係,所以要
在GCD要結束的時間點附近狂按幾下,來確定下一個法術有
確實放到。
在大於一秒的憤怒之後:由於這時憤怒的施法時間就等同於GCD,所以在這狀況下一
樣是沒有佇列這種東西,因此不能在快唱完時就先按下一個法
術。同樣的,還是練習抓GCD結束的時間點吧。
基本上在加速軟上限的附近,憤怒是在「唱法法術」與「瞬發法術」之間游移不定的,
又因為lag,加速在這邊的效益有模糊地帶存在,所以不是加速等級一過401就使得其效
益完全降到0(以連續放憤怒來說)
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法術循環
蝕星蔽月循環
大致上有四個步驟
1.
月蝕準備期:丟憤怒直到月蝕特效出現(有些UI會讓特效出現時變得很明顯)
2.
月蝕:停止丟憤怒,拼命炸星火。
3.
日蝕準備期:月蝕特效結束,還是一樣繼續炸星火。要注意的是,星火只有在唱法結
束時月蝕特效還存在才算是有Buff到(也就是說,假設你星火要唱2.5秒
、但月蝕特效只剩2秒,那這發星火就沒有吃到特效給的buff)。
4.
日蝕:拼命丟憤怒。當特效結束時回到步驟1再重新開始。
一般來說,月蝕比日蝕強一點(能比較快觸發,特效期間内增加的傷害比較多一些,
又可以延長月火術(雕紋效果)),所以在月/日蝕都沒CD的狀況下(如戰鬥一開始,或
是一直衰小觸發不出日蝕而月蝕CD快結束時),以打出月蝕為優先。
(譯註:這段描述應該是沒有考慮超過月蝕爆擊上限的狀況,如果已經超過的話則需
要重新評估)
蝕星蔽月特效轉換的細節
日蝕到月蝕:憤怒觸發自然之賜的時間點是在它唱法完,但觸發月蝕的時間點則是小
綠球打到目標時,所以當看到自然之賜發動時,就知道這發憤怒有60%
可以觸發月蝕(但要小心自然之賜也可能被星殞或月火觸發)。
因此,如果在看到自然之賜觸發就馬上轉唱星火(不是中斷唱憤怒,只
是將下一發法術換成星火),則有60%的機會在月蝕觸發前就先開始唱星
火,變相是延長他的特效時間。經過一些初步的計算之後顯示,這樣做
應該會比較好,儘管有40%的機率會白白浪費時間在唱那一發星火上。
月蝕到日蝕:在3.3裡沒辦法利用lag來使最後一發星火觸發日蝕,所以這個部份沒特
別值得討論的地方。
DoTs
對一個單一目標來說,當蟲群或月火結束時要重新補上。月火通常要比較優先補,但
其實沒多大差別。在日蝕─月蝕準備期時,月火則是需要晚點補上,才不會還沒到月
蝕發動月火就沒了。
有個問題是,是否應該在日/月蝕快結束且不足以再施放一個法術(eg.剩1.5的月蝕)
時先補DoT,還是說不管他先再唱一發法術再說?這兩個選擇之間的DPS差異其實很小
,所以依照個人喜好去做吧。
其他法術
星殞:CD結束就用(當然要注意是否會引到其他怪)。理論上來說,最好的發動時機是
在日蝕準備期(因為可以多發動幾次自然之賜,讓星火術上唱法快些),但因為
差別不大,所以主要還是看時機來決定:也就是有一群聚在一起的怪並可以AE
時。
自然之力:一樣是CD結束就用。另外,樹人是可以吃到嗜血Buff的,所以可以在開嗜
血前放。要注意不要讓樹人太快被AE死,但因為現在寵物都有AoE減傷了
所以應該還好。
颱風:有兩種潛在的用途,一是擊退目標,二是提升AoE的DPS。如果要運用前者的話
則不能裝颱風雕紋;而後者指的是當打在多重目標上時有很大的機會觸發自然
之賜與清晰預兆,所以可以在兩個颶風(AE)之間放。
精靈之火:除非團隊裡同時有暗牧跟野德,不然都要常駐在王身上。
戰復:會變回人型。而這時特別容易被十字軍三王們關照一下(護甲值變低)。
啟動:在沒雕紋的狀況下可以回復2.25*3496=7866點mp。可以做個巨集來方便使用:
/cast [@自己的名字]啟動
野性賜福:在25人團隊中施放可以確定100%觸發清晰預兆,所以有兩種用途:一是想
放颶風(AE)又缺魔時,二是有T10*2,且被強迫要不斷移動時可以放來觸
發特效增加DPS。
嗜血/英勇
在嗜血buff下,憤怒因為卡GCD幾乎無法多得到DPS,所以目標是在這段時間內儘量觸
發月蝕之後猛打星火。在3.3,因為不能取消日蝕來先觸發月蝕,所以保持原本循環
吧。當然要記得在嗜血來之前先放樹人。
整體來說,嗜血給胖鳥們的效益是比給其他職業少的(在這期間內約多10~12%傷害),
