作者TachibanaMik (橘美琴)
看板WOW
標題Re: [心得] 4.2鳥D淺談
時間Sun Sep 18 13:58:48 2011
我不太會計算 所以只能就觀念說一說
以下是有T12四件
假設開場是中間0 放雙dot觸發自然之賜
然後只用星湧/星火進入日能
進入日能一瞬間 所有自然傷害吃精通加成(假設增傷30%好了)
但是鳥D的dot是看施放瞬間的狀態
所以進日能之後一般是補上雙dot 同時打上吃精通30%的增傷dot
也觸發自然之賜 再利用這15秒打掉幾乎整條日能
正常來說打到剩下日能30左右的時候 dot會剩下大約一半時間
比較常見的手法是差一發脫離日蝕的狀態補上最後的雙dot
(這在拉格和奧拉基爾有另外的應用方法 容後再述)
然後脫離之後使用憤怒打進月蝕
但是 進入月蝕之後 假設是離開日能前補dot的打法
這時候雙dot仍然還有將近一半的殘餘時間(而且是帶有精通30%增傷)
所以補上dot是一件降低dps的行為(更何況月能蟲群並沒有增傷)
因此正常星火循環到dot即將結束再補上dot
===============以上是基本
要注意的地方有幾點:
1.首先是觸發型飾品 (假設使用電光+死靈 就沒這個困擾)
理想狀態最好是在日蝕狀態觸發
假設剛進日蝕觸發-- 那就正常循環 直到飾品剩下3秒左右為止
補上雙dot然後繼續正常循環
假設在日蝕50左右觸發
正常循環到日蝕快結束補上雙dot(因為飾品特效一定還在
假設在日蝕快結束觸發
一樣正常循環 結束前補上雙dot
月蝕的情況,只改動月火術相對的影響
2.再來是流星天賦對星湧術的影響
這個主要差在月能狀態..因為一發星火會吃掉20月能
假設正常循環,四發星火後,第五發星火就會脫離月能狀態
所以dot得要在月能20補
但是補上之後打星火需要從0開始打向日蝕,這是一段很煩悶的過程
假設有星湧術就可以讓這發20月能打到剩下5月能然後補dot
大概是日蝕結束後在差50以內能量條達到月蝕的條件
這時候的星湧可能不要打出去而使用憤怒打進月蝕
至於日蝕那邊因為憤怒單發本身吃的能量少所以沒這個影響
3.最後是飛行法術的特性
測試過木頭人 鳥D的星湧以及憤怒 是吃法術飛出去瞬間的狀態
也就是說 假設在日能狀態剩下日能10
但是這時候流星buff觸發 唱憤怒接瞬發星湧
丟星湧的瞬間身上還在日能狀態(因為憤怒還沒丟到)
所以兩發都能吃到日蝕
同時因為丟出兩個能跑日月條的法術,縮短脫離日蝕進入月蝕的時間
(因為該發星湧吃到日能所以不算入這段時間)
這個特性可以在拉格戰的日蝕狀態有一些很好玩的循環
==============
最後是針對原po的問題
因為進入日月蝕需要補上dot才能吃到精通
所以[進入前補上dot]這個行為
進入後不補dot? 那這兩個dot根本沒吃到日月蝕增傷
補上dot? 那剛才進入前根本叫做白放
所以我才說那是浪費dps的行為
全部的dot都盡量在日月蝕狀態上 而且讓它不能在非日月蝕消掉
只是盡量
例外的是月能狀態的蟲群 因為不吃祕法傷害
所以在進入日蝕以前只要消失前補就可以(或者是飾品觸發)
當然一樣不要在進入日蝕前沒多久補
以上
筆者是整個火源H只打過獵人H(當然裝備也是 飾品鏡子H + 火山)
的弱者 可能有些有錯也是很正常的..請指正
最佳成績大概是看守普通 31000 身上有意圖
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◆ From: 114.34.46.223
※ 編輯: TachibanaMik 來自: 114.34.46.223 (09/18 14:04)
→ glenn321:正常是固定三個時間點補dot沒錯 不過原PO的意思應該是 09/18 14:32
→ glenn321:要隨身上的buff來調整丟dot的時間 譬如說你開場打進日 09/18 14:32
→ glenn321:蝕後第一個dot吃到了 鏡子+火山的buff 這時候你離開日 09/18 14:33
→ glenn321:蝕前就可以選擇不補dot讓原本吃到buff的dot跳完 而跳 09/18 14:33
→ glenn321:完的時間點剛好是在要進月蝕前的1~2次施法 這個時候才 09/18 14:34
→ glenn321:是原PO所謂的"進蝕前補DOT"的時機 並不是每次都是進蝕 09/18 14:34
→ glenn321:前補dot 09/18 14:34