畢竟只有星火術被影響。
多重目標
在這種場合,由於怎麼施法是依照當場狀況來決定,所以熟悉自己每一項法術能提供
的傷害是很重要的。整體來說,應該要儘量保持原有的蝕星蔽月循環,並記得以下幾
點:
蟲群:若有雕紋的話,能在一個GCD的時間內提供最多傷害。如果目標能活過14秒的話
,就放這個。
月火:在沒有星火延長時間的狀況下,要有T9*2才能比蟲群在一個GCD時間內提供更
多傷害。當然記得要放一個以維持塑像的效果。
如果目標們沒有滅世黑疫的話,那DoT在第二個目標上的傷害一定比在原先維持蝕星
蔽月循環的目標上還少。
如果團隊必須同時傷害多個目標,且你必須負責維持每一個目標上大地星月的效果,
那就邊維持循環邊快速換目標。
在面對三個目標(或是四個沒滅世黑疫)時,邊放每隻Dot邊維持循環和無腦放颶風的
傷害是相似的,也是根據臨場的狀況來判斷。
AoE
除了已經提過的星殞之外,剩下的AoE就只有颶風了。颶風在自然之賜的狀況下會明
顯地提升AoE DPS,因此可以用星殞或颱風來觸發自然之賜。要記得放一個月火術來
維持塑像效果。
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UI或工具
SquawkAndAwe:提醒蝕星蔽月特效或DoT還剩幾秒
Quartz:可以增加對GCD的掌握
Rawr:計算裝備能給予的效益,與使用試算表的結果類似
Simulationcraft:可以自己建立施法循環來模擬的好工具
WrathCalcs:胖鳥的試算表。有各種基本數值、天賦、裝備能夠提供的DPS精確值,並提
供不同法術循環的計算結果。
http://0rz.tw/UqV8Z
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文章中裡的內容如上所述,以下是一些有關於3.3的討論:
T10套裝:由於頭/肩/胸是最棒的爆擊/加速裝,為了避免命中太多,應該是從手/腿(爆
擊/命中)選一個來換成散裝,又因為腿提供的的裝備數值比較高、兌換花的
冰霜紋章比較多,且爆擊/加速腿(裁縫腿:死紋護腿)很好入手,所以應該是
用散裝腿,以湊齊T10的頭/肩/胸/手為目標。如果現在已經是T9頭/肩/胸/手
+散裝腿,雖說數據上先換T10肩/手會是最好的選擇,但如果命中已經太多了
,那就還是先換頭/肩吧。
武器/副手
雙手杖:ICC給的雙手杖有絲瓦娜姐妹的蒼穹法杖(致命/命中)、瑪格哈利酋長之杖(
加速/精神)、符咒之屍(加速/命中)、聖光將熄(加速/精神)和等下討論的尼
伯龍根。可以看到,是完全沒有爆擊/加速杖的,連次一階的爆擊/精神杖都
沒有,所以雙手杖可以不考慮了。
尼伯龍根:這根華爾琪後宮杖的觸發機率約為1%,DPS約600左右。但比觸發機率更為
重要的是華爾琪們在王AE下幾乎沒有存活能力。根據我自己的測試結果是
相當令人失望的,就光打木樁(已經沒AE了)甚至比245的啟迪更差。在現
階段來說,這把杖是不能作出穩定的輸出的,除非BZ把觸發機率大幅提升
(3%)或是給她們AoE的傷害減免。
另外,T10*4的特效也可以觸發。
這把杖對胖鳥來說的潛在用途有:AE,或是避免過早觸及月蝕爆擊上限。
單手錘/匕首:扣掉有mp5的補錘/匕首之後,就剩純淨烈焰之錘251(加速/爆擊)、苦
難之末258(加速/爆擊)、龍龜倒鉤258(命中/加速)、冰凍骨刺(爆擊/
精神)。由於ilvl的差距與取得的難易度,冰凍骨刺應是雖不完美但最
好的選擇了。結論就是,在嗚喵王的掉落表還沒出來之前,冰凍骨刺(
爆擊/精神、瑪洛嘉領主)+暗影絲錘(爆擊/加速、瓦拉納爾王子)應是
現階段最好的選擇。
雖然以上講了這麼多有的沒的雜七雜八的細節,但胖鳥在3.3中首要的問題應是月蝕爆
擊上限的處理(在3.2時只有少部分人能達到,而3.3時由於ilvl的提升與穆拉丁的望遠
鏡的容易取得,大部分的人應該都能達到),與其相關的配裝與捉摸不定的華爾琪後宮
杖應是之後討論的核心。
暴風祭壇部落Cogito
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◆ From: 140.112.213.191
※ 編輯: Cagesong 來自: 140.112.213.191 (12/27 00:38)
推 eeqqww112233:為看先推..辛苦了 12/27 00:40
※ 編輯: Cagesong 來自: 140.112.213.191 (12/27 00:41)
推 dkchronos:還沒看完先推 12/27 00:44
推 Sakber:好文我推 12/27 00:55
推 actr:好文推 不知不覺我也差一百左右達到爆擊上限了.. 12/27 01:05
推 child0515:很好的鳥德指南,辛苦了,謝謝你的心得分享!<(_ _)> 12/27 01:08
→ child0515:可惜上一篇指南沒收錄到精華區,幸好有m文,這兩篇都不 12/27 01:08
→ child0515:錯,鳥德玩家真幸福。Q_Q 幸好術士也有萌米、凜雪等作者 12/27 01:09
推 toughdick:有用心有推 12/27 01:12
推 kisy0914:好文推倒 12/27 01:13
推 altcd:鳥德推一個~ 12/27 01:24
推 Jumbokuei:野D邦推 12/27 01:28
推 sdhaha:跪 鳥D好文 感謝分享 12/27 01:38
推 silkwarm:鳥D推 12/27 01:40
推 nasatin:未來的狼鳥D 推推 辛苦了:) 12/27 01:42
推 lichdaniel:感謝大大ˇˇ 12/27 02:21
推 finallink:太感恩了 ˊˋ 12/27 02:25
推 IamBUG:身為鳥D 不推不行阿 12/27 02:28
→ IamBUG:還有我想問 為什麼大家都說命中很好滿 身為只穿皮甲的鳥D 12/27 02:30
→ IamBUG:穿T9*4+散裝腿 命中有夠難稱的 本來先想換T10腿 12/27 02:31
→ IamBUG:可是看到這篇 又要考慮了ORZ 12/27 02:32
推 Guthwine:未看先推~期待好久了 12/27 02:42
推 finaltrial:推啊~原來25團隊放野性賜福是必定觸發清晰 <O> 12/27 02:44
推 Guthwine:我是 T9.5*4+icc聲望戒+eoe25任務項鍊 差不多剛好 12/27 03:25
推 graveangel:只能看文解渴...淚推~~T__T 12/27 03:26
推 darksol:不過要帶一堆野脊葉去觸發...感覺還挺微妙的XD 12/27 03:26
→ vice:鳥D推~ 12/27 03:30
→ anumber:在星火唱法完時就判斷有沒有"蟲群"debuff。 12/27 03:38
推 eetheend:是CO欸~~ 難怪我想怎麼有人也用H啟迪去測阿~~ 12/27 04:15
推 Liandh:手癢翻到一半... 淚推QQ 12/27 04:17
推 JasonNT:大大真讚啊~~~~~~ 12/27 07:31
推 Ps2:感謝翻譯 12/27 10:35
推 BarBow:好文!...達拉然來的路過幫推XD 12/27 11:13
推 gossipking:不會玩鳥D覺得很深澳的推 12/27 12:30
推 Wush978:push 12/27 13:59
推 mieux:好文推 用野性賜福觸發清晰預兆的應用挺有意思的 12/27 14:12
推 ru04hj4:最近剛好想玩胖鳥 ~推阿 12/27 15:46
推 hcc310:鳥d必推 12/27 18:49
推 wised:推到底.......... 12/27 23:37
推 Guthwine:為什麼鞋子要附巨牙活力??不是冰行者嗎? 12/28 01:53
推 winggame:精彩詳細!!大力推!!! 12/28 03:10
推 iesidelu:原來我早就爆擊上限了 還死命在堆爆擊 冏 12/28 14:01
推 milkreaver:鳥d魂推! 強化蟲群那邊 加星火爆擊率是看蟲群0.0? 12/28 14:55
已修正orz
鞋子附巨牙活力那邊是Arawethion的看法 他認為走速快=存活率高=增加DPS
※ 編輯: Cagesong 來自: 140.112.213.191 (12/28 16:59)
※ 編輯: Cagesong 來自: 140.112.213.191 (12/28 17:01)